Инициация
Шрифт:
— Кто ты такой? — решаю попытаться вступить в диалог и как ни странно пустотник откликается.
— Тот, кому принадлежит дом. Эта шлюха его не получит, даже если наймёт всех Странников мира, — скрипит сверху голос противника.
Не понимаю. Это её муж? Тот самый, что должен быть мёртв? Как он смог вернуться назад в виде пустотника, да ещё провернуть всё с такой потрясающей точностью? И какого чёрта у него уцелела память?
— Ты слышишь меня Странник? Беги. Или умри. Выбор за тобой.
Скрипнув зубами, замираю на месте. Время отбросить
Движение справа. Выстрел. Разлетающиеся клочья книг и куски полок. Скрипнувшая передвижная лестница, что несётся прямо на меня. Бросок в сторону. Новый удар — осколки разбившегося рядом зеркала впиваются в пиджак и цепляют лицо.
Стреляю. Пламя снова полыхает на стене, расплавляя камень и быстро опадая. Зато его отблеск позволяет рассмотреть фигуру противника. Вот оно что! Это же чёртов призрак! Вот почему свинец проходит насквозь, не нанося урона.
Уворачиваюсь от летящего в голову подсвечника. Как убить призрака? Поймать в момент контакта с каким-то предметом? Слишком сложно и не факт, что поможет. Но что тогда?
Наклоняюсь, давая пролететь стулу над головой. Прыгаю вбок, уходя от массивной книги, чей металлический переплёт блестит в свете Луны.
Что я знаю о призраках? Немного, на самом деле. И всё это я почерпнул из сериалов или книг.
Постойте-ка. Есть один момент, который повторяется почти везде. У каждого призрака есть останки, которые надо сжечь. Либо вещь, которую он использует в качестве якоря.
Задумавшись, не успеваю увернуться от летящего в меня цветочного горшка, который врезается в рёбра, едва не сбивая на пол.
Яростно выкрикиваю что-то нечленораздельное и слышу, как под потолком скрипуче хохочет призрак.
Как найти его долбанный якорь? Выдёргиваю левой рукой осколок зеркала, засевший в щеке. Прыгаю, избегая столкновения с металлической статуэткой. Давай Кирилл, думай! Выход должен быть.
Спустя ещё три манёвра уклонения, в голове вспыхивает озарение. Я могу чувствовать пустоту. Если у этого призрака есть тело или какой-то предмет, с ним связанный, то они держат контакт с её помощью. Осталось только понять, как разобраться в окружающем меня запахе и выйти на след цели.
Пробую самые разные варианты, которые приходят в голову, но долгое время ничего не получается. Зато у противника выходит ещё пару раз достать меня. Пока ничего критичного, но если так пойдёт дальше, рано или поздно я свалюсь, после чего моя окончательная ликвидация станет лишь вопросом времени. Он и так всеми силами старается выдавить меня в коридор, где уворачиваться будет куда сложнее — в библиотеке хотя бы есть пространство для манёвра.
Тяжелый подсвечник цепляет голову, заставив меня закричать от боли и схватиться левой рукой за подголовник кресла.
Яростно что-то вопя, жму на спуск, вгоняя пулю в потолок. Бесполезная трата патрона, но эмоции требуют выхода.
В следующую секунду мир вокруг меняется. Во-первых, я больше не чувствую вони.
Череп гудит после удара, поэтому не сразу понимаю, что эти нити остаются после пролёта призрака. Более того, теперь я вижу его даже сквозь потолок, который становится наполовину прозрачным. Это значительно облегчает задачу уклонения от его атак.
Следующие секунд двадцать наблюдаю. Становится понятно, что тонкие жёлтые ленты, пронизывающие воздух, это временные следы, которые он оставляет позади себя во время полёта.
С ними соседствуют более жирные ленты такого же цвета, которые подсвечивают пространство. Не знаю, после чего они остались, но в отличие от первых, эти не спешат распадаться.
Но самый большой интерес вызывает широкий след на полу, который ведёт в сторону дверного проёма. Он превосходит остальные масштабами и концентрацией. А ещё он — единственный, что оставлен на поверхности. Значит, пустотник перемещался не в виде призрака, а внутри своей физической оболочки.
Видимо так и работает зрение Странника, если его слегка раскачать в плане эффективности. Надеюсь, для подобного результата, не придётся каждый раз бить себя по голове.
Увернувшись от очередной книги, бросаюсь в сторону выхода. Пробегаю пару соседних комнат, двигаясь точно по следу. Притормаживаю около лестницы. Здесь жёлтая полоса уходит в обоих направлениях. Но та, что ведёт наверх более тусклая, тогда как спускающаяся по ступеням вниз, намного ярче.
Бросаюсь вниз и слышу, как в соседней комнате что-то яростно кричит призрак. Добравшись до первого этажа, мчусь дальше по следу. Уворачиваюсь от большой вазы, которая с грохотом разбивается о стену. И притормаживаю перед распахнутой дверью. А эта куда ведёт? В подвал?
Призрак появляется сбоку, поднимая в воздух какой-то предмет и я бросаюсь вниз по ступеням, не дожидаясь пока в меня снова что-то запустят.
Винный погреб. Чёрт! Множество стекла и подходящих снарядов, плюс узкое пространство. Уворачиваться будет крайне неудобно.
Опасность заставляет ускориться, но уже через десяток метров я вынужденно останавливаюсь, вскинув револьвер. Это и есть якорь призрака? Что это вообще?
Передо мной нечто, напоминающее гигантского слизняка. Влажная кожа блестит, не видно ни глаз, ни рта. Никаких признаков того, что с ним слился человек. Скорее напоминает обычное животное.
— Не убивай меня, Странник. Я покажу тебе, где золото. Забирай всё. Дай мне разобраться с этой тварью и жить дальше, — умоляющий голос призрака звучит справа. Противник только что выплыл из стены и завис в воздухе, не пытаясь атаковать.
Мгновение колеблюсь. Потом вспоминаю слова Вэнра о том, что из пустоты никто не возвращается тем же, что прежде. Каждый разум разрывается на куски и собирается заново, становясь центром управления очередным монстром.
— Не надо! Не убивай меня!