Империя Луриона
Шрифт:
Погружение как обычно малоприятное, - начинается все с легкого помутнения, а в следующий миг сознание проваливается в темную пропасть. Головокружение, падение к свету. Открывая глаза на прежнем месте, вестибулярный аппарат сходит с ума, рецепторы в гневе... еще пару секунд и состояние нормализуется.
С моего последнего посещения тут мало что изменилось. Все та же хмурь на небе и всюду беспорядочное нагромождение камней, плит, разрушенных колонн и столпов. Впрочем, дождь прекратился, ветер стих, окраина былой грозы удалялась за вершины исполинских утёсов с юга, что я уже счел какой-никакой, а удачей.
Первым
Мысленно представил образ волка и коротко свистнул. Тот появился через какие-то несколько секунд, бесшумно вынырнув у меня из-за спины. Отлично, а то я уж засомневался, сработает ли призыв на столь дальнее расстояние от Хоминских лесов. Значит, все-таки магия... надеюсь, когда я дам «вольно» она не оставит его, обязав тяпать пешком до естественного ареала?
– Привет, старина. Ну как ты, соскучился?
– присев на корточки я потрепал Грея за ухом.
Сумеречный Волк (Уровень 14)
Атака: 14 - 28 ед.
Проворность: 14
Хваткость: 14
Крепость связи: 22%
Тот потерся об меня краем морды и, отстранившись, принял суровое выражение в величественной позе. Даже не верится, но я и впрямь проникся чувствами к этому виртуальному животному. Чего только не бывает...
– Слушай, надо выбраться из этих мест. Поможешь?
В полной поддержке Грея не было сомнений. Я обстоятельно ввел его в курс дела о повстречавшихся мне змеях и пояснил, как ему следует действовать при их появлении.
– И давай без героизма, твои клыки на память мне не нужны! Кивни, если понял... Ладно, проехали. Первая цель, - добраться до тех развалин. Вперед!
Поверженные аспиды лежали на прежнем месте. Никакого респауна убитых животных, как и для НПСов в Унталирии не предполагалось, поэтому первые 40 метров мы преодолели без приключений. Оставив же участок моего первого сражения с ползучими позади, я еще более сконцентрировался и насторожился. Грей держался рядом за спиной. Зарядив лук, я медленно продвигался вперед, как и прежде выбирая для обзора каменные возвышенности. Неплохо было бы повторить трюк, как с тем первым змеем...
Новые враги, как это обычно бывает - появились внезапно, едва мы достигли примерно середины отрезка нашего пути. Несколько аспидов мелькнуло среди развалин, и ринулись на нас безо всяких прелюдий.
Однако никаких, даже призрачных шансов выжить у этой парочки не было. Еще после первой встречи с рептилиями, я понял, что они хоть и хитрющие со своими плевками, но явным умом совершенно не отличаются.
По моему указанию, Грей, не подставляясь, бросился маневрировать среди камней, не останавливаясь ни на секунду, чем и сбивал с толку агрессивных тварей. Я же просто тщательно выбирал позиции, следил, чтобы у него не возникало трудностей, и выжидал верного момента... Стоило одному из змеев оказаться в зоне видимого поражения, первый же выстрел поразил его у изголовья. Эко я наловчился! Шипение, предсмертная агония... еще 2 выстрела! Та же участь постигла и второго собрата.
Далее, взяв небольшую паузу на подхил от неизбежных попаданий
К счастью, ни один змей старше 43 уровня нам так и не повстречался. Войдя во вкус, мы с Греем успели испытать различные варианты нападений и отражения атак, отработали взаимодействия и, добравшись до цели, уже разводили бестолковых аспидов на совершенно глупые, идиотские выпады. В общем, эти несколько часов перетерпели с напряжением, болью, но все же существенной пользой. Да притом получив по одному уровню.
Когда последний противник был бит, я, наконец, взобрался к возвышению развалин и осмотрел прилегающие территории...
Признаться, увиденное хоть и завораживало, но весьма и весьма удручало...
Равнина, испещренная змеиными норами с редкими каменными обломками, продолжалась еще не менее трехсот метров, исподволь переходя в гигантскую ступенчатую колоннаду, большей частью устоявшей сквозь века... И отчего я такой везучий? Нет, я б конечно с радостью туда заглянул, вопрос лишь в том, как добраться. Без должного нагромождения камней, пройти к ступеням замка будет крайне тяжело... если не невозможно! С другой стороны, зачем такой риск, если можно сделать тп?!
Однако прерывать кач на аспидах совсем не хотелось, по крайней мере, пока есть на то время и зелья лечения. Еще 14 уровней надо наверстать! Принял решение продолжить геноцид ползучих, выманивая их назад к каменным развалинам и применяя уже отточенную тактику боя.
Но первым же заходом, на нас выползло не 2-3 аспида как ранее, а сразу пять чертовых тварей, 44 и 45 уровней!
С превеликим трудом, но мы все же справились. Грей «кайтил», а я поочередно разбирался со змеями. Правда, на этот раз пришлось применить и магический свиток паралича, найденный у огров, и Лавировку, и потратить потом с десяток зелий, чтобы не подохнуть от чрезмерной интоксикации. Благо к этому времени я уже догадался, что Грею не требуется принимать зелье внутрь, а достаточно просто полить на место ранения.
Теперь-то очевидно, - «чем дальше в лес, тем больше дров»! Еще одну такую вылазку мы можем не пережить, даже не будь КД на Лавировке. Придется все-таки телепортироваться... Заберу манатки из банка и сразу покину город. Ну, подумаешь, отследят. Да пусть потом хоть обыщутся!
Достав свиток портала, я стал зачитывать начертанное заклинание. В сущности же просто бежал глазами по причудливым символам на пергаменте и после каждого пройденного символа, он вспыхивал голубым свечением...
Грей зарычал... Пространство передо мной стало медленно плыть, искажаться, нутро сжалось, с ног до головы меня обдало леденящим холодом... еще пара строк... Черный разрыв стал распространяться, становясь все больше и больше... И не успел я дойти до последней строки, как все вдруг схлопнулось! Символы погасли, а нас с Греем отбросило ударной волной деформируемой материи...