Игроки поневоле
Шрифт:
— Ой… сказала Юля. — Я ж уже приличный уровень набрала да и артефактов неплохих…
— Тихо. Если мы возьмем тебя в бета-тестеры, придумаем что-нибудь, чтобы уровень был не сильно ниже и артефактов подкинем. Но — никаких старых имен!
— Даже моим друзьям — Боратиону и Мараршу? — грустно спросила Юлия.
— Безусловно! Безусловно! Я не знаю, могут ли они проговориться, но это не важно — просто банд группа оказалась такая серьезная, что у них могут остаться источники сведений — игроки, работающие на них. А кто знает, какие
— Понятно, — с огорчением сказала Юлия.
Другое место, это же время
Самарканд, окраина, почти пригород, какой-то покривившийся домик.
Достаточно бедная обстановка внутри. Однако если открыть скрипучие доски и спуститься по деревянной лестнице в подпол — там стоит хорошая игровая капсула GlobalNet.
Дверь открывается пинком ноги. В дверь заходят три мордоворода в черных повязках, закрывающих лицо.
В доме находятся две женщины, старая и молодая. Старая выглядывает из кухни, всплескивает руками и пытается закричать.
Детина в маске вскидывает пистолет с глушителем и шикает, пожилая дама смолкает, схватившись обеими руками за голову.
Другой детина вбегает в комнату. Молодая женщина пытается вылезти в окно, но за окном возникает третий и она беспомощно съеживается на полу, закрыв голову руками.
Ворвавшийся хватает ее за шиворот и усаживает на стул.
— Я задам пару вопросов, — говорит он. — Ответить правду — мы уйдем и ничего не сделаем.
Девушка испуганно кивает.
— Игровой ник Самира, — утверждает человек в маске. — Ты сделала глупость.
Девушка испуганно кивает.
— Мои хозяева на твои мелкие шалости могут закрыть глаза. Но на этот раз ты связалась с бандитами, которые нам сильно мешают. Ну-ка быстро рассказывай все о человеке, который велел заманить Ларинаэль.
Самира быстро рассказывает, часто сама себя перебивая и захлебываясь словами.
Человек морщится, понимает ладонь:
— Спокойно. Все скажешь — ничего плохого не сделаем. Но не спеши, припоминай все точно и по порядку. И постарайся ничего не упустить.
Девушка рассказывает.
Но рассказывать по сути нечего — некий человек, всегда в полумаске, игровой ник — чиновник Курт. Собственно всё.
Гость в маске тщательно записывает контакты — когда Самира с ним встречалась и о чем говорили.
Ну и еще одно место, теперь уже в администрации GlobalNet.
— И что мы имеем? — ворчливо говорит Колосков. — А ничего. Мы проверили все случаи контакта Самиры с Куртом — она сказала правду, но проклятый Курт ни с кем, кроме Самиры, не встречался.
— Не может быть! — это
Ашот пожимает плечами.
— Мерзавец перестраховался, зная, какую гадкую игру он ведет. Видимо, для каждого контакта — для каждой новой встречи личина была другая. Курт встречался только с Самирой, других его игровых ников мы не знаем.
— Посмотрите логи его капсулы! — это босс.
— Скотина успел уничтожить всё. Когда прибыли наши люди, в месте нахождения капсулы был пожар. Так же как и в месте, где работали хакеры негодяев.
— Так что ж теперь делать? — разозлился босс.
— Теперь будет детектив. Мы запустим в игру детективов — они и в игре будут вести себя так же, как и в жизни — расследовать эту детективную историю.
— Бесполезно, — вмешался другой игровой начальник. — В игре же не остаются окурки, которые может найти некий Шерлок Холмс, не остается примятой травы и так далее.
— Если исходить не из книг про Шерлока Холмса, 90 % работы детектива — расспросы людей и нахождение свидетелей, — возразил Ашот. — Окурки — это хорошо скорее для романов или телесериалов.
Босс пожал плечами, второй босс усомнился:
— Мы же не можем бросить клич: — все кто пострадал — сообщите! Это же какой скандал на весь мир!
— А вот это как раз и будет работа детектива. Не беспокойтесь, профессионалы нужные концы найдут. Только на это понадобится, конечно, не одна неделя, за месяц не уверен, но в течение полугода вся картина их деятельности будет у нас перед глазами.
Босс опять пожал плечами:
— Надо искать их в реале. Ну, сожгли дом, где сидели их хакеры, но остались же документы — кто дом арендовал, кто посредник и так далее.
Начальник службы безопасности вмешался:
— Такая работа, безусловно, идет, но я думаю, детективы в игре тоже могу кое-чем помочь. Пусть поработают.
Прекрасный солнечный день в игровом мире.
В городе Сайонтвилль, на самой окраине, из серого облачка телепорта возник новый персонаж.
Среднего роста, среднего телосложения, в сером с заплаткой плаще начинающего мага — вероятно, ученик, начинающий маг.
И во внешности этого новичка тоже не было ничего примечательного — обычное, слегка симпатичное лицо молодого человека, с начинающими пробиваться маленькими усиками.
И ник свой он не скрывал — над головой этого игрока любой другой игрок мог прочитать — Белый Корабельник, маг, уровень 18.
Корабельник побродил по ближайшим улочкам, свернул ближе к центру.
Заглянул в лавки гномов, послушал их речи, расхваливающий свой товар, ничего не сказал и пошел дальше.
Затем зашел в небольшую закусочную, посмотрел — почти все места заняты, и подсел к большому столу, за которым перекусывало пять игроков, шестой стул был свободным.
— Я не помешаю? — несколько стеснительно спросил он.