Игрок, забравшийся на вершину. Том 5
Шрифт:
Десятки раз ему приходилось избегать подобных локаций, когда всплывало сообщение о требуемом для посещения таких мест уровне.
Путь был долгим, и к тому времени, как он завидел нависающие над перевалом вдалеке башни замка, Ворон получил значительное количество очков характеристик, но, что самое важное – достаточно много очков влияния. В итоге вышло:
+ 5 к интеллекту
+ 7 к энергии
+ 3 к удаче
+ 6 к ловкости
+ 4 к выносливости
+ 7 к силе
+ 625
А также во время посещения одного из городков Ворон приобрёл новый титул:
«Истоптавший не одну пару сапог».
Описание: С момента начала своего путешествия вы посетили ровно тысячу локаций.
+ Одно дополнительное очко характеристик, каждый раз, как вы будете посещать города или деревни, при условии, что туда еще не заходили другие игроки.
– Я наконец-то пришёл сюда. – Пробормотал парень, разглядывая величественное и заброшенное здание. Ворон неспешно двинулся вперёд, когда, словно бы ему в ответ, вдали раздался нарастающий гул. Раскаты грома, яростные и дикие, разрезали воздух своим рыком. Слишком уж знакомые Уиллу по испытанию возле скрижали, те заставили его инстинктивно сбавить ход, а затем и вовсе остановиться.
Находясь рядом с этой громадиной, Ворон почувствовал себя не своей тарелке. Слишком давно Уилл не испытывал такого. Во время беседы в карете, княгиня назвала три причины, по которым этот замок мог оказаться заброшенным, но все они в итоге сводились к одному. Неизвестное существо, поселившееся здесь, избавилось от жильцов. Видимо оказавшись в этих краях, он привлёк внимание неизвестного.
Едва различимый шёпот на грани слуха, звучал отовсюду, проникая в сознание в попытках подчинить его. Он сменялся тишиной, гневом, лаской и яростью. Спокойный, как нежный ветер, и грубый, словно шторм, шёпот пытался найти брешь, но его попытки были тщетны.
– Иди сюда… Здесь хорошо… Умри!.. Здесь ты найдёшь себя… Я сожру твою плоть!.. Иди к нам… ты найдёшь покой, о котором так мечтал… Иди… Ближе… Смерть тебя ждёт!.. Ближе… Ближе…
Ментальная защита ВОРона была достаточно сильной, поэтому сила шёпота бессильно об неё разбивалась, но с каждым шагом, его интуиция подсказывала, что что-то тут не так. Решив отложить поиск источника и поскорее убраться отсюда, Ворон, сбросив эффект наваждения, от которого чувствовал себя нерешительно, взглянул наверх и использовал свою любимую серию навыков. «Двойной прыжок», «скачок», «крылья». Замок поднимался ввысь метров на сорок, поэтому достичь его вершины не составило бы проблем. Но как только Уилл очутился над чёрными, словно покрытыми копотью, стенами, чья-то невидимая сила начала утягивать его вниз.
В ноги будто вцепились щупальца, и, как бы он ни пытался вырваться из внезапной западни, в итоге его с силой приложило о плиты внутреннего двора замка.
– 200!
– Да твою же мать! Что за?… – Вскакивая и пытаясь оправиться от мощного удара, парень стал осматриваться по сторонам, но шёпот, обрушившийся на его сознание с новой силой, наконец-то преодолел ментальную защиту, заставляя подчиниться его персонажа.
Внимание. К вам применен навык «Ментальный паразит»
Вы находитесь во власти «…»
Длительность эффекта: 5 часов.
Эффекты:
Зрение: – 50%
Слух: – 70%
Скорость: – 70%
Шанс уклониться: 0%
Магическая защита снижена!
Физическая защита снижена!
Глаза застилала пелена. В ушах стоял гул, а разум пребывал в смятении. Ноги, неконтролируемые им более, медленно ковыляли к дверям, которые со скрипом распахивали свои объятия навстречу нежданному гостю…
***
Пока Уилл одолеваемый чужой силой, двигался во чрево черного замка, на форуме «Восхождения» появилось описание четвёртого этапа.
Этап № 4: «Лабиринт»
Участники:
1. Белый Ворон.
2. Инопланетный организм.
3. Погибель.
…
20. Мистическая Тьма.
Правила:
Каждому из двадцати участников будет присвоен «жетон» с именем, который в случае смерти автоматически передаётся убившему игроку. Ваша цель собрать пять таких жетонов (не больше), включая свой. В финал турнира пройдут лишь четверо.
Дополнительные условия тура будут объявлены за десять минут до его начала.
До встречи в «Лабиринте», игроки!
Глава 261. Неуёмная жажда мертвеца
Ощущение того, что тобой кто-то управляет, было ВОРону незнакомо, потому что его персонажа ещё никому не удавалось подчинить. И всё благодаря полученной в самом начале ментальной защите, до сих пор справлявшейся более чем хорошо.
Только попав под действие «ментального паразита», парень понял, что именно не давало ему покоя, когда он в первый раз услышал доносящийся, словно из пустоты, шёпот. Всё дело было в том, что тот звучал непрерывно. Еле передвигая ногами, будто находясь по колено в болоте, Уилл мог с уверенностью сказать, что этот необычный навык был пассивным скиллом таинственного хозяина брошенного замка.
Его шаги, хоть и медленные, гулко отдавались в кромешной мгле, после того как двери неторопливо закрылись за его спиной, отрезая единственный источник света. А может, эта абсолютная тьма была вызвана ослабленным зрением? Кто знает. Да и была бы польза от этого знания?
Он не то что не мог управлять телом, которое, получая чьи-то сигналы, шло в неизвестном направлении, но и все навыки персонажа оказались недоступны, из-за того что разбойник не принадлежал самому себе. Даже призыв Аиды или подчиненных оказался заблокирован. Лишь мозг, пришедший в норму после непредвиденного сценария, продолжал свою работу.