HTML5 для веб-дизайнеров
Шрифт:
Flash – мощная технология, но когда используешь ее, иногда кажется, что ты заключил договор с дьяволом. Мы получили возможность публиковать мультимедиа в вебе, но при этом в какой-то степени потеряли независимость.
HTML5 заполняет эти пробелы. По сути, язык становится прямым конкурентом проприетарных технологий (таких, как Flash и Silverlight). Но вместо того чтобы быть зависимыми от плагинов, мультимедиа-элементы в HTML5 являются встроенными в браузеры.
Canvas
Когда браузер Mosaic добавил возможность встраивать на веб-страницы картинки, это дало вебу огромный импульс для развития. Но
Элемент
Сам по себе элемент очень прост. Все, что вам нужно определить в открывающем теге, – его размеры:
Если вы напишете что-нибудь между открывающим и закрывающим тегом, то это будет отображено только в тех браузерах, которые не поддерживают работу с Canvas (рис. 3.01):
Браузер не поддерживает canvas? Тогда картинка по старинке:
Рис. 3.01. Пользователи, браузеры которых не поддерживают canvas, увидят картинку очаровательного щенка
Вся сложная работа делается на JavaScript. Сначала вам нужно будет создать переменную, указывающую на Canvas и его контекст. Слово «контекст» в данном случае означает просто API. В настоящий момент контекст есть только один – двумерный:
Теперь вы можете начать рисовать на двумерной поверхности элемента canvas, используя API, задокументированное в спецификации HTML5 по адресу: http://bkaprt.com/html5/. [4]
В 2D API есть довольно большое количество тех же самых инструментов, которые есть в графическом редакторе (например, Adobe Illustrator), – обводка, заливка, градиент, тень, формы, кривые Безье. Разница в том, что вместо того чтобы использовать графический интерфейс, вам нужно писать все на JavaScript.
4
Полная ссылка: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html
Танец вокруг архитектуры: как рисовать с помощью кода
Вот так вы определяете, что цвет обводки должен быть красным:
Теперь
Если вы хотите нарисовать прямоугольник размерами 100x50 пикселей, расположенный в 20 пикселях от левого края и в 30 пикселях от верхнего края элемента canvas, вы напишете так (рис. 3.02):
Это очень простой пример. 2D API предоставляет очень много методов:
Рис. 3.02. Прямоугольник, нарисованный на canvas
В теории любое изображение, которое можно реализовать в программе, аналогичной Illustrator, можно создать внутри элемента
Canvas. Ага! И для чего он нужен?
Создавать картинки на лету с использованием JavaScript и Canvas – это все здорово и прекрасно, но если вы не убежденный мазохист, то зачем?
Истинная сила Canvas заключается в том, что его содержимое может быть обновлено в любой момент, на нем можно нарисовать новое содержимое в зависимости от действий пользователя. Эта способность реагировать на события, вызванные действиями пользователя, делает возможным создавать инструменты и игры, для которых раньше потребовалась бы технология плагина, например Flash.
Одна из первых флагманских демонстраций возможностей Canvas была разработана в Mozilla Labs. Приложение Bespin – редактор кода, работающий внутри браузера (рис. 3.03).
Он очень мощный. Очень впечатляющий. Но это прекрасный пример того, чего с Canvas делать как раз совершенно не нужно.
Рис. 3.03. Приложение Bespin, разработанное на Canvas
Доступ запрещен
Редактор кода по своей природе имеет дело с текстом. Редактор Bespin работает с текстом внутри элемента
Каждый документ в вебе можно описать объектной моделью документа (Document Object Model, DOM). DOM может содержать большое количество различных узлов, самыми важными из которых являются узлы элементов, текстовые узлы и атрибуты. У элемента canvas нет DOM. Содержимое, нарисованное внутри