Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игра. Первый от человечества
Шрифт:

То в одном месте, то в другом линия соприкосновения прорывается. В основном это грамотные действия союзников - дважды они ни причём. Магматические шары - не прекращая своего движения - прокатываются по передней линии противника, и, прожигая холм из трупов, закатываются к нам в гости.

Мы с ними быстро расправляемся. Мы уже знаем, как с ними бороться - бить по такому противнику только заклинаниями. Уже прошло то время, когда мои бойцы - могли похвастаться только одним заклинанием. Та ночь, когда жидкость в ареале не превратилась в лед, очень сильно продвинула моих

бойцов.

Новых бойцов с трудом можно назвать: «Разумные». Но определённые вещи, они вполне способны делать сами. И делают, без приказа. У них уже есть с десяток заклинаний. Половина из них атакующая, остальные лечащие и усиливающие. У каждого бойца есть защитное поле. Хоть оно и работает от силы восемь секунд, но частенько это время оказывается решающим.

Вот и сейчас из холма вырываются магматические шары, бойцы применяют заклинания. Слышится грохот от взрыва. Куски магмы бьют в разные стороны. Страшный и опасный шар повержен.

Ряды противника редеют. Все подкрепление идет на борьбу с шарами. Бойцы противника также имеют в своём арсенале простые заклинания. Конечно, не такое количество как у моих солдат, но у них есть организмы, полностью заточенные на магию. У этих набор заклинаний в несколько раз больше чем у моих бойцов, но они полностью сосредоточенны на окне портала.

Облака вирусов бессильны против магматических шаров. Два из них, полностью испаряются в борьбе с ними. Живых вирусов после столкновения с шарами не остаётся - это сильно меня напрягает. Я рассчитывал получить иммунитет в борьбе с ними.

Противник сосредоточен на исправлении собственной ошибки с порталом, и не обращает внимания на нас. Мы пользуемся моментом. После падения первой линии, начинается близкий контакт уже с игроками противника, которые пытаются справится с магматическими шарами и порталом.

Гр сливает двоих игроков, но не замечает магматический шар, вынырнувший из кучи трупов. Он играет в теле многоклеточного организма. Больше всего он похож на рогатую и жутко волосатую обезьяну. В драке наносит сильные удары большими, по отношению к телу, руками. Иногда с разгона врезается в противника рогами.

Все организмы, за которые играют мои союзники, отличаются друг от друга. Мне кажется, что каждый из них старается выбрать тело, максимально похожее на родное. Или может быть это только Гр? Или может ему есть что скрывать, и это точно не его тело? Как мне. Я не сильно заморачиваюсь этими вопросами.

Какого-нибудь правила, на тему внешности, я не вводил, и не введу. Меня интересует только продуктивность. Заморачиваться внешним видом, когда на кону собственная жизнь, как минимум глупо.

Я думаю не только про своё дальнейшее существование. Я намерен сохранить жизни и всем союзникам, или сделать все возможное, чтоб сохранить.

Миэра, сцепляется с Игроком. Вокруг него парят три Тени - остальных он подрастерял за время битвы, а новых, ему еще не привели. Противник её боится. При первом столкновении, она за несколько секунд сливает самую крупную Тень. Он бьет и отходит. Старается, чтоб между ним и Миэрой всегда присутствовали бойцы или Тени.

Миэра не успевает до него добраться - магматический шар делает это на неё. Она не теряется, и мстит ему, за воровство. Она выпускает вдогонку, около двадцати разнообразных заклинаний. Малая часть попадает, другая врезается в камень, который так вовремя решает обогнуть «Шарик».

Один новичок также теряет цикл и отправляется на перерождение - ни от магматических шаров, ни от игроков противника, ни даже от бойцов, - от «Дирижабля». Новичок успевает вцепиться в одного, неосмотрительного игрока противника. Он усевает потушить все пентаграммы, и только начинает вгрызаться в защитное поле, как к игроку приходит помощь.

Новичок не лыком шит - сразу не сливается. Хоть помощь и состоит из двух игроков противника с жалкими остатками потрёпанной армии. Свою армию он потерял, но тело себе создал на загляденье. Тонкая змейка - очень длинная, полностью покрытая гибкими живыми волосками. Эту прическу разбавляет торчащие в хаотическом порядке длинные и тонкие шипы - за счет них он и передвигается.

Новичок оплетает одного врага, шипами и волосками пытается истощить его энергетический щит. После прихода подкрепления к врагу - он начинает на бешенной скорости мотаться между противниками, нанося удары всем телом. Иногда они фатальны, но в основном не сильные, но частые - с неожиданных сторон.

Противники, переговорив между собой, решают завалить его телами. Ибо угнаться за новичком у них не получается. Вырастает куча мала - в которой перемешаны тела трех игроков противника, их выжившие солдаты, и один единственный союзник. Она катается в хаотических направлениях. Периодически выбрасывает из себя оторванные, куски живой, дергающейся в судорогах, плоти.

В шевелящуюся кучу влетает заклинание. Сверху.

Я разрываю игрока, и натравливаю своих бойцов на четыре ближайших «Шарика». Сам отхожу немного назад, окидываю взглядом поле боя. Дирижабли одерживают верх над воздушными бойцами. Моих бойцов остаётся от силы сотня, и она тает на глазах.

Сами «Дирижабли» - потрёпанные, побитые, и с прогрызенными дырками в боках, но все еще смертоносные. Под каждым овальным шаром, находятся длинные, и тонкие ножки, которые гнутся во всех направлениях. Именно они вращаются и танцуют. Когда танец прекращается, они замирают в причудливой форме, и вниз на головы союзников, и магматических шаров, летит заклинание.

Заклинание больше всего походит на орбитальный удар - как любят его показывать во всяких фантастических кинофильмах и играх. Тонкий желтый луч, окруженный пляшущими молниями. Заклинание длится от силы пять секунд, но за это время успевает опустошить приличную площадь. Оно не щадит ни своих, ни чужих.

Мощность заклинания напрямую зависит от количества оставшихся ножек. Воздушные бойцы постарались на славу, и знатно потрепали противника. Я вижу два дирижабля, неспешно плывущих в Родильной Камере противника. У первого остаётся три ножки, у второго пять - они не способны творить заклинания. Те же, кто полностью лишаются ножек, парят сейчас в вышине, неспособные даже передвигаться.

Поделиться:
Популярные книги

Школа Семи Камней

Жгулёв Пётр Николаевич
10. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Школа Семи Камней

Рождение победителя

Каменистый Артем
3. Девятый
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
9.07
рейтинг книги
Рождение победителя

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Кровавая весна

Михайлов Дем Алексеевич
6. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Кровавая весна

Помещица Бедная Лиза

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Помещица Бедная Лиза

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

С Новым Гадом

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
7.14
рейтинг книги
С Новым Гадом

Столичный доктор

Вязовский Алексей
1. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.00
рейтинг книги
Столичный доктор

Лорд Системы 7

Токсик Саша
7. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 7

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5