Чтение онлайн

на главную

Жанры

Игры, которые вас разоряют
Шрифт:

У людей, подверженных любой зависимости, наблюдается внутренний дефицит химических веществ нейромедиаторов, которые управляют действием нервных клеток, а именно эндорфинов и энкефалинов, белковых веществ, от которых зависят настроение и положительные эмоции. Пополнить этот дефицит помогают азартные игры, наркотики, алкоголь, занятия экстримом и антисоциальные поступки.

Наркологические клиники в Москве, переполнены больными игроманией. Особенно страдают одинокие пенсионеры, проигравшие свои квартиры. Игроманию вылечить гораздо сложнее, чем наркоманию. Поэтому в некоторых зарубежных и отечественных клиниках используют шокирующий (терапия отчаяния) метод лечения

игромании. Лудомана «подсаживают» на героин. Цель этого метода – «забить» патологическую доминанту в головном мозге игромана чем-то не менее притягательным. Пациентов отвлекают героином от игровых автоматов, а после начинают лечить от наркотической зависимости, что сделать гораздо проще, чем напрямую отвадить от «однорукого бандита».

В передаче «Ваше здоровье» частнопрактикующий врач-психиатр-психотерапевт Алексей Магалиф высказал мнение о игроманах: « ...это одна из категорий людей, которые могут найти вот эти эмоции в модели, которую предлагает им игорный бизнес. Здесь идет подмена очень сильных эмоций, есть некий процесс получения этих эмоций, потому что люди ведь подсаживаются, если можно применить такой термин, не собственно на выигрыш – выиграл и хорошо, им нравится процесс получения этого выигрыша на протяжении какого-то времени. И игра так, собственно, и „заточена“ на то, чтобы человек не просто сделал ставку и ушел, а чтобы он провел там время, то есть, играя, выигрывал, а не только проигрывал». В общем, процесс игры создан так, чтобы человек во время игры все время выигрывал, но понемногу. Ведь если он будет все время только проигрывать, он встанет и уйдет. И все игры построены с учетом психологии человека.

Игроки, подобно наркоманам, иногда втягивают следом за собой еще и близких.

Почему люди идут в игровой клуб? Молодежь ищет острых ощущений и легкого заработка, зрелые люди пытаются снять стресс и расслабиться, пожилые – из-за пресности жизни, скуки и одиночества. Очень часто встречаются именно пожилые люди, которые сформировались во времена в Советского Союза, они все время жили в ожидании чуда, работали в надежде вытащить свою золотую рыбку и выиграть лучшую, более качественную жизнь. Именно это приводит пожилых людей в игровые заведения.

Так же, по мнению Алексея Магалифа, дело в культуре и духовной жизни человека. Одни люди находят для себя различные формы удовлетворения: кто-то очень любит природу и с удовольствием выращивает растения, кто-то заботится о собственных детях и начинает жить их жизнью, кто-то занимается творчеством, находит для себя хобби и т. д.

Это все так называемые запасные аэродромы, если человек успел их создать, чтобы перескочить на них в случае неудачи, тогда он в безопасности. А вот если у него только одна цель в жизни, например работа, а семья эмоционально незначима, – если он не знает, чем он будет заниматься на пенсии, ему не нравится читать, ходить в кино и театр, не нравится заниматься спортом, то он вдруг оказывается в неком психологическом вакууме. Эти люди пополняют группу риска, если они вдруг найдут для себя игровой кайф, велика вероятность заболеть игроманией.

В 2000 г. американская история игрового бизнеса получила оценку знатоков игрового бизнеса. 13 событий были ранжированы по значимости и вкладу в развитие индустрии казино и лотерей. Главным была признана легализация игорного бизнеса в штате Невада и создание Лас-Вегаса. На втором месте оказалась первая в истории легализация лотереи в штате Нью-Хэмпшир. На третьем месте оказалась публикация научной статьи, которая сообщала о появлении нового психического

заболевания, которое получило название «патологическая тяга к игре».

Федеральные власти всерьез рассматривают вопрос о создании близ Азова, у границ области, южнороссийского Лас-Вегаса.

В 1999 г. был завершен двухлетний проект, финансируемый из федерального бюджета, целью которого было выяснить эффект азартных игр на различные стороны жизни США. В заключительном отчете был сделан вывод, что политика в отношении игорного бизнеса должна оставаться прерогативой государства, племен и местных властей. Исключение могут составлять азартные игры в Интернете.

Существует термин «игровой запой», который обычно возникает, если человек срывает первый эпизод игры. Он относится к патологическим игрокам, которые не могут остановиться играя, а останавливаются, лишь когда проигрывают все деньги, после этого идет осознание того, что он совершил, и возникает мощнейший мотив отыграться. Человек попадает в психологическую ловушку, он каждый раз ищет любую возможность раздобыть хоть какие-то средства, чтобы отыграть то, что он оставил в автомате.

Игорный бизнес по своей сути продает не деньги, не выигрыши, эмоции. Доза у каждого игрока индивидуальна, ставка зависит от того, сколько человеку нужно. Одни играют на десятки, сотни тысяч долларов, другие на 100, 500, 1000 рублей, такая система «демократична», каждый может найти для себя удовольствие вне зависимости от размера кошелька.

Есть люди, которые имеют иммунитет к игре, эти люди приходят развлечься, они выделяют определенную сумму, зная, что проиграют ее, то есть они думают не о выигрыше, а о приятном времяпровождении. Так же многие люди употребляют алкоголь. Они выбирают разные напитки, наслаждаясь вкусом, но не становятся алкоголиками.

А есть люди, приходящие в игровую систему за выигрышем, им нужен успех, сильные эмоции, бесплатный заработок. Они сами загоняют себя в группу риска серьезным отношением к игре. А относиться к игре серьезно категорически нельзя.

Игроманов, по данным, опубликованным в прессе, в России, Америке и Европе по 1,5%. То есть в России это более 2 млн человек.

ВОЗ (Всемирная организация здравоохранения) включила лудоманию в реестр психических заболеваний. По данным врачей (лаборатория биохимии ННЦ наркологии Минздрава РФ), кроме изменения психики игроков, имеются и физиологические нарушения: дисбаланс в клетках мозга.

Можно выделить основные типы игроков:

• наблюдатели – люди абсолютно равнодушные к игре, которые не прочь понаблюдать, как другие увлеченно выбрасывают последние деньги с единой целью – выиграть;

• спонтанные игроки – из разряда «проходил мимо, решил зайти»;

• игравшие, но завязавшие – те, кто избавился от игровой зависимости, но иногда захаживает в игорное заведение по старой привычке;

• статусные игроки – для них игра – способ подтвердить свое положение в обществе, засветиться в нужном месте и в нужное время. Они делают ставки не ради выигрыша, а ради самой игры;

• стратеги, тактики или гении – люди, имеющие феноменальные математические способности или же безупречную логику. Стратеги пытаются найти закономерность конфигураций цифр, картинок и прочего с целью просчитать момент с наибольшей вероятностью выигрыша. Так, например, в один из игровых залов Запорожья раз в неделю заходит мужчина преклонных лет. Он постоянно приносит с собой исписанный формулами и результатами вычислений лист бумаги. Но до сих пор тайна игровых автоматов покрыта мраком;

Поделиться:
Популярные книги

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Вечная Война. Книга VIII

Винокуров Юрий
8. Вечная Война
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.09
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VIII

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Новый Рал

Северный Лис
1. Рал!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.70
рейтинг книги
Новый Рал

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III