Игроки поневоле 2
Шрифт:
– Тебе бы так! Из руководителя серьезной компании в непонятно кого… и откатить никак. Как я понимаю, даже если восстановить аккаунт, я просто исчезну в момент выхода из Игры реального меня?
Бдыщ вздохнул и промолчал. Мужчина вызывал у него невольное уважение. Так быстро принял неизбежное! Железная воля настоящего Лидера!
– Ладно, – сказал мужчина. – Дальше. Где мы?
– В башне мага, – с готовностью сообщил Бдыщ. – У перехода в личные домены вип-Игроков.
– Х-ха! – сказал мужчина и хищно ухмыльнулся. – А я как раз туда и пробивался!
– Ну… да, – промямлил Бдыщ, представил будущую реакцию начальника отдела программирования и заранее поежился.
– Ну, тогда поиграем!
Мужчина поднялся и преобразился в прежнего командира наемников – властного, непререкаемого Лидера.
– Насколько я понимаю, за переходом нас ожидает засада! – сказал он. – Не обязательно сразу, но она будет! Все домены оборудованы системами контроля в реальном времени типа Видящих Зеркал или чего-то подобного, как только мы появимся в домене, нас сразу засекут и устроят охоту, в доменах любят эту забаву! Численность и вооружение засады мы не знаем, поэтому первым делом – разведка боем! Что у нас с возрождениями?
– Все завязаны на меня, – сказал Бдыщ.
– Отлично! Значит, бережем тебя прежде всего, остальными спокойно жертвуем! Эй, парень в черном, как тебя?
– Кнур, – хмуро сказал Кнур. – И я не «эй», а шляхтич.
– А это за то, что дважды меня зарубил! – усмехнулся Лидер. – Ладно, пошутили, и хватит. Кнур, у тебя мой щит? И у меня тоже, вот же выверт Игры… но нам он на руку! Мы с тобой образуем ударный кулак! Порхающая девочка, еще царапается очень больно… принцесса химер, да? На тебе огневая поддержка сверху! Арина и вон та бесстыжая ведьма в ночной рубашке – закрываете коробочку! Бдыщ, ты в середке, ты наша главная ценность! Готовы? И… за ВДВ!
Командир наемников метнул с двух рук плазменные заряды и лихо прыгнул в переход.
– Что значит – остальными жертвуем? – мрачно спросил Кнур, не двигаясь с места. – Мне это не нравится!
– И что значит – разведка боем? – возмутилась сверху принцесса химер. – Так разведка или боем?!
– Разведка боем проводится способом боя малой группой из состава подразделения, – отстраненно сообщила ведьма, прикрыв глаза. – Вооружение и количество противника выявляются, исходя из скорости уничтожения разведчиков.
– Что?!
Друзья переглянулись и не сговариваясь решили, что этакое зверство точно не для них! А этому… разведчику место в бутылке!
– Это обычная тактика у монстров! – неуверенно вступилась за своего протеже Арина. – То есть, я хотела сказать, у людей…
– Э, нет, подруга, ты правильно сказала – у монстров! – язвительно возразила ведьма.
– То есть у людей принято отправлять на убой друзей, чтобы просто узнать численность противника? – недоверчиво уточнил Бдыщ. – Других способов нет?
– Есть, но они более сложные… – пробормотала Арина, смутилась и не договорила. Но ее все равно наградили очень красноречивыми взглядами.
– Ждем! – решил Бдыщ.
Они подождали. И еще подождали. Ничего не происходило.
– Надо идти! – вздохнул Бдыщ. – Квест за нас не исполнят.
Они оказались на высоком холме. Вдаль, докуда хватало взгляда, простиралась мирная сельская страна. Возделанные поля, покосы, светлые рощицы, отдельные купы деревьев – и крохотные деревеньки тут и там, обязательно с маленьким прудом неподалеку. И совсем мелкие на таком расстоянии – пестро одетые жители этих деревенек. Пейзане, всплыло соответствующее слово в памяти Бдыща.
Нарушали мирную картину только два горящих, словно огромные факелы, дерева. Рядом с ними стоял командир наемников и бессильно смотрел на отовсюду заметный сигнал – мол, тревога, чужаки вломились и жгут! Видимо, в арсенале монстра средств испепеления хватало, а вот средств пожаротушения не нашлось.
– Вы почему задержались?! – рявкнул он.
– Не поняли, что такое разведка боем, – честно сказал Бдыщ. – И как ее проводить.
Командир наемников выразительно поморщился, мол, ну и бойцы попались на этот раз, но от комментариев воздержался.
– Разведку провели, возвращаемся и вырабатываем план операции? – осторожно спросил Бдыщ.
– Куда возвращаемся? – зло плюнул командир наемников. – Кто-нибудь видит обратный переход? Система ниппель, туда дуй, оттуда… В общем, как начали, так теперь и пойдем!
– Деревья жечь? – уточнил Бдыщ.
– Зачем? Вы что, дебилы? Хотя… мобы. Это как бы объясняет…
– Но вот же, горят! – указал на очевидное Бдыщ.
Командир наемников замялся. Да, горят, тут возразить или сделать умный вид никак не получалось. Оставалось сделать вид начальственный или виноватый, и мужчина, как понял Бдыщ, пока что выбирал.
– Арина, что там по карте? – спросил Бдыщ. – Башня перехода – это куда?
– А не получится! – усмехнулся командир наемников. – Домены своими картами ни с кем не делятся. Они и без чужаков самодостаточны. Мы – так… легкое развлечение, объект для охоты. И нам не нужна башня! Мы идем на столицу! Сейчас дойдем до ближайшей деревни и спросим дорогу.
Бдыщ попробовал представить столицу. Почему-то представились высоченные стены, глубокий ров, мощные ворота и отряд свирепых стражников при них. И вот туда идти?!
– А зачем нам на столицу? – хмуро спросил Кнур, видимо, представивший то же самое.
– Затем, что победы без взятия столицы не бывает! – отрезал командир наемников. – А я предпочитаю побеждать! Я пришел за победой!
Посмотрел на недоуменных друзей и демонстративно закатил глаза.
– У нас квест, – мягко напомнил Бдыщ. – Мы сбирулинку ищем.
– Легенда-пустышка, не найдете! – так же категорично сказал мужчина. – Ладно, квест так квест! Все равно все дороги ведут к столице, идем к деревне и спрашиваем! А как на нас начнется охота, так сразу поймете, что надо побеждать и никак иначе! Квест у них, видите ли, мирная прогулка… Нет мира в Игре!