Чтение онлайн

на главную

Жанры

Игры, которые вас разоряют
Шрифт:

Нельзя ставить компьютер в детской. Иначе будет сложно контролировать «правила пользователя», которые должны быть жесткими: 1 – 1,5 часа в день. Нужно объяснить ребенку, что дольше сидеть за компьютером вредно для здоровья.

Самая примитивная стадия освоения техники – это «стрелялки». А ведь компьютер открывает неограниченные возможности для детского творчества. Самому интереснее делать компьютерные мультики, а необычайных способностей для этого не требуется. Можно купить цифровую камеру, присоединяющуюся к компьютеру, тогда ребенок сможет выступить в роли режиссера, оператора и монтажера.

Отвлечением от игр может послужить Интернет. Общение через Всемирную паутину дает очень яркие и захватывающие впечатления, на фоне которых меркнут все

возможные «стрелялки» и «бродилки».

У монитора кадровая частота развертки должна быть не меньше 85-100 Гц. Все, что меньше, дурно влияет не только на зрение, но и на центральную нервную систему – не зря же не рекомендуют работать на компьютере больным эпилепсией.

Взрослые восхищаются той легкостью, с которой дети общаются с компьютером, но они не должны забывать, что компьютерные игры небезопасны для здоровья маленьких пользователей. Опасения датских врачей после проведения последних исследований в Британии подтвердились: пристрастие к компьютеру оказывает пагубное влияние на детей до 10 лет. У ребенка после часов, проведенных в виртуальном мире, формируется неадекватное отношение к реальности. Притупляется чувство опасности, ребенку изменяет инстинкт самосохранения, он стремится буквально все проверить на собственном опыте. А там недалеко и до беды. Объясняется такое поведение тем, что виртуальный мир гораздо проще, чем хрупкое человеческое существование. У героя компьютерных игр бесконечное число жизней, если тебя «убили» – «выйди», «войди» заново и начинай сначала. Погружение в искусственную, эмоционально очень ограниченную среду, мешает ребенку полноценно общаться со сверстниками.

Исследователи из университета Индианаполиса установили, что в мозгу подростков, любящих играть в видеоигры, которые содержат большое количество актов насилия, происходят необычные изменения. В участках головного мозга, которые отвечают за эмоции, отмечается увеличение активности, а в участках, ответственных за контроль и концентрацию, наоборот, наблюдается снижение активности. Увлечение же «мирными» видеоиграми такого воздействия на мозг не оказывает.

По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association), видео– и компьютерные игры присутствуют в жилищах 69% американцев. Средний возраст любителя игр – 33 года. Мужчины вдвое чаще отдаются этому занятию, чем женщины. Однако девочки-подростки играют в видеоигры чаще, чем юноши. Родители в 79% случаев покупают видеоприставки своим детям потому, что те об этом просят, а в 75% случаев – потому, что это удовольствие для всей семьи.

По оценкам консалтинговой фирмы NPD Group, в 2005 г. объемы продаж видеоигр в США составили 10 млрд долларов. Наиболее популярные жанры – экшн (более 30% от общего числа продаж), спорт (более 17%) и гонки (более 11%). Примечательно, что любители компьютерных игр предпочитают стратегии и детские игры, сообщает Washington ProFile.

Сегодня в России применительно к компьютеру введены новые санитарные нормы. За основу взяты требования шведского стандарта, считающиеся наиболее жесткими.

Недавнее исследование Международной ассоциации разработчиков игр (International Game Developers Association) показало, что половина наемных сотрудников-создателей видеоигр планирует уйти из этого бизнеса в ближайшие годы.

В Казахстане компьютерная эпидемия принимает угрожающие размеры. Речь идет не о компьютерных вирусах, а о самых настоящих психических отклонениях подростков и молодых людей, вызванных компьютерной зависимостью.

В Министерстве здравоохранения утверждают, что такого диагноза, как компьютерная зависимость или игромания», в Казахстане не существует, но врачи-психиатры уже начали его ставить.

В компьютерных клубах везде можно увидеть одну и ту же картину: десятки скорченных детских фигурок, вперив пустые глаза в мерцающий монитор, напряженно следят за сумасшедшим мельканием волшебных картинок.

При этом играющие не обращают никакого внимания

на происходящее рядом с ними. Возле них можно бегать, кричать – все бесполезно. Родителям удается вырвать своих чад из виртуальной реальности только силой, со скандалом и совсем не надолго.

