Игрок, забравшийся на вершину. Том 3
Шрифт:
– Ты сукин сын!!
– Монах собирался применить свой навык, когда внезапно застыл золотой статуей под взглядом чешуйчатых глаз дракона.
Умудрившись подобрать кольцо лидера и несколько колец погибших от его рук игроков, Уилл теперь, наконец, мог сменить поле боя. Применив скачок в сторону ближайших деревьев, чтобы уменьшить количество попадающих в него метательных орудий, стрел и болтов юноша побежал в чащу.
Здоровье юноши, за время казни Девятого линчевателя опустилось до отметки в сто сорок три единицы из-за стрел и метательных орудий, поэтому он, увернувшись
«Двойной прыжок» и ВОРон уже стоит на небольшом дереве осматривая окрестности и ища более удобную местность для своих целей. Заприметив подходящее по требованиям, его тело замерцало, и в следующую секунду он уже мчался по деревьям в намеченную сторону.
– За ним! Не упустите его!
– Замещающий Девятого линчевателя игрок не расслаблялся и не забывал о главной цели данного мероприятия. В чате их клана уже вовсю изливал гнев только что погибший лидер, но промедление означало, что Ворон сможет от них ускользнуть. Этого нельзя было допустить. Пусть все и пошло не по плану, но для аналитиков их клана найдется очень много работы…
…
Пополнив свою энергию, Уилл мчался среди деревьев, временно отменив форму золотого дракона, пока не остановился на выбранном участке. Осталось дождаться гостей и начать заключительную часть их битвы.
Чувство того, что он в любом случае сегодня не умрет, будоражило кровь, позволяя разбойнику немного поразвлечься. Прошло уже чуть более десяти минут с момента начала боя и Уилл был готов продолжать до тех пор, пока его не перекинет в Дагдакар. Нет ничего лучшего реального опыта борьбы против игроков.
Конечно, он понимал, что если бы не поднятые до крайности статы и множество пассивок на скорость его персонажа и сопротивление как магическим, так и физическим атакам, его бы давно уже помножили на ноль.
ВОРон использовал ''сумеречный шаг'', растворяясь в тени, и стал ждать первых игроков, была у него одна мысль попробовать кое-что, и сейчас было благодатное время для экспериментов.
Первым в его поле зрения оказался водяной элементаль, который скользил по снегу, оставляя за собой лужу воды. Следом стали появляться и остальные. Ведьмы, чародеи, блаугры, являющиеся гориллоподобными существами, сульдары, арахнофиты и прочие. Толпа игроков, наблюдающая за противостоянием одиночки против клана, в возбуждении бежала следом, боясь упустить что-нибудь интересное.
Переживая, что Ворон мог убежать, ведьма из Армии безликих, начала выкрикивать в воздух оскорбления.
– ЭЙ! Белая курица! Кудах-тах-тах… Неужели ты струсила, как маленькая девочка и решила отсидеться в безопасном месте?
– Её громкий голос разносился по округе, заставляя многих улыбаться. Все будто забыли, как совсем недавно погибали игроки. Девушка продвигалась вперед, продолжая поносить разбойника, но её прервал один из игроков.
– Уралимия! Прекращай. Во первых, наша цель не сделать его и нас лютыми врагами, а получить как можно больше информации, ну и постараться убить конечно. Это все же игра, так что подобные игровые моменты неизбежны. Но после простого убийства, мы всегда сможем договориться, а если ты начнешь оскорблять его, то из этого не выйдет ничего путного.
–
Не совсем понимая, что именно так напугало Крадущегося тигра, она хотела повернуться, когда внезапно почувствовало на своей шее, лапу дракона.
– Ты знала, что если отрубить курице голову, она ещё дооолго будет бегать, не осознавая, что уже давно… мертва?
– Тембр голоса раздавшийся из пасти возле её уха, напоминал рык зверя, отчего Уралимия, почувствовала животный страх.
Парень с ником Крадущийся тигр наблюдал, как за спиной ведьмы появились четыре лапы, обхватив девушку за горло и торс, после чего они стали погружать её тело прямо в дерево.
Лицо жертвы исказилось в ужасе, когда та поняла, что её затягивает прямо в ствол большого дерева. Она попыталась в панике вырваться, на какой-то миг даже забыв, что находится в игре.
– Кудах - тах - тах, девочка, кудах - тах - тах…
Глава 147. Уйти по-английски.
Убивая или исключая врагов подобным образом, Уилл преследовал несколько целей. Для начала, он хотел понимать, насколько широки возможности игры. В прошлых играх, например, невозможно было убить кого-то, разорвав его на куски, потому что этого не позволяла механика игры. Здесь же, если ты нашел слабую точку, враг из разряда «живой» мог перейти в разряд «порванный на части».
Также он хотел дать понять преследователям и прочим игрокам, жаждущим острых ощущений, что их смерть вряд ли будет красивой, а точнее совсем даже наоборот. И последнее, он старался придать себе образ жестокого игрока, сделав это своей, скажем так, визитной карточкой.
В мире, где правит цивилизация, первобытная жажда людей до кровавых зрелищ всегда прячется где-то в глубине. Древний Рим когда-то был знаменит не только жестокими пытками и казнями, но и массовыми кровавыми зрелищами, на которые приходило смотреть огромное количество людей, получающих удовольствие от чужой боли, мучений и публичной смерти. Мало что поменялось с тех пор.
Многие виртуальные игры до «Восхождения» изобиловали подобным контентом, и тогда же началась популяризация на битвы на арене. Арены стали прототипом колизея и сотни тысяч людей покупали билеты для того, чтобы в режиме реального времени увидеть бои топ - игроков.
Решив добиться своей цели, Уилл стал изобретательней подходить к смертям монстров во время своих похождений, стараясь убивать как можно быстрее. Сейчас же он проверял некоторые свои размышления на игроках, ища иное применение своим навыкам. Как, например, навык ''сквозь стену'', он решил проверить распространяется ли действие навыка на то, что находиться в его руках во время прохождения твердых поверхностей и ответ был впечатляющим.
Погрузив тело подопытной девушки в дерево, он оставил за пределами ствола лишь её лицо. Зрелище было мрачным, и если бы он хотел нагнать ещё больше страха, то мог бы втыкать ей в лицо когти до тех пор, пока та не умрет, но даже он считал это неуместным. С бедолаги хватит и этого.