HTML: Популярный самоучитель
Шрифт:
Помните, что использовать всплывающие окна следует оправданно. Чаще всего пользователя очень раздражают появляющиеся неожиданно окна, например с какой-нибудь рекламой.
Объект style
Объект style, который для большинства элементов страницы поддерживается как свойство, предоставляет большие возможности по манипулированию стилем элементов. Эти возможности такие же, как и доступные при использовании таблиц стилей: можно получать и указывать значения тех же свойств, что и с использованием CSS. Сначала рассмотрим, как формируются имена свойств объекта style.
Итак, имена свойств CSS, состоящие из одного слова, в таком же виде и используются как имена свойств объекта style, например:
el.style.width = 100;
el.style.color = "red";
Здесь el предоставляет доступ к элементу страницы со значением атрибута id,
В приложении 2, где приведен список основных свойств CSS, можно увидеть, что названия многих свойств состоят из нескольких слов, разделенных символом –. Так вот, имена таких свойств CSS преобразуются в имена свойств объекта style следующим образом: первое слово имени записывается cо строчной буквы, остальные слова начинаются с прописной буквы, все символы – из имени свойства удаляются. Ниже приведен пример для того же элемента el:
el.style.borderStyle = «solid»; //свойство border-style
el.style.borderColor = "blue"; //свойство border-color
el.style.borderBottomWidth = "10mm"; //свойство border-bottom-width
Как видно, значения свойств могут быть в тех же единицах измерения, которые применяются для CSS. Однако это хорошо до тех пор, пока не нужно производить вычисления с использованием текущих параметров элемента. Так, в приведенном выше примере el.style.borderBottomWidth вернет строковое значение «10mm». Удобно ли производить вычисления с такими значениями? В табл. 13.9 приведен перечень дополнительных свойств, поддерживаемых только интерпретатором браузера Internet Explorer, но значительно облегчающих программирование таких вещей, как перемещение элементов страницы.
Примечание
При использовании описанных в этом разделе свойств объекта style следует учитывать одну неприятную особенность: до того, как сценарий может получить значение свойства, это значение должно быть установлено также с использованием сценария.
Теперь рассмотрим три примера, иллюстрирующих возможности элемента style. Первые два из них связаны с анимацией, а в последнем примере приводится реализация усовершенствованного меню на основе таблицы.
В первом примере реализуется перемещение изображений«шариков» внутри рамки (элемент DIV). Шарики имеют случайные первоначальные скорости и направления движения. Кроме того, при достижении стенок (рамки элемента DIV) они упруго он них отталкиваются. Страница примера выглядит так, как показано на рис. 13.4.
Рис. 13.4. Перемещение «шариков» внутри элемента DIV
Ниже приведен текст HTML-документа, который показан на рис. 13.4 (пример 13.11).
<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN»
"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Страница с анимацией</TITLE>
<STYLE type = "text/css">
.ball {position: absolute}
.ballarea {border-style: solid; border-width:1px;
position: absolute; background-color: white}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<DIV class = "ballarea" id = "area">
<!–Изображения-шарики–>
<IMG src = "balls/ball1.bmp" class = "ball" id = "ball1">
<IMG src = "balls/ball2.bmp" class = "ball" id = "ball2">
<IMG src = "balls/ball3.bmp" class = "ball" id = "ball3">
<IMG src = "balls/ball4.bmp" class = "ball" id = "ball4">
<IMG src = "balls/ball5.bmp" class = "ball" id = "ball5">
<SCRIPT type = "text/javascript">
//Позиционируем элемент DIV
area.style.left = area.style.top = "10mm";
area.style.width = area.style.height = 200;
//Установим размер изображений-шариков ball1.style.pixelWidth = ball1.style.pixelHeight = 16;
ball2.style.pixelWidth = ball2.style.pixelHeight = 16;
ball3.style.pixelWidth = ball3.style.pixelHeight = 16;
ball4.style.pixelWidth = ball4.style.pixelHeight = 16;
ball5.style.pixelWidth = ball5.style.pixelHeight = 16;
</SCRIPT>
</DIV>
<SCRIPT type = "text/javascript" src = "balls.js"></SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Здесь предполагается использование пяти изображений из папки balls. Как видно из примера, чтобы сценарий нормально работал с координатами и размером изображений, соответствующие свойства пришлось установить не в CSS, а опять же с помощью сценария.
