Игроки поневоле
Шрифт:
Уф. Остался последний бой — победить себя.
Прошло пять минут. На арене появился ребенок дикого возгула. Хм, причем, похоже, больной ребенок. Ребенок не нападал, он просто лежал, свернувшись, и хныкал, а над ним тикал счетчик жизни:
85 единиц жизни… через мину — 84 единицы жизни… еще через минуту — 83 единицы жизни.
И что я должен тут делать?
Ударить мечом и «оборвать страдания»? Хм, вполне возможно. Но… слишком просто. Или разработчики думают, что найдется некий гуманист, который не сможет проткнуть больного ребенка? Хотя нет,
А время между прочим тикает. А жизнь уменьшается. Что значит победи себя? Значит, сделай что-то, что в обычном мире мы не делаем. Может быть… надо его вылечить?
Я подошел к ребенку. Подошел осторожно — черт его знает, вдруг из ребенка вылетит змея и укусит. Но ничего не вылетело. Я открыл интерфейс — а что я могу сделать?
Вы можете вылечить лежащее рядом существо. Для этого надо отдать 50 единиц жизни.
Момент интересный. Но у меня и так только 50 единиц жизни! С другой стороны, если я делать ничего не буду… а ну-ка, попробуем!
Вылечить ребенка!
Внимание! Вы умерли, отдав последние 50 единиц жизни! Однако в этот момент турнир прекращен, ваше мгновенное восстановление — 100 единиц жизни из Баф-аптечки!
Я вновь оказался посреди зала с Круглым столом короля Вартана.
Рядом через короткое время появились остальные четверо.
Король медленно открыл глаза и произнес:
— Трое из вас не выдержали испытание. Вы не можете быть моими рыцарями!
— Использовать умение «Взаимодействие»! Прошу вас назначить дополнительные испытания не прошедшим!
Король гротескно пошевелили бровью.
— Хммм… — проскрипел он. — Интересное предложение. Хорошо, но только теперь это будет испытание для всех пятерых. Сейчас вы попадете на арену — и ваше задание остаться в живых всем пятерым!
Пол под нашими ногами провалился, и мы попали на новую арену. Она была гораздо больше предыдущих — тоже круглая, посыпана тонким слоем песка, метров 100 в диаметре. Вокруг арены, выше отвесных стен, на уровне где-то метров 20, начинались ряды скамеек, на которых располагались, прыгали, свистели и бесились множество мелких чертей с горящими глазами и длинными завитыми рогами.
Открылся проход, и на арену вступил главный Черт. Ростом метров 15. С длиной завитых рогов метра три. Он наклонился, взревел и помчался на нас.
Крот посмотрел на нас.
— Разбегаемся!
— Не так! — вскричал я. — Он же поодиночке всех и перебьет! Наоборот — все мечи сложили вместе!
Четверо героев переглянулись и решили принять мою тактику. Мы встали рядом и протянули все мечи вперед строго параллельно. Я вынул еще один амулет от Юли и крикнул:
— «Живее всех живых» с усилением в сто раз!
Черт налетел на наши мечи и… не смог сдвинуть нас ни на миллиметр!
Зрители забесновались еще пуще.
Черт отбежал, снова
— А теперь побежали ему навстречу! — крикнул я.
Черт помчался от стены к нам, мы — к нему, держа мечи вытянутыми вперед.
В момент удара черт полыхнул оранжевым пламенем и распался на части…
Заиграла музыки и мы снова оказались в зале Круглого стола.
— Молодцы! — проскрипел Вартан. — Жалую вас званием Рыцарей Круглого стола!
Вами получено звание:
Рыцарь Круглого стола короля Вартана.
Вами получен легендарный сет: доспех Рыцаря короля Вартана, шлем Рыцаря короля Вартана, меч Рыцаря короля Вартана, сапоги Рыцаря короля Вартана.
Вами получен опыт — 2000 единиц.
Вами получено 100 000 золотых.
Вами получено право: посвятить в оруженосцы до 10 человек, при этом каждый посвящаемый будет получать один Критический предмет.
Вами получено право: в случае нужды на 5 минут вызывать Дух Рыцаря Лагранта короля Вартана (уровень Духа — 280)
Я переместилась на огромное ромашковое поле. Вдали виднелся старинный замок с большим числом высоких острых шпилей, на которых развевались разнообразные флаги. Впрочем, преобладал один флаг: треугольный кусок материи, темно-синего цвета у основания, на котором было изображено желтым солнце с лучами, а острый край флага — зеленая травка. Поперек всего этого проходил красный меч с черной рукояткой.
Я, используя Ожерелье золотой лягушки, одела личину эльфийской принцессы Альриоль, кинула под ноги артефакт «Карета 12 часов».
Передо мной возникла магическая карета, которая должна просуществовать 12 часов, а потом превратится в тыкву, шестерка лошадей — в мышей, а два усатых кучера в ливрее и 4 усатых гвардейца — в усатых тараканов.
Гвардеец открыл дверцу и подал мне руку. Я вошла в переднее отделение кареты и села на бархатное сиденье.
Карета была разделена на две части — передняя примерно два на три метра, задняя — два на два. В задней части сидели четыре гвардейца, так как принцесса без охраны не разъезжает.
Я повернула волшебный джойстик и карета медленно поехала по земле.
Для этой магической кареты дороги не обязательны — лошади и колеса только делают вид, что касаются земли, на самом деле они приподняты на 2 сантиметра и несутся над поверхностью земли. Что интересно, на такой карете запросто можно пересечь и реку, лошади и колеса пронесутся точно так же в 2 сантиметрах над поверхностью воды! Внутри кареты тряска, разумеется, отсутствовала. Я подвинула ручку джойстика, и карета понеслась быстрее. Засвистел ветер. Через 5 минут карета приблизилась к замку, и я остановила ее.