Игра на выживание.Острие Иглы
Шрифт:
Все оттого, что мы не можем до конца осмыслить и принять логику земной технологии, без этого маги ордена и земляне движутся в разных направлениях. Казалось, что мы зашли в тупик, пока по воле случая не нашли вас. Удивительный сплав магии и техники! Вы просто уникальны!
— Ничего уникального здесь нет. Пара месяцев тренировок и все – хоть топоры намагиченные штампуй, хоть пиво ящиками создавай.
Представитель ордена с недоверием посмотрел на Виталика, но продолжил.
— Теперь вам понятно, почему мы закрыли глаза на крупнейшее ограбление в истории
— Это все очень круто… но Академия?
— Вы можете консультировать нас и изредка проводить магические практики на заводе в Мглистых горах или в бывшей цитадели Закатного ордена. За это мы оплатим ваш полный курс обучения в Академии. Кстати, результат вашего обучения классической магии Иглы был бы очень интересен… вы принимаете решение учиться в Академии?
— Не знаю, очень много всего и сразу… а как Агрис?
— Он последний адепт Закатного Ордена, мы его, конечно, убьем. Пока он был с вами и помогал, не трогали. Но вообще ему не жить – еще до ночи замочим.
— Вы чего? Совсем о#уели? Что за голимое средневековье?
— Спокойно, шучу я, мы ж не звери. Закатный орден перестал существовать, его территория поделена и Совет магов этим удовлетворился. К тому же Агрис вообще не боевик, а известный по всему Варту исследователь, одни его разработки в области переходной магии чего стоят! Если бы Агрис согласился работать на Железный орден в качестве эксперта, мы были бы этому очень рады.
— Заманчиво… и неожиданно.
— Ваше решение?
В голове Ветала проносились хороводы мыслей. И далеко не все они были радужными. Посланник Железного ордена сулил невообразимые перспективы, после всего пережитого это просто не укладывалось в голове. Но все ли так гладко, как говорит их гость? Какова будет истинная роль землян в проекте? А что, если Магистр Железного ордена испугается Совета магов и решит свернуть проект? В таком случае землянам не позавидуешь, до конца следующего дня никто из них не доживет.
С другой стороны, все это было чертовски заманчиво! Впервые на Игле земляне могли найти опору и защиту в этом непростом мире. И заняться чем-то по настоящему значимым. Какой завод по производству топоров с хиленьким конвейером и парой десятков рабочих? Железный орден начал по настоящему глобальный проект, если его реализовать по уму – жизнь в мире Иглы впервые за тысячи лет прозябания сдвинется с мертвой точки. Землянам и Агрису предлагали участвовать в этом, быть на острие будущих изменений. В чем-то даже определять их! Но торопиться с выводами было рано.
— Дружище, не беги впереди паровоза. Тебя как зовут?
— Извиняюсь, что не представился. Меня зовут Дигар.
— Дело очень серьезное, Дигар, без пол литры решить никак не получится. Ты меня понимаешь?
— Не совсем.
— Это ничего, это только поначалу… водки здесь нет, поэтому нужно много вина. Очень много вина. Гораздо больше, чем ты можешь себе представить – у нас больше недели сухой закон! И до приема в Академию нам с тобой нужно многое обсудить…
География
В мире Иглы три континента:
Варт – небольшой, но богатый континент. Плодородные поля, обильные сады, руда, золото, серебро и драгоценные камни в горах. Земли Варта лакомый кусочек для любого ордена. Континент располагается недалеко от Хердана и тесно связан с ним торговыми и другими связями. В истории Иглы было даже несколько воин между орденами разных континентов, правда, ни к чему не приведшим. До недавнего времени на Варте были ордена: Закатный, Истинный и Железный. После проведения обряда вызова и последующим за ним разгромом Закатного ордена, на Варте остались только Истинный и Железный орден.
Хердан – самый большой континент, изогнутый вдоль северных льдов и полный королевств, двух империй и враждующих орденов. Их на континенте Хердан целых шесть: Пустошь, Последний орден, орден Солнца, орден Лилии, Копьеносца и Ждущий орден . Континент Хардан велик, в нем есть и бескрайние леса и тундры и равнины, полные жизни. Кроме того, на Хердане расположен свободный город Гален со своей знаменитой Академией.
Яххин – жаркий континент, покрытый песками, джунглями и сухими степями. От других континентов держится обособленно. Контролируется тремя враждующими орденами: Ифритовым, Хрустальными и орденом Сухого Тросника.
Континент Яххин менее других изучен. На нем обитает великое множество опасных и не очень опасных созданий, подобных которым нет больше в мире Иглы. Кроме этого Яххин родина всех не человеческих рас мира Иглы. Объяснить это не брался ни один, даже самый отчаянный исследователь.
Кроме перечисленных, есть еще два ордена: Орден Девы и Зеленый Орден . Они поделили между собой острова и океаны Иглы. Имея самый мощный флот в мире Иглы, они не могут всерьез бороться с мощными сухопутными странами. Но лучших пиратов, моряков нет во всей Игле.
Конец
Но конец не окончательный
Восторженные отзывы, дельные предложения и послания загадочных незнакомок направляются сюда:
yanikodim@list.ru
Спасибо за внимание!