Во внешний файл
//Массив со ссылками на объекты-изображения шариков var balls = [ball1, ball2, ball3, ball4, ball5];
//Массивы скоростей по горизонтали и вертикали (от –10 до 10)
var xSpeed = [rand(–10,10), rand(–10,10), rand(–10,10),
rand(–10,10), rand(–10,10)];
var ySpeed = [rand(–10,10), rand(–10,10), rand(–10,10),
rand(–10,10), rand(–10,10)];
//Минимальные значения координат изображений var minX = ball1.style.pixelLeft;
var minY = ball1.style.pixelTop;
//Максимальные значения координат изображений var maxX = area.style.pixelWidth + minX – balls[0].style.pixelWidth;
var maxY = area.style.pixelHeight + minY – balls[0].style.pixelHeight;
//Назначаем функцию обновления изображения, вызываемую по таймеру window.setInterval(redraw, 100);
//Функция генерации случайных значений function rand(min, max){
return Math.random*(max–min)+min;
}
//Функция обновления координат и перерисовки изображений function redraw{
var i, newX, newY;
for (i=0; i<balls.length; i++){
//Вычисляем новое положение шарика newX = balls[i].style.pixelLeft + xSpeed[i];
newY = balls[i].style.pixelTop + ySpeed[i];
//Проверка столкновения с границами if (newX > maxX){
newX = maxX;
xSpeed[i] = –xSpeed[i];
}
else if (newX < minX){
newX = minX;
xSpeed[i] = –xSpeed[i];
}
if (newY > maxY){
newY = maxY;
ySpeed[i] = –ySpeed[i];
}
else if (newY < minY){
newY = minY;
ySpeed[i] = –ySpeed[i];
}
//Наконец, перемещаем изображение balls[i].style.pixelLeft = newX;
balls[i].style.pixelTop = newY;
}
}
В следующем примере рассматривается сценарий, позволяющий случайным образом изменять цвет текста, для которого задан определенный стилевой класс. Стилевой класс в примере имеет название colored. Пример разбит на две части: собственно сценарий (файл coloredtext.js) и HTML-документ, использующий возможности этого сценария.
Для начала рассмотрим сам сценарий, код которого приведен ниже (пример 13.13).
//Поиск всех элементов, имеющих класс «colored»
var i, j = 0;
var elements = [];
for (i=0; i<document.all.length; i++){
if (document.all(i).className == "colored"){
elements[j] = document.all(i);
j++;
}
}
//RGB-составляющие цвета текста var R = 0, G = 0, B = 0; //По умолчанию цвет черный
//Назначаем функцию перерисовки window.setInterval(redraw, 50);
//Функция генерации случайных значений function rand(min, max){
return Math.random*(max–min)+min;
}
function redraw{
//Вычисляем новые значения составляющих цвета
R += rand(–8, 8);
R = (R>=0) ? R : 0;
R = (R<=255) ? R : 255;
G += rand(–8, 8);
G = (G>=0) ? G : 0;
G = (G<=255) ? G : 255;
B += rand(–8, 8);
B = (B>=0) ? B : 0;
B = (B<=255) ? B : 255;
//Установка нового цвета для всех элементов for (i=0; i<elements.length; i++){
elements[i].style.color =
"rgb(" + R + "," + G + "," + B + ")";
}
}
Этот сценарий работает следующим образом. После загрузки содержимого документа (для этого файл должен подключаться к документу перед закрывающим тегом </BODY>) производится просмотр всей коллекции all документа, и в массив elements помещаются ссылки на все элементы, имеющие стилевой класс colored. Кроме обозначения элементов, цвет которых нужно изменять, этот стилевой класс больше ни для чего не используется.
Изменение цвета в примере осуществляется по таймеру. Значения RGB-составляющих цвета случайным образом изменяются на небольшие значения, что обеспечивает эффект этакого плавного перехода цвета. Еще следует отметить, что цвет всех отобранных элементов всегда одинаков. Это сделано для упрощения программы.
В примере 13.14 показано, как используется рассматриваемый сценарий.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN»
"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Разноцветный текст</TITLE>
<STYLE type = "text/css">
.colored {}
</STYLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Обычный заголовок</H1>
<H1 class = "colored">Разноцветный заголовок</H1>
<P class>Обычный текст
<P class = "colored">Разноцветный текст
<SCRIPT type = "text/javascript" src = "coloredtext.js"></SCRIPT>
</BODY>
</HTML>