Игры чудовищ
Шрифт:
— Просто у вас расходов больше. Снаряжение, фильтры, скафандры. Обоймы, патроны. А у нас все проще. Дали тебе на первом уровне кольчугу, меч и щит, вот так и иди хоть до конца.
— Вы там столько мумий нарезали и за это даже гроша ломаного не получили! Скольких же надо было на перо посадить, чтоб такую сумму наскрести?
— А денег у мумий и не было. Они сами деньги. Отрубил гаду голову, иди продавай, авось кому и понадобится, или руку, или еще какую запчасть. Если донесешь, конечно.
— Вот и мечетесь челноками туда-сюда?! Это ж, сколько
— За одну голову крутого рогатого монстра мне дали шесть тысяч. Правда, на первом уровне.
— Запомню на будущее.
— Только ты не думай, что они там пачками ходят, их еще найти надо.
Казалось, Олег немного приуныл. Логично было предположить, что их игра стоила дороже и потому призы были поскромней. У нас же бонусы солидные, и цены ниже, да и рейтинг игры был чуточку побольше. Так что все сходится.
— Слушай, Леша, а говорят, у вас в игре есть какой-то супернапиток, от которого башню сносит.
— Есть. Вино, очень дорогое. Называется «Слезы ангелов». Это вино изготавливается только на территории комплекса. И больше нигде в мире. У компании патент на него, что само по себе огромное вложение.
— Оно действительно такое крутое?
— На мой взгляд, отвратительная кислятина, чуть солоноватая, я даже затрудняюсь сказать, что она такого делает. Ну, чуточку расслабляет, словно транквилизаторов нажрался, притупляет боль, мир делает капельку разноцветней, ничего особенного. На мой взгляд, просто легкий наркотик.
— Хотелось бы попробовать.
— Я не в восторге. Хотя когда заходишь на четвертый и пятый уровень, там, в трактире тебе предлагают миссию: пошарить по тамошним подземельям и отыскать бочонок этого вина. Награду обещают приличную. Дело в том, что во все бары это вино приносят только игроки и никак по-другому.
— Ладно, черт с ним, давай спать, а то завтра будем как мухи сонные, а уровень-то нешуточный.
Как потом оказалось, Олег был прав. Уровень действительно оказался очень опасный и длинный. Уже на следующий день мы прошли еще один мрачный, но спокойный лабиринт и вышли в небольшой зал, в котором и застряли. Здесь сбылись все мои самые мрачные предположения о коварных ловушках. Еще бы, это был последний этап наших приключений.
Олег немного опасливо поднял стекло шлема. Как все-таки быстро в человеке вырабатываются рефлексы, когда неожиданности подстерегают на каждом шагу. Ты не знаешь, что ждет тебя в следующий момент, что впереди. Я внимательно следил за каждым его движением и видел, насколько он напряжен.
— Аквариум, — прошептал он одними губами. — Очень сложная ловушка. Я про такую только слышал. Здесь надо соображать шустрей процессора…
— А иначе что?
— Видишь полосы в полу и стенах?
— Орнамент какой-то.
— Не просто орнамент. Каждая линия на стене, полу или потолке — это спрятанная плоскость крепкого бронированного стекла. Тропинка, по которой надо идти, разделена на секторы. Посмотри сам.
Олег отстегнул шлем от ворота,
— Что это за система настроек?
— Прицел, целеуказатель, компас, датчик давления, температуры, агрессивных сред. Полный комплекс.
— И что я должен увидеть?
— Я буду переключать режимы обзора, а ты скажи, когда на левой верхней шкале в зеленом окошке появится цифра восемь.
Олег что-то надавил на боковой стороне шлема, и цифры в указанном датчике стали меняться, плавно поднимаясь от единицы.
— Семь и девять, выше не поднимается.
— Батареи совсем на пределе, для шлема так найти и не удалось. Что видишь?
— Такие же точно лучи, как в некрополе. Это инфракрасный режим?
— Не совсем, сам точно не знаю, вот только лучи эти во время движения сквозь «аквариум» трогать нельзя. Иначе сработает ловушка. Три стены и дверь. Не успеваешь открыть замок за минуту, меняются направления лучей, и встает еще одна стена, и еще одна дверь, и так без конца. С каждой новой дверью браслет на руке теряет жизненные показатели.
— Ни фига себе! И что делать?
— У меня есть пять электронных ключей, это много. Смогу соответственно открыть пять ловушек. Идти могу только я, вы лучей без шлема все равно не увидите. На той стороне должен быть компьютер, в котором нужно перенастроить систему так, чтобы она отключила все ловушки, тогда пройдете вы.
— Ты сможешь это сделать?
— Леша! Посмотри на меня! Я стою на цифре двенадцать, то есть на двенадцатом, то есть последнем уровне! Если я не смогу отключить программу в компьютере, то все равно будет круто!
— Что ж тут крутого, если не справился? — поинтересовался Сережка, давно притихший возле нас.
— Ломать программы — это круче секса! Серега, заткни уши. Представь, если бы ты со своим знанием компьютера, каким-то немыслимым образом вдруг вломился в закодированную систему Пентагона, ЦРУ или ФБР. Один пароль открыл, второй взломал, на дурака почти всю систему прошел, как бульдозер, а тут — на тебе! В самом конце, когда все самое вкусное уже у тебя на харде, тебе говорят, что последний шифр тебе не по зубам. Ну, скажи, разве не круто?!
— На это я тебе ничего сказать не могу, для меня компьютер всего лишь игровая приставка, а иногда большая записная книжка со встроенным телефоном. Удобно, практично, но вот чтоб какие-то системы ломать, это, знаешь ли, не по мне.
— Да если я кому скажу, что ломал компьютер на двенадцатом уровне игры, мне за одно это медаль на грудь вешать надо!
— Ага, «орден сутулого»!
— Не волнуйтесь, я и не такое ломал, прорвемся!
Нам доставалась роль сторонних наблюдателей. Совершенно незнакомая система ловушек. Какие-то кодовые замки, датчики, невидимые простым глазом, не нравится мне все это…