Хотя все владельцы и заведующие игровыми клубами в один голос жалуются на пятикратное повышение налогов, подобных заведений меньше не становится. Напротив, они растут, как грибы. Жалобы на плохую посещаемость также не подтверждаются: вечером свободных мест в таких клубах не бывает.

На гарантированный доход владельцев клубов указывает то обстоятельство, что сейчас многие коммерсанты в спешном порядке занимаются переоборудованием кафе и маленьких магазинов в игровые залы.

Врач-психиатр детского отделения республиканского научно-практического центра психиатрии, психотерапии и наркологии Сергей Скляр описывает сложившуюся ситуацию: «В последнее время в центр все чаще попадают подростки, единственным смыслом жизни которых стали компьютерные игры. Половина таких детей поступает к нам с поведенческими нарушениями. Как правило, они пропускают занятия в школе, убегают из дома играть по ночам и пропадают в клубах сутками. А некоторые просто живут там. В основном это мальчики. Все свои деньги они тратят на игры. Если не дают родители, то берут в долг у друзей и родственников или воруют. Обычно это подростки в возрасте от 14 до 18 лет из неблагополучных или неполных семей. Примерно 6% больных поступают к нам с явными психическими отклонениями на почве игромании. Отметим, что большинство этих детей как раз из благополучных семей, где компьютер стоит дома. Ребенок имеет возможность все свободное время проводить за играми. В результате это увлечение приводит к различным заболеваниям.

Кроме подростков, компьютер затягивает и вполне взрослых людей. Так, 28-летний алматинец, играя в виртуальный тотализатор, буквально помешался. Он через Интернет делал крупные ставки и в конце концов проиграл на этом тотализаторе очень крупную сумму. Когда его родители обратились к психиатрам, больной был уже в очень тяжелом состоянии. Ни о чем, кроме тотализатора, он ни слышать, ни думать уже не мог. Постоянно пытался сбежать из дома в интернет-кафе или к друзьям, у которых имелся доступ в Сеть. Хотя врачам удалось вывести его из этого состояния, до конца от зависимости он не избавился. Молодой человек поступал в больницу с рецидивами около десятка раз. Думаю, что ему еще не раз придется обращаться к психиатру.

Большинство наших пациентов практически ничем не отличается от остальных детей. Первыми тревожными признаками являются уходы из дома, пропуски уроков и бродяжничество. Но даже если ребенок нормально посещает школу, это еще не означает, что все в порядке.

Игромания имеет конкретные симптомы. У большинства детей отмечаются быстрая утомляемость, истощение нервной системы. Подросток постоянно хочет спать, плохо воспринимает школьный материал, у него ухудшается память.

В самых тяжелых случаях мы отмечали нарушение сознания, потерю ориентировки, галлюцинаторные переживания. Как-то к нам привезли мальчика, который трое суток провел в клубе. Родители нашли его с трудом. 13-летний мальчик совершенно не понимал, где находится. Из его бреда мы поняли, что он видит себя героем игры и сражается с противником, которого видит только он сам. Нам удалось вывести больного из этого состояния только через несколько дней.

К счастью, эффект зомбирования пока не регистрировался».

Разработаны отдельные психотерапевтические методики, позволяющие исцелять игроманию, например комплексное лечение. Врачи подпитывают истощенную нервную систему витаминами и лечебными препаратами, занимаются коррекцией эмоций и поведенческой линии пациента. Кроме угрозы возникновения компьютерной зависимости, детям грозит ухудшение зрения, слуха и памяти.

Согласно санитарно-гигиеническим правилам, ребенок или подросток не должен проводить за компьютером больше 2 часов в неделю. Реально дети просиживают перед мониторами в десятки раз дольше.

Поделиться:
Популярные книги

Live-rpg. эволюция-3

Кронос Александр
3. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
6.59
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-3

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Хроники разрушителя миров. Книга 8

Ермоленков Алексей
8. Хроники разрушителя миров
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хроники разрушителя миров. Книга 8

Адъютант

Демиров Леонид
2. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
6.43
рейтинг книги
Адъютант

Эфир. Терра 13. #2

Скабер Артемий
2. Совет Видящих
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эфир. Терра 13. #2

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Я – Орк. Том 2

Лисицин Евгений
2. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 2

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.53
рейтинг книги
Корпулентные достоинства, или Знатный переполох. Дилогия

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Темный Патриарх Светлого Рода

Лисицин Евгений
1. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода

Раб и солдат

Greko
1. Штык и кинжал
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Раб и солдат

Волк 5: Лихие 90-е

Киров Никита
5. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 5: Лихие 90-е