Инфосгусток, забытый в сети
Шрифт:
Каждый местный имеет склонность к тому или иному направлению, и именно это в нем и развивают. Помимо предрасположенности, следует учитывать то, что есть понятие потенциала. Говоря простым языком - ты предрасположен к магии Воды, и, к примеру, Жизни, но потенциал в магии Воды у тебя, условно говоря, на третьем уровне, а к магии Жизни - на пятом. Первые три уровня - это уровни обычного среднестатистического жителя, следующие три - это уже элита, следующие два уровня - это уже Мастер, а последний - Высший маг
Быть высшим магом хотя бы в одном направлении - это
Однако, изредка случаются чудеса, и в мир приходят совсем крутые дяди и тети, которых называют Высшими Универсалами. Это не просто Высшие маги, это до зубовного скрежета одаренные ребята, которые Высшие по всем возможным направлениям. Радует одно - таких умников обычно не более двадцати-тридцати на весь мир, и появляются они редко. В общем-то, из них и формируется главный орган общественного управления, под названием Совет Высших Магов.
Впрочем, к черту Совет. Я пока рассказываю о магии.
Сама по себе магия - это разлитая по всему свету энергия, которой можно управлять, и именно этим маги и занимаются. Правда, после ряда вещей устроенных Дайрусом энергия уже не разлита, а полноценно течет по своим изначальным каналам, которые тут называют Линиями Лэй, или энергосеткой мира, но это уже мелочи.
Каждый маг может "подключиться" к этим линиям, "напитаться", и сотворить магию. Раньше говорили "заклинания", теперь - "плетения", и разница между ними довольно проста. Представь себе совершенно негибкую систему, которую нельзя изменить под обстоятельства, эффект которой абсолютно неизменен, и зависит только от того, сколько энергии ты в него вбухаешь - от этого зависит будет он сильнее или слабее, но не более того. Это - заклинание. Кстати говоря, многие заклинания подразумевали даже то, что в них нельзя было менять количество энергии.
С одной стороны, заклинания были благом, поскольку вносили определенную упорядоченность в мир, но с другой стороны, всегда были люди, которым таких жестких рамок было мало.
И вот, несколько лет назад, Ильта вытащила на свет белый информацию о том, что, как оказывается, древние маги прекрасно знали как эти рамки обходить, то есть делать все более гибко, достигать больших результатов, в общем, пользоваться куда более тонким инструментом, притом тратя меньше энергии. Говоря совсем брутально, пользоваться рапирой, а не двуручником.
Разумеется, знание было не ее, но она подняла вокруг этого шумиху, и выехала на волне успеха. Запатентовала свои действия как "метод Крэйт", стала знакомить с ним общественность, получила уйму денег, дом, машину и кучу геморроя в придачу. Но плетения прочно вошли в жизнь общества.
Вообще, быть обычным магом, которому под силу только что-то не сложнее первых трех уровней силы - не прикольно. Особенно для нашего брата. Высокие уровни силы подразумевают очень тонкую работу, которая, поистине, превращает магию в искусство. Все, что касается работы с крайне тонкими материями, будь то человеческая душа, сны, сама ткань реальности или время, все это относится к высшей магии. В общем - все самое вкусное.
Давай, немного, расскажу и про запретные знания.
Кстати, постой, есть очень тонкая грань, между запретным знанием, и запрещенным. К примеру - есть заклинания и плетения, которые были просто запрещены к повсеместному использованию, исходя из мысли о том, что мир и его экономика должны развиваться. За использование таких вещей тебя по голове не погладят, но и сажать под замок не будут. Скорее всего - просто сурово пальцем погрозят.
А есть знания именно запретные. К таким относятся несколько разделов некромантии (далеко не вся), знания обрядов нескольких культов пришедших из старины, и, кстати, любые знания которые могут изменить сущность человека. Обычно такие располагаются в магии Очарования, но и в других направлениях такое тоже найдется.
Про Линии Лэй - я уже упоминал, и они реально являются основным источником магии в мире, но есть и альтернативный источник, о котором даже Высшие Универсалы говорят сморщившись так, как будто их накормили килограммом лимонов.
Здесь есть такое понятие, как энергия Веры. Самый большой соблазн мага, и самое большое его проклятье, так как официально здесь больше нет религий, и культы вычищаются по щелчку пальцев.
Энергия Веры нарушает все понятия местных магов. Она непохожа на все остальные, она мощнее всех остальных, и ей могут пользоваться даже те, кто вообще не могут пользоваться магией.
Кроме шуток, я лично знаю одного типа, который играючи снес в высшей степени серьезную защиту, затратив буквально каплю энергии веры.
Кстати говоря, верить во что-либо тебе никто не запрещает. А вот заниматься пропагандой старых культов лучше не стоит. И если решишь основать новую религию - тебя по голове не погладят. Причем именно из-за энергии Веры. Здесь слишком хорошо помнят, что было во времена Войны Фанатиков, когда сцепились четыре основных, на тот момент, культа.
НЕМНОГО ГЕОГРАФИИ
Ох, благодатная почва для рассказа. За то время, пока я торчу здесь, я успел побывать во всех регионах, и рассказать могу столько, что... Впрочем, давай по порядку.
В мире есть всего два материка, они здоровые как неизвестно что, и люди живут в основном на них. Также имеются шестнадцать основных островных групп, но это чисто промышленные группы, и если ты не маг земли, то вряд ли тебя туда пригласят.
Основными считаются материковые регионы, которые сформировались в рамках когда-то существовавших стран и империй. Вот ТОП-10, о котором я расскажу. Начнем от меньшего к большему.