Игра богов. АВРИЕТ
Шрифт:
Очнулся лёжа на земле. Первым, что почувствовал в новом мире, был запах, запах гари. Я приоткрыл глаза и сквозь небольшую желтоватую дымку увидел голубое небо. Что ж, всё не так уж и плохо. Приподнявшись, огляделся вокруг. Передо мной был огромный выжженный пустырь, вдали которого виднелась зона бывшего леса. Почему бывшего? Да потому что вместо деревьев из земли торчали обгорелые коряги. Какие-то были больше, какие-то меньше.
Также я приметил несколько холмов, на вершинах которых выделялись обожжённые деревья. Подобные деревья заполняли всю пустошь, лишь изредка разбавляясь крапинками полусухих
Всё казалось безжизненным. Я попытался найти на небе следы пролетавших самолётов, но тщетно. Начал осматривать себя. Не считая коротких подштанников, скрывающих мою мужскую принадлежность, я был абсолютно нагой. Пригляделся.
Простые тканевые кальсоны
Ничего, кроме названия, не было.
— Ну хоть не голышом, — произнёс я.
Язык, который использовался в описании предмета и уведомлениях, мне не был знаком, но каким-то непостижимым образом я прекрасно мог его читать. Строгие формы символов не касались друг друга и напоминали текст, написанный печатными буквами. Закончив с изучением нового языка, осмотрелся вокруг. Позади меня вздымался к небу высокий шестигранный монумент, похожий на большой обелиск. На всех его гранях были выбиты слова и иероглифы, но уже на каком-то другом языке, разобрать который мне не удалось.
— Вот это махина! — присвистнул я.
Внимательно присмотревшись к самому сооружению, заметил над ним ярко-зелёную надпись: «Обелиск возрождения», а следом выскочила опция:
Желаете привязать точку воскрешения к данному обелиску?
Мысленно отказался. Что-то совсем негусто с описанием, но принцип работы мне и так понятен. В некоторых играх, привязывая свою точку воскрешения к таким штуковинам, можно возрождаться именно у них. А что, если не привязываться? Где тогда воскресну? Как говорил Страж, душа бессмертна и переживать мне нечего. Так что отложим пока привязку.
Теперь надо разобраться, что за палки в мои колёса поставил астральный говнюк. С локацией понятно, меня телепортировали из «рая новичков», где можно было быстро прокачаться, в какое-то безжизненное место. Я мысленно вызвал меню своих характеристик и начал вчитываться во все доступные показатели.
Стас, уровень 1
Человек
Класс: отсутствует
Принадлежность богу: отсутствует
Врождённая способность:«Узы Памяти»
Класс? Про это я совсем забыл спросить у стража. Было ведь ощущение, что я что-то упустил.
Принадлежность богу. Здесь всё понятно. Страж говорил, что миры называются именами, создавших их богов. Значит, Авриет — это бог или богиня. Скорее всего, второе. Ладно, поехали дальше. Следом моё внимание привлекла шкала опыта, и я активировал её описание.
Шкала опыта — ваша награда за процессы в мире, получаемая за выполнение разных действий. Полностью заполнив шкалу опыта, вы переходите на следующий уровень.
Ваш показатель 0 единиц из 100
— Ну, сто единиц опыта до уровня — вроде немного.
Шкала здоровья — ваш жизненный показатель. Если количество здоровья опустится ниже нуля, вы умрёте и окажетесь в месте воскрешения.
Ваш показатель 15 единиц из 15
— А что так мало-то? Пятнадцать очков здоровья? Да меня местный дождь покалечит! — начал было ругаться я, но потом, взяв себя в руки, принялся читать дальше.
Шкала маны — ваша магическая энергия, требуемая для активации магических или связанных с ними умений/навыков.
Ваш показатель 11 единиц из 11
— С маной тоже не фонтан. Чувствую, будет весело.
Шкала энергии — ваш физический показатель, требуемый для активации боевых умений, влияет на длительность бега. Скорость восполнения два процента в секунду.
Ваш показатель 15 единиц из 15
Энергия по количеству равнялась здоровью. Хм, как-то странно. Надо перейти к основным характеристикам. Думаю, там я найду ответ.
Сила: 2 единицы
Ловкость: 1 единица
Телосложение: 1 единица
Допустимый для переноса вес: 12 кг
Навыки: отсутствуют
Урон от оружия ближнего боя: 2 единицы (кулаки)
А вот и первая неожиданность. Всего доступно три параметра. По всей видимости, отнятые у меня пять начальных характеристик убрали все параметры со значением пять и ниже, а, значит, раса человек изначально обладает Силой — семь, Ловкостью — шесть, Телосложением — шесть. Плюс сколько-то ещё неизвестных мне характеристик. И пока я не подниму уровень, не узнаю каких. Попробуем почитать описание.
Сила — ваша физическая мощь. Влияет на количество здоровья, энергии, переносимый вес, дальность броска и наносимый урон метательного оружия и оружия ближнего боя. Большинство видов холодного и метательного оружия требует определённого уровня Силы для эффективного использования.
— Странно, обычно в играх пишут какие-нибудь значения, а тут просто поверхностное описание. Вроде бы как в игре, а вроде и нет. Что-то тут не так.
Ловкость — ваша скорость, гибкость и уворот. Влияет на количество энергии, точность оружия, шанс критического удара, помогает уходить от ударов врага и является определяющей для большинства боевых и воровских умений. Многие холодные оружия, а также оружия дальнего боя требуют определённого уровня Ловкости для эффективного использования.
Телосложение — ваш показатель выносливости. Влияет на количество и скорость восстановления здоровья, маны и энергии, а также на сопротивление ядам. При высоком уровне выносливости скорость восстановления маны может позволить магу постоянно поддерживать несложные заклинания.
Остальные параметры тоже только с основным описанием. Надо подумать. Упоминаются заклинания. Есть мана. Явно неполное описание видимых мной предметов. Хм. Что обычно влияет на магию и информацию вещей в играх? Ответ один — Интеллект. И если это так, то пока не открою этот параметр, то не смогу узнать всю суть своих возможностей и окружающего мира.