Игра. Первый от человечества
Шрифт:
И наконец, я - весь такой довольный собой. Я славно трудился всю ночь. Начал разбираться в магии - немного, но все же. Новое тело поражает воображение. Никаких классических форм клеток - веретено из тысячи длиннейших волосков. Каждый волосок и есть клетка. Все подсоединены друг к другу, магически и физически. Конструкция по сложности равная сателлиту.
Среди этого всего плавают вирусы. Они опасны. Каждый имеет одно заклинание, и одно умение. Все разные, как вирусы, так и заклинания с умениями. Каждый может взорваться, если его захватят.
Это и хорошо и плохо. Хорошо,
Проблема размножения моей клетки, мне так и не поддалась. Но я не отчаиваюсь. Других решений предостаточно.
Несмотря на это всё - я не многоклеточный. Нити в сборе, являются одной клеткой. В разобранном состоянии - отдельные клетки, в которых я могу перемещаться сознанием.
За ночь «Интеллект» вырос до шести сотен. Влияние остановилось на пяти сотнях. Сила и выносливость выросли незначительно. «Воля» подводит. Когда я перешел на клеточное существование, она совсем пропала. Теперь после первого «Перерождения» там гордо и одиноко значится всего лишь одна единичка.
У меня есть полная уверенность - какого-то параметра мне не хватает для перехода на многоклеточных персонажей.
Ночью бойцы притащили несколько многоклеточных организмов. Я решил поэкспериментировать. Переселиться в один такой. В меню выбора персонажей они есть.
Во время «Обновления» выбираю себе такого. Родильная Камера рожает его. Я меняю угол обзора, и... распадаюсь на части. Каждая клетка моего нового персонажа становится самостоятельной. Многие дохнут.
Мне повезло - я выжил. На силе воли и на честном слове, у меня получается доплыть до Родильной Камеры. Жизненной Энергии было достаточно. Я «Обновился» еще раз - назад в одноклеточного.
После некоторых раздумий я прихожу к выводу - у меня нет какого-то параметра. Именно этот параметр отвечает за количество клеток в моём персонаже. Когда он всплывёт, тогда и буду думать о переходе на новый уровень существования.
Сейчас я отравляюсь на поиски игрока. Мне нужен собеседник. Много вопросов накопилось, по Игре. Да и потрещать с инопланетянином дело полезное. Я на это надеюсь.
Теперь дальность обзора у меня приличная. Со дна своей трещины я легко могу рассмотреть верх лужи. Завораживающее зрелище. Химический шторм не прекращается ни на минуту. Постоянно что-то кипит, шипит, леденеет. Образовываются твердые куски, затем тают. Течения носят пыль и муть. Все это умножается на радужный калейдоскоп красок. В это небо можно смотреть часами, и не найти сходств и закономерностей.
У меня получается обозначить ориентиры. Трещина относительно ровная. Один конец смотрит на юг, там, на дне Родильная Камера. А на поверхности за трещиной, на небольшом отдалении, торчат серые каменные Зубцы, с золотыми прожилками. На них угадываются колонии мха. Скудная растительность так же присутствует.
Другой конец, на север, там покатые Валуны, полностью оплетённые желтыми растениями без листьев. На востоке красный ковер невысокой травы. Из него в разных местах торчат бочкообразные кактусы. Эти «Кактусы» шевелят своими иголками. На западе синий лес растений, которые взметнулись до самого верха. Туда я сейчас и плыву.
Центровое место, где находится камень с моей трещинной, можно назвать - маленькой пустыней. Оранжевого песка тут не очень много. Среди него встречаются песчинки разных расцветок - от, полностью прозрачных, до черных, как антрацит. Ярких и пёстрых цветов тоже хватает. Я назвал это место - «Радужной пустыней». В некоторых местах есть растительность - не высокая, тощая, болезная.
И наконец, живность. Её тут очень много. Одноклеточные, многоклеточные, и вообще не понятные, - вроде размер среднего многоклеточного организма, а на деле одна гигантских размеров клетка. То, что это именно гигантская клетка - прекрасно видно через прозрачную мембрану.
Все они ведут себя по-разному. Плавают в стае, и по одному. И по дну точно также передвигаются, иногда из-за их стай, не видно песка, или части бушующей поверхности. Все это беспрерывно охотится друг на друга: жрёт, рвет, поглощает. Закапываются в грунт, прячется под камнями, выпрыгивают из засад, позволяют себя съесть и затем разрывают жертву изнутри.
Травоядных организмов, так же большое количество. Одни потихонечку жуют желтые растения на Валунах. Другие копошатся на Красном поле, и частенько, неосмотрительно подплывают к кактусам, и становятся их пищей. Третьи перемалывают колонии мха на Зубцах, оставляя за собой длинные прорехи. Некоторые обитают целыми колониями на синих растениях, и не торопясь пожирают их.
Хищные растения встречаются редко, я насчитал несколько десятков.
Я доплываю до Синих зарослей. Где-то тут прячется тот игрок. Готовый «Контракт» у меня есть. Ночью я озаботился этим вопросом. Меня заинтересовало - почему существует несколько видов «Контрактов».
Когда я встретил первого игрока было около трёх типов «Контракта». Когда предлагал второму игроку, их было уже под три десятка. Видимо «Интеллект», влияет и на этот аспект Игры.
Когда озадачился этим вопросом, я выбирал уже из нескольких сотен. Все перечитывать никакого времени не хватит, да и желание отсутствовало. Я выбрал десяток самых подробно прописанных, внимательно с ними ознакомился. Меня выручает то, что все типы «Контрактов» разбиты на отдельные позиции. Все систематизировано - на любой вкус и цвет. Понятно и доступно. Узнаётся почерк Игры.
Меня привлекает одно маленькое окошко: «Свой вариант». Напротив надписи сиротливо стоит единичка. Я не составлял никаких «Контрактов». Это меня заинтересовало. С первых строк приходит понимание - это часть расшифрованной информации из Сигнала.
Тогда это мне показалось ненужной, фоновой, информацией. Теперь же я смотрю на строки новыми глазами. Я перечитываю его несколько раз. Немного подкорректировал. Должно быть, все идеально и четко, и что самое главное - этот «Контракт», своими условиями слабо напоминает «Договор о добровольном рабстве». То, что нужно.