Иной
Шрифт:
Проснуться? Че?! Я уснуть умудрился?!
Резко открыв глаза, я тут же вскочил на ноги и осмотрелся вокруг. Вроде все цело, стены не поцарапаны, на мне ран нет, этот вон тоже стоит предо мной какой-то уж больно радостный… А че он какой довольный-то?
– Мас-с-с-стер! З-задание выполнено! – сказал он радостно, скидывая все, что нашел, к моим ногам.
Э нет, так дело не пойдет, сначала надо построить сундук, куда все это барахло будем складывать. А лучше два, чтобы в один складывать еду, а во второй – строительный и ремесленный материал.
– Хорошо, молодец, – немного заспанным голосом сказал я, протирая
– Ес-с-сть! – браво отрапортовал мелкий, собрал все, что положил предо мной, и мигом переместил его за трон. После чего вышел еще более радостный и на мгновение подсветился белым светом.
Что-то в нем изменилось… Но вот что… Перед глазами тут же открылось диалоговое окно, показывающее, что этот чудик выполнил мое задание, в результате чего у него произошли изменения. Во-первых, он получил новый уровень. Во-вторых, увеличил навык собирательства аж до второго уровня, что существенно повлияло на его интеллект, аж целых три очка прибавилось, а также скрытность до первого уровня, что повысило ловкость и восприятие на одно очко. Да и сам он стал чуть-чуть крупнее.
Хм, забавно, значит, повышая уровни, мобы взрослеют, изменяются внешне. Однако момент в игре интересный. Но это не предел возможностей мелкого, у меня уже есть несколько задумок, которые он мне поможет реализовать.
– Значит, так, иди отдохни, перекуси тем, что нашел, – сказал я, потом поправился, поймав за лапу уже мчащегося к еде змея: – Но не все! Немного мне оставь. А потом мы с тобой займемся очень полезными для нашего жилища делами!
Он кивнул и умчался за трон, откуда стало доноситься жадное чавканье. А я задумался о том, как лучше поступить: сначала построить сундуки, а потом казарму? Или наоборот… Хотя, наверно, лучше сначала сундуки, так явно логичнее – имущество целее будет. А уж потом, как создам еще кирок, благо змееныш притащил длинную траву, приступим к строительству казармы!
Так и поступим!
Глава 6
– Я ус-с-стал… – рухнул на пятую точку змееныш, отбросив в сторону сделанную мною кирку. – Жра-а-а-ать…
– Да мы только начали! – возмутился было я, но, обратив внимание на шкалу выносливости змееныша, понял, что он не врет. Она была на нуле.
Ну, черт с тобой! Я кивнул ему в сторону еды, и он сразу умчался. Пускай пожрет, может, хоть выносливости у него добавится, а то процесс дробления камня для казармы вообще толком не продвинулся. Эх, а все так хорошо начиналось…
Объект «Казарма», процесс строительства 82 из 1000.
Вроде и требовалось всего на четыре сотни очков строительства больше, чем для коридора, но эта разница была колоссальна! Даже чувствовалось какое-то уныние при взгляде на эти цифры. Но надо было продолжать! Так-с, на сколько ударов меня еще хватит?
Запас выносливости 312/480.
Ого! А когда это у меня так сильно выносливость подросла?! Я же вроде так сильно не разожрался… Или все же разожрался? Надо бы в характеристики заглянуть попозже, а то я что-то давненько не созерцал их. Но это потом, сейчас – казарма. Надо хотя бы все кирки до конца использовать.
И – раз! И – два! О, еще семь очков прогресса! И – три! И – четыре! Еще восемь! Погнали! Чем больше строю, тем лучше строю! И – пять! И – шесть! Уже больше сотни очков!
– Мас-стер! – отвлек меня от очередного удара змееныш, который стоял с очень довольной мордой. – Я наелс-ся!
– Ай, какой ты молодец! – наигранно улыбаясь, сказал я, а потом отвесил звонкого подзатыльника мелкому за то, что филонит. – А ну марш стену долбить! Или на полу спать хочешь?!
– Нет! – четко, без змеиного акцента сказал он, тут же начав долбить стену с такой скоростью, что мне аж завидно стало.
А это что? Баф?! За то, что я ему подзатыльника отвесил? Забавно. А название… «Лидерская мотивация». Хах, получается, что подзатыльник весьма положительно влияет на этого гаденыша. А что он дает?
«Лидерская мотивация»
Сила +3
Выносливость +5
Скорость восстановления запаса выносливости +1000 %
Время действия 9 минут 18 секунд
А почему я не могу на себя такой наложить?! Это нечестно! Я же так тоже смогу лупить кулаками стенку с большой скоростью в течение десяти минут и почти не потрачу запаса выносливости!
Внезапно змееныш отскочил от прорубаемого в камне помещения, посмотрел на свои пустые руки, а потом на мою кирку. Я ему ее смело вручил, он как-то дико улыбнулся и с еще большим энтузиазмом бросился бить по стене. Надо бы дать ему материалов и поделиться с ним рецептом кирки, вдруг сможет сам продолжить работать, наладив таким образом производство.
А это идея!
– Змееныш! – окликнул я его и тут же схватился рукой за отведенную за голову кирку. – А ну-ка стой. Слушай меня внимательно. Сейчас те ресурсы, что ты насобирал, ты будешь использовать для производства таких же вот кирок. Понятно?
– Да, хоз-зяин! – В его глазах загорелся какой-то огонек, а сам он с большой скоростью переминался с ноги на ногу. – Но я не з-знаю, как делать!
– Сейчас что-нибудь придумаем…
Так. Делаем следующим образом. Открываем меню навыков, выбираем производство обычных инструментов, выделяем единственный рецепт, что мне известен, открываем диалоговое меню для него и читаем… Описание, не то, требуемые ресурсы, тоже не то… О, третий пункт – поделиться рецептом!
Перед глазами появилось окошко, в котором было два окна: одно окно – это то, чем я хочу поделиться, второе – это то, чем хотят поделиться со мной. Над одним висело «Вы», над вторым «Выберите существо». Хм… Смотрим на змееныша, пытаемся так же вызвать диалоговое окно… О! Сработало! Лови рецепт, мелкий!
– Мож-жно идти? – с еще большим блеском в глазах спросил у меня змееподобный и после моего кивка почти со свистом умчался в сторону сваленного в несколько разных кучек имущества.
Усмехнувшись, продолжил размеренно бить по стене, иногда поглядывая на мелкого. Мастерил он очень быстро, но получалось у него почти всегда раза с третьего или с четвертого, из-за чего он забавно бесился, стуча своими мелкими лапками по каменному полу.
Хм… А он весьма энергичный гаденыш, да и трудолюбивый, если ему пинка отвесить. Вот имени у него все еще нет, надо бы это исправить… Но сначала казарма! Так что – удар!