Игрок Без (Расы)
Шрифт:
Режим матча Фронт утвержден (стандарт).
В общем, купол активирован, матч начался.
У вас есть пять минут. Выбирайте с умом!
Два — и пошло время на выбор навыков. Я не спешил.
— Без, ты же не псих, чтобы без обсуждения тактики идти против такого игрока! Нам нужен план! Или… что ты задумал? Я же вижу, что ты что-то задумал! Или у тебя нет плана? Без, ты же не псих?..
Все время до начала матча
Как и полагается психу.
Мурена, естественно, играла против нас, и знать меня не знала. Да мне этого и не надо было. Компенсировать себе как-то тот памятный проигрыш, заявить миру (хоть даже игровому), что я есть, почувствовать, что живу — какой бы ни была причина, это все лирика. А я просто хотел выиграть.
На Арене же что-то смог, верно? Значит, и сейчас есть шанс.
Мов наклонился ко мне и вполголоса осведомился:
— Мы хоть на одну линию идем? Мне сапа отыгрывать?
Я широко улыбнулся (все-таки скучал по всему этому) и заорал (благо голосовая связь на эти пять минут была доступна только союзникам):
— Мид или фид!
Союзники разразились нецензурной бранью пополам со стонами отчаяния, а Антон, потеряв дар речи, вытаращился на меня. Как лягушка.
Автоматной очередью дзинькнул дебаф на мат.
— Проклятье, вы, дебилы, еще не перевелись?! ***** ****! Еще мой дед еще с вами катал, по ай-пи отслеживал и под дверью…
— Ну все, игра слита *****, я афк.
— Репорт! Репорт! Хотя… может хук взять?..
Мов же бочком-бочком отодвинулся и постарался не демонстрировать, что мы знакомы и тем более в пати. Эх, никто не любит ребят, которые норовят испортить игру…
Но, на самом деле, все это наносное и поверхностное. Стоит лишь раз продемонстрировать, что ты не собираешься проигрывать, а наоборот, нацелен на победу, пусть и делаешь что-то непривычное — и все союзники воодушевятся и бросятся в бой с новыми силами. Почему?
Потому что выиграть хотят все.
Потратив чуть-чуть времени на изучение навыков Мурены — она взяла мощный пассивный стан, какой-то астральный прыжок, через секунду после перемещения в пространстве на несколько мгновений выбрасывающий игрока из этого мира и потому — дающий неуязвимость (очень круто, тоже такое хочу!), и какой-то не очень понятный навык возвращения во времени… я принялся за свой план.
Первым делом взял Рывок и Метание копья, затем сделал паузу. Немного подумал, и, не обращая внимания на страдальческое выражение лица Моветона, третьим навыком взял Пыль. Снова на некоторое время замер, подождал последнего навыка Мурены — им оказался Аватар, поднимающий сопротивление одновременно магическому и физическому урону, очень неплохо, но от стана все же не спасет.
Другие противники меня преступно мало интересовали, но я все же пробежался глазами и по ним — мощный сатир с бараньими рогами собирался в танка, фривольно одетая демоница брала на себя роль дебафера, а пара из пухлого пандарена и каджита видела себя как классический дуэт дилер урона — сап. В общем, ничего нового.
В последний миг я взял не атакующий, не усиливающий и даже не пассивный навык. А самый простой Шаг. Надеюсь, никто не успеет догадаться, в чем фишка — в противном случае я рискую действительно слить игру.
Впрочем, Мов это заметил. Он застонал, прикрыл рукой глаза и вполголоса произнес, ни к кому конкретно не обращаясь:
— Помогите, у меня тиммейт сдурел…
Битва началась. Удачи сильнейшим!
Я подмигнул Моветону и попер на центральную линию — под пожелание сдохнуть со стороны одного из союзников, тоже каджита, только не серого, а рыжего. Что ж, его тоже можно понять.
Постараюсь не разочаровывать.
На самом деле мой план был очень прост и даже логичен. Мурена — очень крутой боевик. Скилы у нее все как один убойные, пользоваться ими она умеет, а фармит и ластхитит и вовсе как бог. Поэтому все матчи с ее участием, что я видел, проходили одинаково — она быстро получает преимущество в уровнях, а затем закрепляется его и доминирует над любым противником.
Что это значит? Это значит, что нужно не дать ей нормально качаться и фокусить ее с самого начала. Очевидная мысль, да. Однако как это сделать, если как игрок я — и все другие игроки (за исключением, может быть, Антона) уступаю ей в умениях, что игровых, что человеческих? А вот так: если одного меня недостаточно, нужно сделать так, чтобы я был не один.
А это значит, что недостающую личную силу нужно компенсировать сторонней…
Я пришел на центральную линию и в ожидании первой волны ботов постарался принять вид независимый и невозмутимый. Впечатление несколько испортило то, что я очень давно не играл и банально забыл, что союзных ботов-солдат можно и нужно тормозить, чтобы получить более выгодную точку для своего фарма, и хуже для противника.
А Мурена не забыла, и в итоге мои солдаты-крипы оказались под ее вышкой. Она быстро их забрала, а я остался несолоно хлебавши, и вдобавок получил стрелу в плечо от вражеского крипа. И подойти слишком близко к их вышке я тоже не мог — стоит забыть об осторожности в угоду жадности, и вышка сразу же начинает атаковать Героя-жадину. А на первых рангах, да без топовых артефактов из фронтового магазина, Герой-жадина умирает ну очень быстро.
Впрочем… как раз-таки для моего плана так, может, и лучше.
Следующая волна сражалась уже под моей вышкой. Не то чтобы мне это сильно помогало фармить — она действительно монстр. Несмотря на то, что я имел усиленную практику добивания и гринда последние две недели, эта девушка легко и непринужденно забирала каждого крипа из-под моих ударов, ловко орудуя огромной шипастой булавой и не позволяя мне заработать даже на простейшие Сапоги, самый базовый и дешевый артефакт на Фронте.
Тем не менее… опыт потихоньку капал, я получил третий ранг, прокачал сначала Шаг, потом и второй уровень Рывка. Механика развития на Фронте сильно отличается от остального Эпоса. Здесь, как я уже говорил, игрок получает не уровни, а ранги, и эти ранги не дают свободные очки характеристик (те поднимаются автоматически), а позволяют изучать новую способность из тех четырех, что ты выбрал, или усиливают старую.