Игра, - словно жизнь
Шрифт:
– Просто решил посмотреть на его реакцию.
– Выговор и устное уведомление о том, что он идиот, - глядя куда-то сквозь Артура, сказал мужчина.
– Это сейчас вы мне, или про меня?
– на всякий случай спросил Артур.
– Не вам и не про вас, - «вспомнив» об Артуре, пояснил мужчина.
– Ведётся закрытая онлайн трансляция нашей встречи, которые смотрят заинтересованные в ней люди. Кроме того, наша «встреча» записывается. Вы, надеюсь, не возражаете?
– То есть вы можете сейчас принимать решения от лица корпорации-разработчика этой игры?
– Некоторые, - уклончиво ответил мужчина.
– В таком случае я готов озвучить цену за то, что вы хотите получить от меня.
– А что, по-вашему, мы можем получить от такого как вы?
В ответ Артур лишь улыбнулся и развёл руками.
– Ну, зачем-то же вы меня сюда
– Хорошо, - после долгой паузы, согласился с чем-то мужчина. – Артур, давайте пройдёмся по берегу этого озера и обсудим сложившуюся ситуацию.
***
– …Такова, к сожалению, судьба всех игр нашего сегмента, - задумчиво сказал мужчина. – Рано или поздно, но появляются сильные гильдии или альянсы, которые подминают под себя всё самое ценное, оставляя мелким альянсам только крохи. Рано или поздно, но появляются люди, которым просто невозможно что-то противопоставить на аренах или просто в PvP. И бессмысленно разрабатывать новую игровую механику или в очередной раз поднимать максимальный уровень специализации. Это приводит только к тому, что «фанаты» быстро приспосабливаются к новым реалиям, а обычные игроки, которые только освоились и свыклись с текущим положением дел, просто «опускают руки» и уходят из игры. А ведь именно такие «обычные» люди и являются подавляющим большинством в любых играх. Кроме того, что ещё более важно для нашей корпорации, именно на долю таких «обычных» людей приходится почти две третьих доната. Вернуть же таких людей обратно в игру, - почти не возможно. Любое уведомление о том, что мы вновь что-то там ввели или что-то исправили, вызывает у них только грустную ухмылку и ностальгию по «старым временам».
– И как я понял, люди подобные мне, то есть «игроки от корпорации», всё только усугубили?
– так же задумчиво спросил Артур у своего собеседника.
– Ведь в этой игре им абсолютно нечем заняться, кроме как по 24 часа в сутки, год за годом, совершенствовать свои боевые навыки или развивать свой альянс.
– В начале этот процесс мы держали под контролем, используя таких людей как Нимрод, – пояснил Франклин.
– Они разрушали крупные альянсы изнутри или помогали быстро развиться мелким альянсам. Поэтому, нам казалось, что мы сможем избежать проблем, с которыми столкнулись почти все наши конкуренты.
– Но это оказалось мало эффективно, - догадался Артур.
– Не то что бы мало, но, к сожалению, крупные альянсы, которые берут то, что хотят, и делают всё, что им в голову взбредёт, всё же возникли.
– И зачем вам понадобился я?
– Что бы устроить глобальный «вайп». Знаете что это такое?
– Вайп – это удаление персонажей из игры, - непонимающе ответил Артур. – Я то тут чем могу вам помочь?
– Мы займёмся удалением не персонажей, а всех крупных альянсов и гильдий на Американо-Европейском континенте. Мы хотим, чтобы его освоение и завоевание началось с чистого листа. И тут нам потребуется ваша помощь. Вы (с нашей негласной поддержкой, разумеется) пройдёте весь этот континент с севера на юг, и с востока на запад как завоеватель. Грандиозный ивент, к которому официально наша корпорация не будет причастна никоим образом, и который покажет всем игрокам каких высот можно достигнуть в мире «Песочницы». Происходящее, можно будет сравнить разве что с нашествием орд Чингисхана. Но, завоевав большую часть этого континента, вы исчезните из игры. Ваш альянс развалится, начнутся междоусобные войны, и континент погрузится в тёмное средневековье, в котором все против всех. Никто никому не доверяет и никто ничего не понимает. Великолепный для нашей корпорации финал, так как всё закончится десятками, а может миллионами мелких гильдий, которые к тому же будут ещё и враждовать с друг другом. Пройдёт не один год, прежде чем они начнут объединяться в жизнеспособные альянсы. По сути это и есть «вайп», после которого игроки начнут всё заново.
– Но «игроки от корпораций» никуда не денутся, - решил внести свою долю скепсиса в размышления мужчины Артур.
– Они быстро возродят свои альянсы вновь. Да и насколько я помню из рассказов, были уже подобные «крестовые походы» в игре.
