Играйте, граф
Шрифт:
– Верно, - кивнул граф.
– И что тогда мешает таскать и таскать тяжести пока сила не вырастит до небес?
– Прана. Это общий запас сил. Нельзя бесконечно совершать действия. Надо отдыхать.
– Как это?
– Все твои действия в этом мире тратят прану, ходишь ты или творишь заклинания. Когда прана кончится ты умрешь!
– А как ее восстановить?
– Прана восстанавливается когда ты спишь или ешь. Но от еды восстанавливается совсем мало. Еще есть специальные магические эликсиры, восстанавливающие ее мгновенно, но они дорого стоят и редки.
– Ага. Ясно. Значит параметры
– Да.
– Отлично. Идем дальше. Что такое усиление?
– С помощью специальных камней усиления можно увеличить свою мощь.
– А мощь это я так понимаю совокупность всех всех всех характеристик и прочего?
– Да.
Человек назвавшийся Виктор, но которого звали Квинтий, замолчал, просто стоя на одном месте с отсутствующим выражением лица. Андрэ решил, что это хорошая возможность перестать отвечать на глупые и очевидные вопросы и задать свой.
– Где вы находились в плену у разбойников?
– Что? А там, - человек махнул рукой куда-то на восток, - Лагерь их. Десять бандитов. От сильного до смертельного! Это я так понимаю оценка их мощи относительно меня? Насколько они опасны в бою?
– Верно. А далеко лагерь бандитов?
– Не близко. Слушай. У меня прана эта ваша кончается. Где тут можно отдохнуть?
– Пройдете туда, выйдете на дорогу. По ней на север еще пройдете и вскоре попадете в деревню. Там можно отдохнуть.
– Благодарю. Как же здорово, что я разраба встретил! Эта игра просто великолепна. Надо же! Имя выбрать нельзя! При начале игры попал в плен к разбойникам! Превосходно! Будет о чем написать!
Андрэ не видел ничего превосходного в том, чтобы попасть в плен к разбойникам, но не стал говорить об этом странному человеку. Когда тот скрылся из виду, парень задумался. Идти к лагерю разбойников? Но можно и не успеть вернуться до ночи. А значит лучше отложить это на завтра. А что если сейчас наведаться к вчерашнему дереву с дуплом, так щедро одарившему его? Идея понравилась.
Поляна встретила графа первозданной чистотой. Ничего не напоминало о вчерашней смертельной схватке. И даже в дереве не было дупла. Андрэ даже засомневался туда ли он пришел. Но все говорило о том, что он находиться в правильном месте. Вспомнив о том, что дупла не было и вчера, пока кабан не врезался в дерево, он обошел его и внимательно осмотрел. А что если тайник открывается после удара по стволу?
Вложив как можно больше силы, Андрэ нанес мощный удар по дереву. Но ничего не произошло. Мощное растение даже не заметило усилий человека. За первым ударом, последовал второй, а затем и третий. Спустя время уже целый град ударов сотрясали ствол дуба. Появлялись новые навыки и повышались уже имеющиеся, телосложение улучшилось, но дупла не появлялось. Андрэ остановился. Явно, что все усилия были напрасны, хотя конечно можно все это было считать за тренировку. Пнув напоследок дерево ногой он уже собрался уходить, когда прямо на его глазах в стволе открылась знакомая дыра.
Подтянувшись заглянул внутрь. Шкатулка из дерева стояла прямо в центре дупла. Аккуратно достав добычу, Андрэ
Таких заклинаний граф не знал, но кольцо всегда можно было продать. Одев находку на свою руку, парень окинул взглядом поляну и направился к лошади. Было пора возвращаться в замок.
Управляющий встретил хозяина так будто тот и не отсутствовал почти сутки. Послушно доложил о возможности участвовать в тренировке дружины. Проинформировал о ходе строительства амбара. И сообщил, что в кабинете, графа ожидает казначей. Отдав работнику мешочек с когтями демона и приказав положить его шкуру на склад, Андрэ прошел в кабинет.
Казначей не стал ходить вокруг и сообщил, что уже знает о двойном налоге с деревни, но денег все равно нет и необходимо срочно исправлять ситуацию. Подтвердив, что все понял, Андрэ отпустил казначея. Завтра он навестит логово разбойников и обязательно поправит свои финансовые дела. А сейчас можно пойти на тренировку.
Выехав поутру из замка, парень с удовольствием втянул ноздрями свежий воздух и расправил плечи. Лошадки мерной поступью пожирали метры дороги, вокруг стелился изумительный пейзаж, на небе сновали красивые облака. Где то вдалеке пели неизвестные птицы. Пятый день в графском титуле начинался отлично!
Знакомая поляна вновь встретила гостя совершенно нетронутым видом и целым стволом могучего дуба. Удары и пинки по которому продолжались ровно до тех пор пока не появилось знакомое дупло.
Внутри лежала тряпка. Огромное полотнище ткани без каких либо рисунков. Иссиня черное. Как Андрэ не крутил его в руках и как не пытался понять что это такое, но все было бесполезно. Сложив очередную находку, он засунул ее в свою сумку и вскочил на лошадь. В замке наставник поможет определить, что это такое, а пока впереди его ждали разбойники и их лагерь! Жаль, что описание места их нахождения было весьма условным. Сбежавший от них человек совершенно не ориентировался в лесу.
Поиски нужного места заняли почти час. Но результат дали. И вот уже десять минут Андрэ оставив лошадей в стороне, прятался в кустах, наблюдая за жизнью бандитов. Как и сказал Квинтий их было десять. Четыре сильных разбойника, пять опасных матерых разбойников и смертельный атаман разбойников. Три шатра манили своими открытыми входами Хотелось прямо сейчас забраться туда и все обследовать. Но нужно было ждать и надеяться, что разбойники уйдут в поисках новых жертв.
Закончив приготовление ужина, любители чужого добра действительно засобирались и покинули свой лагерь, оставив на страже одного матерого разбойника. Андрэ почувствовал, что это его шанс и напрягся. Одного можно и обмануть, проскочив прямо под носом. Чего конечно же нельзя было проделать с целым десятком.
Сзади раздался трест веток. Быстро повернувшись граф увидел над собой фигуру атамана разбойников заносящего над головой дубину. Свет мелькнул и Андрэ осознал себя сидящим в часовне.