Игрок, забравшийся на вершину (цикл 7 книг)
Шрифт:
– Твою мать!!!
Он не понимал, зачем это делает. Почему не сдаётся. Боль была невыносимой и терзала его сознание. Это всего лишь игра, и никто из реальных людей не увидит его на коленях ни перед кем, но душа пылала в ярости от мысли, что какой-то набор цифрового кода пытается сделать то, что не смогли многие за все годы его жизни.
«Это просто фантомные боли, со мной всё в порядке, со мной всё в поря-а-а-а…»
Уилл не знал, сколько это длилось. Порой казалось, что всего лишь минуту, а через мгновение процесс растягивался на недели. Время сжималось и пружинило, меняя течение то в одну, то в другую сторону. Мысль бросить всё и упасть, уже не раз приходила ему в голову, но какое-то животное желание оставаться не подвластным никому тянуло его вверх.
Со
«Падай! Падай… хватит бороться, сын, прекрати это и всё закончится. Зачем причинять себе боль? Зачем страдать? Подумай о сестре, неужели ты умрёшь и оставишь её одну? Упади, упади на колени… И всё вернётся на свои места».
«Что, чёрт возьми, это за игра?!»
– Нет!
Отец бы никогда не попросил об этом. Он мог поверить, что всё происходящее сейчас происходит на самом деле, он мог поверить, что земля скоро сойдёт с орбиты. Он мог даже поверить, что его мечта обеспечить своей семье хорошее будущее никогда не сбудется. Но во что он поверить не мог – это в то, что отец скажет ему встать на колени. Попросит его сдаться и бросить борьбу.
В конце концов, он смог выпрямиться. Он уже получил сообщение, что ноги сломаны, сухожилия порваны и, по сути, стоять он просто не мог. ВОРон не знал, но так оно и было. Его тело уже давно лежало, всё в крови, с торчащими наружу костями. Всё, что он чувствовал, вся эта борьба происходила в его голове. Благодаря капсуле, мозг воспринимал ту информацию, которую считал истинной.
И когда Уилл смог встать, всё это наваждение внезапно закончилось. Он понял, что лежит на полу. Шкала здоровья остановилась на 5%, но глаза, слух и прочие травмы на самом деле присутствовали.
Внимание! Скрытое событие: «Испытание Стража» пройдено! Вы совершили невероятное!
Вы – единственный, кто прошёл это испытание на уровне 100% чувствительности, показав упрямство, на которое способны лишь единицы из сотен миллионов.
Благодаря чувствительности игры настроенной на 100% вы получаете:
+500 очков влияния;
+100 очков воли;
+30 ко всем характеристикам;
+20% к физической сопротивляемости;
+20% к защите против магии.
Вы получили титул «Несгибаемый».
Описание: Ваша воля сильна и непоколебима.
+60% к защите против ментальных атак;
+10 к атаке против всех монстров нематериального типа.
«Рёв души».
Ранг: Уникальный
Активный навык: Ученик
Описание: Создаёт волну, атакующую окружающих, нанося проникающий урон, игнорирующий любую броню.
Урон 350-400;
Радиус: 10 метров.
Накладывает на врагов эффект: «Растерянность». Враги не могут двигаться, находясь в растерянности.
Длительность: 30 секунд.
Затраты энергии: 250.
Перезарядка: 2
Глава 15. Радермин.
К вам применено заклинание «На пороге смерти».
Все ваши раны затягиваются и восстанавливаются.
+35% к скорости регенерации.
Длительность: 1 час
Уилл читал сообщения, но был совершенно опустошён. Такое расскажешь кому: не поверят. Вот что значит, чувствительность на 100%. И ведь никто не обманул. Награда оказалась даже слишком большой. Но он не был уверен, сможет ли ещё раз вытерпеть что-то подобное даже ради таких бонусов. Боль была более чем настоящей. По его телу время от времени пробегала волна дрожи, сковывая на доли секунды, а потом он снова расслаблялся.
Два часа спустя он смог снова видеть и слышать. Заклинание, которое к нему применили, видимо было не меньше легендарного ранга.
– Как ты? – услышал он голос. Мужчина будто знал, что он уже восстановил слух.
– Боюсь, ответ тебе не понравится, Радермин. – Ему было так плохо, что он уже забыл о всякой вежливости. – Да, можешь не удивляться, я смог разглядеть твоё имя перед тем, как лишиться глаз. Проклятая сволочь.
Радермин разозлился, услышав это, но и впечатлялся.
«В такой агонии, он смог увидеть то, что было спрятано».
– Что ж, Ворон… Вороны – вестники либо несчастья, либо перемен. Каким вороном являешься ты?
– Я тот, кто может помочь. Я не провидец и не ведьма. Чем обернётся моя помощь, покажет время. – Уилл наконец встал и, пройдя ко второму креслу, упал в него.
– Хм… – Охотнику явно не понравилось, что тот, не спрашивая разрешения, уселся в его доме, но человек перед ним показал, что достоин выполнить миссию, от которой зависит его дальнейшее будущее. – Я не получил ответа, но и не услышал молчания. Ты смог удивить меня. Ты слаб телом, но твоя душа, словно душа дракона, закаляется от битвы. Я хочу предложить тебе миссию, она будет трудна, но времени у меня остаётся всё меньше и меньше. Мне нужна одна шкатулка, которая находится у колдуна из леса Таргада. Слышал о нем?
– Да.
– История долгая, и мы пока не друзья, чтобы я мог с тобой ей поделиться. Но всё, что тебе стоит знать, это то, что эта вещь принадлежит мне. Ты сразу поймёшь, о чем я, как только её увидишь.
– Я должен убить колдуна?
– Ха-ха-ха, – невесело рассмеялся мужчина. – Я повторюсь. Ты силен духом, но тело тебя подведёт. Даже я не смог убить его, а насколько я силен, думаю, ты и сам понял. Он смог перехитрить меня и забрать мой единственный шанс… Нет. Пока тебе не стоит знать. Я вижу, что твоя профессия – разбойник, так что ты должен украсть её. Если сможешь это сделать и остаться в живых, я отблагодарю тебя.
Вы заслужили уважение Радермина, проявив свою силу воли и пройдя испытание.
Вам предложена первая часть эпической цепочки заданий «Ящик Пандоры».
Описание: Узнайте, где находится колдун и месторасположение шкатулки.
Условие: Вы должны добыть информацию за три месяца. Колдун не должен узнать, что вы выполняете задание Радермина, иначе вы никогда до неё не доберётесь, и задание будет провалено.
Награды:
+11000 опыта;
+100 золотых;
+15 очков расположения охотника;
Возможность задать один вопрос Радермину и получить ответ.