Игра топа
Шрифт:
Мне не оставалось ничего другого, как вскочить на ближайший стол, оттолкнуться от стены и вцепиться в потолочную балку.
Внимание! Да вы акробат!
Открыто умение Акробатика.
Ловкость +1.
Обожаю эту игру! Я поудобнее устроился на балке и принялся с интересом наблюдать за свирепствующим подо мной трактирщиком. Если я всё правильно рассчитал, то через пару минут Горх успокоится и можно
Правда, я не предполагал, что он окажется берсеркером и думал задавить его морально. Такие, как он понимают только позицию силы. Но, и так вышло, думаю, непло…
Додумать мысль я не успел.
Балка предательски скрипнула и практически в ту же секунду рухнула вниз. Прямо на беснующегося трактирщика.
Глава 12
Из Горха вышел отличный амортизатор. Поймав балку головой, он недовольно хрюкнул и осел на пол.
Я, не выдержав столкновения, слетел со своего бревна и упал на скрипнувший подо мной стол, а оттуда – на пол, прямо к Горху.
— Убью! — вяло пообещал погребённый под балкой трактирщик и отрубился.
— Убьёт, — подтвердил Киря, даже не подумав убраться из трактира. — У Горха память хорошая. Всегда выполняет то, что пообещал.
— Ну, вас-то обманул?
— Это да, — погрустнел пацан и с сожалением посмотрел на пустые тарелки и горшки.
— Всё норм, будет, — заверил я ребят и потеребил трактирщика за плечо. — Эй, трактирщик, подъём!
— Ыы-ы-ы-ы — отозвался здоровяк и не думая приходить в себя.
Я посмотрел на его внушительную фигуру и остановил взгляд на элегантном поясе, который на Горхе смотрелся просто-напросто смешно.
«А что если не изобретать велосипед?» — подумал я, касаясь пояса.
Внимание! Совершить кражу? Вероятность: 80% (объект без сознания.)Понижение репутации с трактирщиком Горхом с Неприязнь до Вражда.
Игра, конечно, на высоте. Хочешь – решай проблему на словах или силой оружия. Хочешь – разумом и хитростью. Вот только интересно, если я сейчас заберу у него пояс, смогу ли впоследствии вернуть репутацию? Бьюсь об заклад, у такой колоритной личности должен быть вкусный квест. Да и потом, Макс уж точно бы воспользовался подвернувшейся возможностью!
Далее, когда Горх превратился в берсеркера, я увидел его статус и имя. Предположим, что Состояние ярости добавляет трактирщику Силу и Выносливость и лишает Интеллекта и ещё чего-то. Вряд ли там какие-то серьёзные цифры, это же песочница! Думаю, два-четыре пункта. Если произойдёт что-то невероятное, то десятка.
У меня сейчас четыре нераспределённых очка характеристик. Хотел их оставить на потом, ну да ладно.
Сейчас я снова не вижу имя трактирщика, значит, Интеллект вернулся к исходному значению. Закину два очка в Инту, и, если увижу его класс, значит, моя теория верна. Хотя стоп. У меня сейчас по 7 очков Инты и Ловкости. Выгодней будет вкинуть 3 штуки и получить первый миникап и причитающийся за него бонус.
Возникает вопрос – что вкачивать? Интеллект мне понадобится для бесед с НПС, Ловкость – для боёвки. Если бы я не был ограничен во времени, не раздумывая, вкинул бы всё в Ловкость и пошёл фармить уровни. Сейчас же… Сейчас Интеллект явно нужнее.
Я закинул три очка в Интеллект и расплылся в довольной улыбке:
Внимание! Преодолён стартовый порог характеристики Интеллект. Доступна награда:Скорость восстановление маны +1%.Сила магического урона +1%.
— Как-то… скудновато.
Я, честно говоря, думал, что игра предложит какой-нибудь навык, связанный с Убеждением. Будучи профессиональным киберспортсменом, мне пришлось сыграть в сотни виртуальных игрушек, и везде я подмечал одну и ту же особенность. Высокоуровневые маги и паладины получали самые лучшие скидки в магазинах и самые вкусные квесты от НПС.
Паладины понятно – их показатель Харизмы зашкаливает плюс репутация, но маги?
Заморочившись, я создал пару персонажей и опытным путём пришёл к следующему выводу: при расчёте силы Убеждения совершенно точно используется не только Харизма, но и Интеллект с Мудростью. Я не знаю точной формулы, но это и ни к чему. С моим Интеллектом мне достаточно минимальной Харизмы, которая вскоре прокачается естественным способом, чтобы с каждым уровнем оказывать на НПС и других игроков все б'oльшее влияние.
Оставшийся пункт решил пока не вкладывать, как, собственно, и выбирать навык. Отложу до более спокойных времён. Сейчас же надо решить, что делать с поясом – снять его с Горха или подождать, пока тот очнётся.
По уму нужно дождаться, пока придёт в себя… А к чёрту!
Внимание! Совершить кражу? Вероятность: 80% (объект без сознания)Понижение репутации с трактирщиком Горхом с Неприязнь до Вражда.
Подтвердив действие, я почувствовал, как пояс слетел с Горха и оказался в моих руках.
Пояс Верности (Скрыто): +15 к Выносливости,+10% к Сопротивлению Проклятьям.Элитный, проклятый(квестовый предмет)
Внимание! Открыто умение Кража.
Ого, дайте два! Плюс пятнадцать к Выносливости!
С трудом удержавшись, чтобы тут же надеть его на себя, я убрал пояс в Инвентарь и направился к мальчишкам.
— Ну что, братья-акробатья, пошли дальше?
— Вы только его на себя не надевайте, дядя Алекс, — проникновенно попросил Киря. — Иначе нехорошо получится.
— Хвост вырастет? — пошутил я. — Или посерею как Горх?
— Счастье потеряете, — как-то по-взрослому ответил Киря, — или ещё что похуже.
— Например? — заинтересовался я.
Как ни крути, плюс 15 к Выносливости на старте – слишком весомое преимущество. Что до счастья, то я и так, в общем-то, не особо счастливый тип. Если второе «что похуже» будет такая же эфемерная категория, как «Счастье», то я согласен на любое проклятье!
— Жадный, — на удивление чётко проговорил Мишка, показывая на валяющегося на полу Горха. — Бый седый.