Игроки поневоле
Шрифт:
Я сделала шаг назад… и оказалась вновь возле больного дерева.
Дриада вышла из дерева и видом побитой собаки и опустилась передо мной на колени:
— Прости… мы очень долго были заперты внутри коварным волшебством и перестали верить людям и эльфам…
— Не прощаю, — сказала я. — То есть со временем может быть и прощу — но вы должны теперь отслужить мне.
— Приказывай!
— Ай, нет. Сейчас мне ничего не нужно. А вот когда понадобится — тогда и прикажу! Да, кстати… а золотые монеты у вас есть?
— В неведомых болотах сгинуло очень
— Хм, тогда для начала несите мне 100 тысяч золотых!
Дриада исчезла, я уселась ее ждать.
Что-то было неправильно. Программист же ясно сказал — набирайте уровень за уровнем, к 10-му уровню через недельку и золотишком обживетесь — если хорошо будете искать заначки под кочками… тысяч пять наверняка получите. Это если повезет найти скрытые квесты. А не повезет — ну попадете в город без денег, займете у торговца…
Дриада появилась, за ней другая, за ней третья… каждая несла по два кошеля, по-видимому, утонувших рыцарей… я закинула это все в виртуальную сумку.
БУММ!
Вами выполнен квест «Свободу дриаде». Ваш уровень вырос на единицу и составляет… 21 уровень. Вы получаете 10000 единиц опыта.
Вами выполнен скрытый квест «Заставь дриад служить себе». Вы получаете титул «Повелитель дриад». Вы получаете Кольцо мага стихий. Вы получаете титул «Меня нельзя обмануть». Все торговцы будут давать вам 10 % процентную скидку при покупке товара.
Интерфейс показал кольцо:
Единицы защиты (10), единицы баф-жизни (100), персональная аптечка (100)
Наличие и статус способов воздействия (количество способов — 2 «Приказ стихиям», «Гроза небес» (может использоваться только раз в 1 час, после чего Кольцо мага должно восстановиться, может использоваться только на открытой местности в виде молнии с неба, может использоваться магом уровня не менее 20), сила способов — 35, повреждения — 0, количество бафов на способы воздействия — 0)
Ваши деньги: 102 520 золотых. Вы можете купить или арендовать Генеральную резиденцию, а также не более 9 дополнительных временных точек для возрождения.
Это лафа!
Тут местность вокруг меня опасно засветилась, я привычно (уже) закрылась Посохом, держа его горизонтально на вытянутых руках…
Возле Юлии возник телепорт. Из него вышла прекрасная эльфийка, впрочем, в игре все эльфийки были прекрасными. На ней был оригинальный наряд, состоящий из мерцающего голубого бронелифчика, причем голубой он был не везде — сверху вниз шли какие- то золотые ребра, а в сторону по бокам торчали мерцающие фиолетовым рога.
Чуть ниже был одет широкий пояс с какими-то круглыми бляшками золотого цвета, подозрительно переливающимися подобно перламутру, и явно бронированные шорты, имеющие по бокам такие
— Не пугайся, я тебе портить игру не собираюсь. Я — Джантира, руководитель отдела рекрутерства клана «Имперские драконы». Я тут часто тусуюсь, наблюдая над новичками в игре, и самых перспективных приглашаю в клан.
— И как, я перспективная? — настороженно спросила Юлия.
— Да ты расслабься, я ж сказала, я ничего плохого тебе не сделаю. Да, я первый раз вижу, что новичок в первый же день отхватывает такой полезный артефакт. Или ты везунчик, или просто нестандартно мыслишь и получаешь скрытые квесты — для клана хорошо и то и другое.
— А зачем мне клан? — Юлия все-таки оставалась настороженной.
— Как зачем? — удивилась рекрутер. — Ты зачем пришла в игру?
— Э-э… Ну поиграть…
— Так поиграть в одиночку будет скучно! — убежденно начала агитацию Джантира. — Все самые интересные квесты — групповые. Да, можно для каждого квеста собирать разовую группу, но она будет действовать неслаженно, на высоких уровнях такая работа просто не позволит проходить самые интересные квесты, кроме того, тебя могут элементарно кинуть, обмануть, кроме того, только в городе для новичков запрещены убийства игрока игроком, а если есть желание поиграть по-настоящему, надо иметь за спиной сильный клан, чтобы никто из игроков не захотел связываться!
— Ну… Я подумаю… — несколько растерянно сказала Юлия.
— А что ты вообще знаешь об игре? — внезапно спросила Джантира.
— Да подружки играют, вот и мне сказали — там ой как интересно!
— Оно и видно, — хмыкнула Джантира. — Но ты же не собираешься бросать игру?
— Конечно нет! — заверила ее Юлия.
— Тогда что тебя смущает?
— Ну… Обязанности… Несвобода… Так я сама себе хозяйка, хочу уничтожаю монстров, хочу — поехала воевать с варварами, хочу — помогаю строить красивые здания, а в Клане — сказали поди сюда — значит и поди сюда…
— Да. Только во-первых, ты неправильно выбрала роль — красивые здания строит маг развития, воюет маг боевой…
— Есть же возможность стать мультимагом, — пожала плечами Юлия.
— И сколько времени ты будешь прокачиваться до уровня 50? В клане тебе помогут сделать это быстрее. Ну и во-вторых, тебя будут призывать на клановые разборки далеко не каждый день… Ну либо если клан начнет войну с другим кланом.
— А это часто бывает?
— Бывает. — Пожала плечами рекрутер. — Я бы сказала, что не особо часто.
Юлия еще немного подумала и осторожно спросила:
— А вам что за спешка?
— Ну как сказать. Чем больше перспективных игроков примкнет к клану, тем выше рейтинг клана, тем больше к нас прислушиваются другие кланы.
— И что? Кстати, а прислушиваются к чему?
— А ты совсем неглупа, — улыбнулась Джантира. — Ну, хорошо, пару тайн я тебе открою. Дело в том, что достаточно многие игроки тратят деньги на игру… реальные деньги, а не игровые золотые.
— Да, я это уже поняла из вводной информации.