– Эти «крестовые походы» были больше похожи на обычные варварские набеги. Как правило, жертвами таких походов становились мелкие альнсы и гильдии. В конечном итоге, всё скатывалось к банальному грабежу и фану. Обычно, как раз именно такие походы и укрепляли и без того сильные альянсы, к которым бежали мелкие гильдии за защитой и уничтожали перспективные,
Что же касается таких же «игроков от корпорации» как вы, то для них придётся устроить самый настоящий вайп с последующим «выдворением» в реальность. Начнём с тех, кто проиграет вам. А за тем, после вашего «исчезновения» из игры, мы «вайпнем» и тех, кто шёл за вами. К сожалению, нашей корпорации придётся заново набирать «добровольцев». Но и тут нет худа без добра (как говорят в вашей стране), мы наконец-то избавимся от тех, кто ведёт «пассивный» образ жизни в этой игре и является для нас настоящим балластом.
– То есть вы собираетесь вновь разогнать этих игроков по тюрьмам и психушкам и спокойно смотреть, как они будут «вешаться» на решётках и разбивать головы об стену?
– Это бизнес Артур. Мы не благотворительная организация, которая существует на дотации какого-то государства. Наоборот, - это на нас стремятся заработать деньги все, кому не лень. В том числе и вы.
– И как, по-вашему, зная всё это, я буду смотреть в глаза тех, кто пойдёт за мной?
– А кто пойдёт за вами? – спросил мужчина. – Девчонка, которая скормила собакам своего родного отца и брата. Фальшивомонетчик, который наводнил свою страну таким количеством фальшивок, что местным властям пришлось объявлять чрезвычайное положение. И убийца, который в семь лет убил своего ровесника, только за то, что тот мешал ему спать. Плюс, ещё пара человек по мелочи, контрабандист-работорговец и даун - переросток. В довесок к этой компании, вы решили «приручить» главаря одной из самых жестоких банд, которого ловили чуть ли не всей Европой. Все эти люди либо заслужили свою судьбу, либо, как в случае с этим дауном, даже и не заметят произошедших вокруг них перемен.
– Вы не назвали ещё пару людей, - решил выяснить «грехи» всех своих «сторонников» Артур.
– Фермер, мечтающий выращивать пшеницу, и девчонка, с бельичим хвостом, которая постоянно крутиться рядом с ним.
– Один потерял всю свою семью при пожаре. Свихнулся. Похоже, произошедшее он полностью осознал только уже в нашем игровом мире. В некотором смысле он свободен, так же как и вы, но, судя по его поведению, - дальше больничной палаты его никто не отпустит. Что же касается девчонки, то она вообще на аппарате искусственного жизнеобеспечения. Если его отключить, - она просто умрёт. Да, по сути, она уже мертва.
– И вы её тоже хотите «вайпнуть»?
– Насчёт неё и таких, как она, - мы подумаем. Я вообще был изначально против того, чтобы привлекать в наш проект инвалидов. Особенно таких. Так что это и не моя проблема.
Почти тут же, представитель корпорации на что-то отвлёкся, а затем с восклицанием: «Не пытайтесь переложить свою ответственность на меня!», перешёл на английский язык. В недоумении, Артур зашёл в игровое меню, в котором и обнаружил отключённую функцию переводчика. Хотя, и так было понятно, о чём Франклин спорил со своими коллегами. Не желал брать ответственность за будущую судьбу возращенных в реальный мир инвалидов.
Воспользовавшись неожиданной паузой в «переговорах» Артур решил обдумать всё вышесказанное этим человеком.
И так, не смотря на все усилия целой команды разработчиков, - предотвратить возникновение крупных мега-альянсов, они всё же не смогли. Эти альянсы заняли самые выгодные территории и «душат» мелкие альянсы. Как следствие, - для игроков «Песочница» становится постепенно не интересной.
Корпорация-разработчик, в свою очередь, не хочет вмешиваться в сложившуюся ситуацию напрямую, и, скажем, с помощью какого-то катаклизма или нашествия зомби, разваливать эти альянсы. Но и оставлять всё как есть, в надежде на то, что всё само собой как-то утрясётся, – тоже не вариант. Поэтому был придуман план, по которому некий альянс, двигаемый стремлением завоевать весь континент, за пару лет смог бы осуществить свою мечту. Одновременно со «стремительным завоеванием», из игры потихоньку начнут удалять «старых» «игроков от корпораций», которые играют в эту игру десятилетиями и от которых все порядком подустали. В конечном итоге из игры исчезнет и сам Артур со товарищами, что приведёт к развалу построенного им альянса. Даже если его альянс и каким-то чудом не развалится без своих лидеров, то подключится корпорация. В итоге, - полное уничтожение крупных альянсов, полное обновление списка «легендарных личностей» (которыми и являются «игроки от корпорации») и практически полное «обнуление» политической карты этого континента.