Игроки поневоле
Шрифт:
— Почему? — возразил Саша. — именно все правильно — с одной стороны, уровень весьма важен, но чтобы не бояться разбойников раза в два-три выше уровнем, надо просто прикупить магические свитки с заклинаниями — тогда и мы с нашим маленьким уровнем собственно можем разбойникам дать отпор!
— Прикупить, — ворчливо произнес Алексей. — Пока что у нас на нормальные доспехи нет денег!
— Надо больше ходить по квестам, — улыбнулась Наташа. — и вообще, я прочла на форуме, что чтобы было интересно играть, надо всегда стараться получать скрытые квесты — они и прибыль приносят,
— А чтобы получить скрытые квесты от неписей, надо с ними задружиться… а блин, сколько это игрового времени может занять? — недовольно возразил Саша.
— Надо все-таки как-то отблагодарить Ларинаэль, — сказала Наташа. — Если это не полиция, а ее личная инициатива — я не хочу выглядеть неблагодарной свиньей!
— Каждый имеет свой фан от игры, — пожал плечами Алексей. — Одним нравится играть в разбойников, а другим — в полицию, судью и вершителя наказаний в одном облике!
— Гораздо интереснее то, что в игре появились новые возможности, — поменял тему Саша. — Драконы…
— Я бы не возлагал на это большие надежды, — возразил Алексей.
— Почему?
— Очень просто. Все новшества вводятся вовсе не для новичков — им и так всё в игре в новинку. А вот те, кто играет уже несколько лет и достигли сотых уровней — им становится скучно… ведь все одно и то же происходит… и вот, чтобы такие игроки не ушли из игры, и вводятся всякие новые локации или новые виды мобов. Естественно, предназначены они для игроков с высоким уровнем. Ну например, само нахождение около дракона может снимать каждую секунду по десятку единиц жизни или другие дебафы выдавать. Кто сможет находиться рядом с драконом? Только очень прокачанный игрок! К тому же не исключено, что таким образом спонсоры игры повысят свои доходы — например, если одновременно с дебафами дракона будут тайно продаваться свитки, позволяющие это аннулировать — но за огромные деньги. И еще неизвестно, игровые или, как например можно купить за реальные деньги какой-то уровень — так и за реальные деньги может продаваться доспех или заклинание, которое позволит находиться рядом с драконом!
— Пессимист ты, — сказал Саша.
— А давайте замутим виртуальную полицию! — вдруг предложила Эльвира.
Предложение вызвало здоровый смех у компании.
— И как ты себе это представляешь? — спросил Алексей.
— Ну как… как в жизни, — неуверенно предположила Эльвира.
— Следов, на траве, в отличие от жизни, в виртуале не остается, — загнул один палец Алексей. — Окурков от убийц, которыми любил оперировать великий Шерлок Хольмс, в виртуале тоже не остается — всё выброшенное через несколько минут исчезает из программы, стирается просто. И чем, по-твоему, будет оперировать следователь?
— Чисто формально, — сказал Саша, — большинство преступлений раскрывается с помощью свидетелей — кто-то что-то видел, кто-то кому-то что-то сказал.
Алексей пожал плечами.
— Ну вот возьмем наш случай. Кто что видел? Дорога была пуста — по крайней мере в тот момент, когда появились агры.
— Это… а ведь это можно отследить магически! — предположила Эльвира
— Что можно отследить
— Ну… перемещения игроков…
— Стоп. Не надо путать магию, которая четко прописана в правилах, и отслеживание игроков. Отслеживание — это функция интерфейса администрации!
— Значит, для реализации функции полиции нужно участие администрации, — пожал плечами Саша.
— Раз до сих пор не сделали, значит, не считают нужным.
Одновременно с Алексеем Эльвира сказала:
— Прописаны ПРАВИЛА магии, а также уровни — какой маг с силой какого уровня использует свои заклинания. Нигде не прописано, что не существует отслеживающих заклинаний!
Алексей засомневался:
— Раз до сих пор не продается заклинаний типа «Узнайте, где была ваша жена в ваше отсутствие», значит такой функции нет!
— Смотри, — рассуждала Эльвира. — Существует магическая гильдия. В ней есть подразделение магов развития. Маги развития СОЗДАЮТ! (пауза) Создают новые заклинания и изучают возможности магии! Почему бы и не создать заклинание отслеживания?
Алексей махнул рукой:
— Ну вот сначала стань магом развития уровня 200, а потом, может быть, и создашь отслеживающее заклинание. А кстати, ты не маг развития, ты целитель.
— После 50 уровня можно изучать смежные области магии, — отмахнулась от возражения Эльвира.
— Я думаю, — наконец подала голос Наташа, — что отслеживание каким-то боком не выгодно администрации.
— Почему?
— Ну… почитайте правила. Не помню место, там текст длинный, но где-то в середине есть текст»… и никто не узнает, в какой локации вы тусуетесь…». Что-то насчет персональной неприкосновенности…
— Неприкосновенность — это хорошо, но ведь агры — преступники!
— Ну а как вычислить преступников, если не отслеживать всех?
— Так вот тут как раз и преимущество того, что это игра, а не жизнь — каждый игровой персонаж помечается, когда он агр! Не надо изучать всех — достаточно перебрать только агров!
— Кстати, как было бы удобно, если бы в жизни над встречными людьми висело предупреждение — этот чел совершил преступление! — захихикала Наташа.
— Давайте лучше вернемся к вопросу, как быстро поднять свой уровень и разбогатеть, — предложил Саша.
— А я думал, ты бессребреник, — подколол Алексей. — кто-то мечтал крошить в капусту высокоуровневых мобов…
— Так я и хочу крошить высокоуровневых мобов, — не понял шутку Саша, — но для этого нужна экипировка, да и приличный уровень.
— Можно прибиться к какому-нибудь клану, — предложил Алексей.
— Мы это уже обсуждали, — отмел предложение Саша, — какой договор не читай — везде куча обязательств и очень мало прав… туда не ходи — клан не велел. С теми мобами не биться — клан не велел. Все собрались на клановую войну — а нахрен мне клановая война, мне это как раз мало интересно… и выйти нормально из клана нельзя — прямо кабала какая-то.
— И всё найденное отдавать в клановую копилку, — поддакнула Эльвира.
— Ну… можно вырасти до 100 уровня, а потом плюнуть на договор и поступать, как хочется.