Инкарнатор
Шрифт:
Убить или разрубить слизня не получится, но если коготь действительно ядовит, то противник будет отравлен. Система неожиданно изменила описание предмета:
Коготь Пожирателя Плоти
А-измененный некро–органический материал. Примитивное клинковое оружие.
???
???
Мико: Отличный результат! Может, нам стоит подумать о карьере артефактолога?
Получилось с первой же попытки. Я осторожно подобрался к самой маленькой твари, пирующей
Мико: Это называется рефлексия, Инкарнатор! Полезная штука, но не сейчас. Представь, что ты нечаянно раздавил муравья. Морфы — это искажение, их вообще не должно существовать!
Она была права. Я забрал с первого 120 Азур. Со второго 180. Здоровый, размером с быка слизень принес 230. Удачные объекты для охоты, медленные и почти беззащитные. Правда, без когтей Пожирателя у меня не было бы шансов от слова вообще: их раны зарастали с феноменальной скоростью. Как их убивать? Только жечь или разрубать на части.
По ходу движения, обнаружив в куче мусора метровую палку, я модифицировал оружие, закрепив коготь на нем с помощью веревки. Примитивное копье тоже не выдерживало никакой критики, но позволяло колоть с небольшой дистанции или метать его за несколько шагов, забирая потом из останков сдохшей твари.
Из–за геноцида слизней темп движения замедлился, но буквально через час я достиг предела и сформировал новую Нейросферу. В самом жирном из них нашелся Геном:
Геном Слизня
Ранг: зеленый
Доступные генетические модификации:
Выделение слизи — выделение из пор кожи особого рода слизистого состава, благодаря которому можно передвигаться по вертикальным поверхностям. Требуетсяусиление кожного покрова (1), улучшение эндокринной системы (1)
Внешняя Абсорбция — с помощью выделения токсичного вещества вы можете полностью растворять предметы. Требуетсяусиление кожного покрова (1), усиление эндокринной системы (2)
Гидратация — благодаря особой системе поглощения влаги вы можете длительное время обходиться без воды.
Мне понравилась последняя способность, но Мико была настроена довольно скептически:
Мико: Пфф! Мусор. Я не рекомендую использовать этот Геном.
Почему?
Мико: Потому что организм нельзя изменять бесконечно. Количество ДНК-ячеек под имплантацию Геномов ограничено. До первой эволюции — три, потом шесть, общий максимум — пятнадцать. Не имеет смысла тратить слоты на слабые и вторичные Геномы. Проще использовать обычные усиления… А имплантировать только те Геномы, что имеют уникальные особенности. Вообще, если найти мощный Геном, вокруг него можно построить все развитие носителя!
А где его найти?
Мико: Чем сильнее А-измененное существо, тем более устойчивым и уникальным Геномом оно обладает. В общем, если хочешь добыть мощный Геном — нужно охотиться на драконов!
Она заразительно засмеялась, заставив и меня чуть улыбнуться.
Ты обещала рассказать о путях развития, — напомнил я.
О, да! — мило улыбнулась Мико. — У меня есть подробное руководство. Это своеобразные шаблоны, которые были сделаны еще до Импакта, в процессе разработки «Инкарнации». Думаю, аниматурги набили подопы… добровольцам немало шишек, поэтому к их исследованиям стоит отнестись с вниманием. Вот, смотри…
Она открыла несколько схем, создав некое древо эволюции, и, вооружившись указкой, начала свою лекцию.
Первый путь развития — Тело. Мы делаем упор на физические усиления, скелетные, кожные, мышечные, развиваем ловкость, скорость реакции и органы чувств. На выходе можем получить почти неуязвимого силовика, способного врукопашную сойтись с самыми страшными монстрами или быстрого ассасина, смертоносного и неуловимого. Должна заметить, что такая схема идеально ложится на носителей с сосудом типа «ки», способных к дополнительным физическим усилениям.
Второй — это Разум. Развитие интеллекта, усиление возможностей мозга. Путь техномантов и артефактологов. Псионическое взаимодействие, планирование, стратегия, научная деятельность, изучение и изготовление азур–артефактов, работа с техникой… Такой путь имеет огромный потенциал, но на первых стадиях почти отсутствуют возможности с боевым применением.
Третий шаблон — это развитие способностей Источника. Самый сложный и загадочный, но потенциально самый мощный. Это использование Азур, предки бы назвали это самой настоящей магией. Только Инкарнаторы с такими способностями могут на равных противостоять паранормальным созданиям класса «Див» или «Ахриман», вырвавшимся из Грани. Кроме того, это путь целителей с даром «ци».
Каждый путь требует разных усилений и эволюций, поэтому лучше выбрать сразу. Иначе можно создать разностороннего, но слабого в целом носителя, и потом начинать все сначала… Как ты понимаешь, Азур и Геномы не так просто добыть. Что ты выбираешь?
А что ты посоветуешь?
Девушка на секунду задумалась, потом сморщилась носик и объявила:
С нашим сосудом хорошей стратегией будет путь развития Источника и его способностей. Можно создать мощного боевого носителя, разящего светом Ра! Но последнее слово за тобой, Инкарнатор!
Я задумался. Развивать Источник, звучит заманчиво, но совершенно ясно, что это медленный и долгий путь. Вероятно, стратегически выгодный, но я даже не могу просчитать все плюсы, не зная конкретных способностей. Базовое усиление Источника подарило частицу Ра, небольшое волшебство, но, по сути — не более полезное, чем обычный фонарик. Помог он мне в драке? Ну, освещал… Сомнительное преимущество. А между тем из города нужно выбираться, и я наверняка еще не раз буду вынужден вступить в схватку с монстрами.