Храм Пустоты
Шрифт:
Даже жаль, что Имба больше не нуждался в новых потоках ци, но повысить ключевой параметр лишним не будет. Теперь мне под ноги падали уже духовные камни…
Внимание! Духовная энергия естественным путём повышена на 1 единицу! (38)
Внимание! Ваша жизненная сила восстановлена!
Неплохо, пусть и не сказать, чтобы так уж просто. И опять же, хранилища оставались полны — ведь они некогда поддерживали работу тысяч системных объектов, делясь силой с обитателями школы, и до сих пор подпитывали защитные
Сидя на этом троне, я был практически неуязвим, мог управлять туманом, вызывать дождь, управлять рядовыми тенями и использовать немало других возможностей. Не становился богом, но обретал возможности, сравнимые с божественными.
— Господин? — привлекла внимание Лумина. — Позволю напомнить, что вы хотели осмотреть ваши покои…
— Да, припоминаю нечто подобное. — потёр лицо я. — Кажется, я слегка увлёкся?
— Не очень сильно, прошло всего четыре часа.
Сколько-сколько? Впрочем, если ты чем-то увлечён, то время течет незаметно, а возможности трона действительно поражали воображение. Но если порыв сесть на трон не вызывал вопросов, то желание остаться здесь жить явно было нездоровым. Вечность сидеть на золотом троне всё равно не получится. Как минимум потому, что навык, позволяющий отказаться от пищи, компенсируя её энергией, я себе пока ещё не купил. Нечто подобное, только куда более слабое, я испытывал когда-то давно, получив доступ к компьютерам, играм и интернету.
Разорвать связь!
Значительная часть возможностей остались со мной, но я вновь ощущал себя не божеством, а обычным полубогом. Впрочем, я не сомневался, что сюда ещё вернусь, и довольно скоро…
* * *
Вплотную к тронному залу примыкали залы ожидания для посетителей, в которых те могли скоротать время за чаем, разговорами и прочими благородными развлечениями. Я остановился перед доской, возле которой по разные стороны стояли по семь чашек с разноцветными камешками.
— Что это за игра?
— Семь камней. — отозвалась Лумина. — Её придумал предок Тэн, для тренировки разума и тактического мышления.
— И борьбы со скукой, полагаю?
— Для борьбы со скукой существуют тренировки с копьём.
— Тоже логично. — признал я. — Каковы правила?
— Нужно раскладывать и двигать камни в многомерном пространстве, уничтожая их у противника.
Лумина дотронулась до доски, и над той возникло трехмерное поле, похоже, изображающее космос, причем не прямоугольной, а неправильной формы. Один из камней взлетел и занял место с краю, превратившись в натуральный космический корабль, а часть пространства вокруг него подкрасилось алым цветом. Зона атаки?
— Значит, это игра имитирует космическую битву?
— В данном случае это действительно так, но правила сложны и достаточно гибки, чтобы имитировать и иные виды сражений. И обычно камни расставляются перед началом партии. Если хотите, то я вам продемонстрирую…
Служанка подошла к соседней доске, и на этот раз доска создала равнину, а поставленный камень превратился в воина с копьём. Причём тот переминался
— Полагаю, сейчас моя очередь?
— Если вам угодно… поставьте камень. И давайте ограничимся одним, чтобы не затягивать партию. Иногда они могут длиться годами…
— В таком случае вам стоило бы ограничить время на ход.
Запустив ладонь в одну из чаш, я почувствовал, что даже с виду одинаковые камни символизируют разных воинов. И не только по типу оружия, но и мастерству… самые слабые фишки были сделаны из гранита, а самая сильная — и единственная — из уже виденного при испытании чёрного камня. И, поставив её на доску, я обнаружил, как она превратилась в меня самого.
— Я обращаюсь в бегство. — признала Лумина. — Если бы вы выбрали не такую сильную фишку, то могли бы убить моего воина. Тогда ваша победа была более полной.
Чем-то это напоминало знакомые мне компьютерные стратегии, так что, несмотря на довольно короткую демонстрацию, правила я действительно уловил. Правда, если поле будет трёхмерным, то количество комбинаций резко вырастет, сделав сражение достаточно сложным даже для игрока, а ведь потенциально оно может быть и, например, четырёхмерным…
— Что это за камень, кстати?
— Безымянный. Как видите, у него нет системного названия, что для старых миров невероятная редкость. Согласно легенде, они являются фрагментом из прошлой эпохи. И на самом деле название у него есть, только никто его не знает…
— Редкие?
— В новых мирах — да, в старых — не особенно.
— Понятно. — кивнул я, возвращая камень в чашу. — Думаю, никто не обидится, если я возьму один комплект с собой? В походах иногда бывает скучновато.
— Вы — владыка этого Дворца. — поклонилась женщина. — Конечно, вы можете использовать все вещи здесь по своему усмотрению.
Угу, по крайней мере, пока никто не видит. Подойдя к одной из полок, я забрал доску и комплект камней, переместив их в кольцо. Не знаю, зачем они мне нужны, но пусть будут…
* * *
Переговорные залы, комнаты для слуг и туалетные комнаты меня не особо заинтересовали, хотя и странно было увидеть здесь пусть непривычного вида, но полноценный водопровод. С учётом того, что всё вокруг являлось системным, а местами и магическим, то руки тянулись хватать и грести, но когда добычи слишком много, а возможности ограничены, грести нужно самое ценное. И желательно предварительно убедившись, что тебе за это ничего не будет.
И ту же библиотеку, например, я бы с удовольствием вынес целиком, невзирая на содержимое хранящихся здесь книг. Несмотря на наличие карт, некоторые вещи всё ещё удобнее было хранить на физических носителях. Например, списки полезных навыков, записи, отчёты, клятвы, долговые расписки или картинки. Или реликвии, описывающие детали навыков. Теорию, опираясь на которую, их можно использовать без системных костылей…
Раскол
Тип: предмет Системы