Хроники продвинутого геймера
Шрифт:
разросся так, что скрыл их фигуры из виду, попульсировал секунду и исчез.
Бандиты же внезапно исчезли. Вернее, исчезли их тела, а вся одежда нападавших,
доспехи, оружие, небогатый скарб, рухнули на землю. Хотя нет, бесследно бандиты
не исчезли. Все их имущество одномоментно упало в огромные, кроваво-красные,
чуть пузырящиеся лужи. Хм, да их луч просто растворил.
До эльфа-командира, единственного, до которого не дотянулся смертоносный луч,
дошло, что ситуация
обреченно-тоскливое и тоже ринулся на нас. И стоило этак вот, безбашенно?
Могучий Джон, стоявший чуть ближе, махнул лениво секирой и распополамил эльфа.
Обыскав падших, собрали небогатые трофеи. У эльфа обнаружили накидку с
капюшоном, тоненькую кольчужку, пояс, всё с лейблом «от Сэра Гэба», да небольшую
записную книжку.
А на выходе из ущелья нас поджидал Мисля…
23 ноября
Так орать может только человек, который наконец-то обрел то, о чем очень долго
мечтал. Супруга даже притихла у себя на диване и только удивленно смотрела на
вполне себе взрослого человека, который орет и колотит руками себя по ляжкам. Ну
и что, что Мисля – маунт Могучего Джона. Где Мисля – там и моя Сальмочка.
И-и-и-их-х-ха!
Весь сегодняшний вечер провел в Оспо, каждые пять минут получая от Могучего
Джона письма, который уже практически час, как бежал на своих двоих за Мислей.
Роа, как собака-поводырь, не подпуская к себе, держа расстояние, неуклонно тянул
Могучего Джона на север. Поначалу письма светились радостью и счастьем, но с
каждым новым письмом радости становилось все меньше, а матов – всё больше.
Могучий Джон удалялся все дальше и дальше на север, следуя за Мислей по
западному склону Безумных Диких Западных Гор.
И вот, через десяток писем я заорал повторно. В письме Женька сообщил, что Мисля
привел его на самый край Арфении. Закончил письмо коротко: «А тут Сальма!».
Прокричав супруге, чтобы следовала за мной, я, включив третью космическую,
рванул на север…
Супруга же назвала нас милыми, половозрелыми дебилами…
24 ноября
И ведь что характерно – мне все больше и больше нравится играть в «Хроники
Арфении». И не столько из-за того, что и персонаж мой отнюдь не задохлик, и
команда, с которой играть веселей, подобралась на редкость уникальная, нет. Ведь
такого надругательства над чувствами геймеров, как в «Хрониках Арфении» ни в
одной другой компьютерной игре я не встречал. И не просто надругательства –
извращенного изгаляемо-издевательного измывательства. Вот как в играх обычно
бывает? Выполнил квест, другой, пятый, десятый, двадцатый. Убил главного босса.
Вот и игра закончилась и мгновенно испарилась из твоей памяти. Вот другая
установилась и пройдена. И забыта. Вот эта попробована и деинсталлирована за
безвкусность, отсутствие внятного управления и вообще – за жуткую
забагованность. «Хроники Арфении», вроде бы обычная игра, с ветвистым деревом
квестов, бойнями между персонажами и кланами, опять квесты, походы в инстансы,
боссы, реликты. Вроде бы все как обычно и уже сотни раз видено. Но. Незаметные,
на первый взгляд, нюансы; квесты и локации, труднопроходимые не из-за кривости
рук игрока, а из-за того, насколько ловко геймер мог управляться не только
компьютерной мышкой, но и собственными мозгами; реально заковыристые паззлы,
требующие недюжинной работы мозга; и самое значимое то, что разработчики
постоянно, изо дня в день сваливают на нас сюрпризы и неожиданности. Вот
скажите, как такое можно было такое предугадать? Про внезапное возвращение наших
маунтов?
Около получаса, подбадриваемый едкими шуточками супруги, продвигался я от Оспо
на север Арфении. Могучий Джон на письма не отвечал, а вот мне пришло письмо от
Старика-Сушняка, в котором он передавал мне привет от соклановцев, спрашивал про
цены на зелье Бустера в наших краях и сообщал, что я, за невыполненный краш
прощен, и в клане «Темные Охотники» с моего имени снята блокировка. Ага!
Продолжим, значит, карьеру таинственного убийцы?
И побежали… Леса, перелески. Горки и горушки, живность всяческая. Мирная и не
очень. Вверх, вниз, вниз, вверх. Бой, победа, бой, чёрт, респаун, бой, я мстю –
и мстя моя страшна. Вызов монстрами подмоги. Соотношение один к десяти. Не в
нашу пользу. Попытка бегства. Отстреливались до последнего. Неудачно. Бой.
Неравный. Навешали по соплям. Респаун.
Так, весело и задорно, миновали очередной лесочек с неприветливыми сикси, и
выскочили к…
Поначалу показалось, что вернулись к самому началу игры. К Пустыне Великого
Скитальца.
Реальность, как всегда, оказалась прозаичной. Да Пустыня, но другая. Надпись,
развевающаяся лозунгом вверху экрана промаячила: Пустыня Сплинтера.
Сразу вспомнилось: Перед вами знойная пустыня. Почти голая, почти безжизненная.
Но… В ней встречаются ящерицы, насекомые… тьфу… Встречаются в пустыне и страусы.
Страусов и ящериц не увидели, зато были атакованы неприятными тварями – идлоу.
Помесью грифа и гиены. От гиены – полосатое кряжистое туловище с кривоватыми