Чтение онлайн

на главную

Жанры

Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:

Посадим на форму еще один элемент управления — текстовое окно — и свяжем с командами меню обработчики события Click. Для команд Open, Save и Color, имеющих общепринятый смысл, обработчики будут открывать соответствующие этим командам диалоговые окна, позволяющие в диалоге с пользователем открыть файл, сохранить файл и выбрать подходящий цвет. Диалоговые окна — это важный элемент организации интерфейса, который, пользуясь случаем, хочется продемонстрировать.

Связывание команды меню с обработчиком события в режиме проектирования выполняется стандартным образом — выделяется соответствующая команда меню, затем

в окне Properties щелкается значок молнии и из списка событий выбирается событие Click, после чего открывается заготовка обработчика события, заполняемая нужным кодом.

Вот как выглядят обработчики события Click команд Open, Save и Color:

private void menuItem4_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

OpenFileDialog openFileDialogl = new OpenFileDialog ;

openFileDialogl.ShowDialog;

//код, показывающий, что делать с открытым файлом

textBox1.Text = "Открытие Файла!";

}

private void menuItem10_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog ;

saveFileDialog1l.ShowDialog;

//код, анализирующий результат операции сохранения файла

textBox1.Text = "Сохранение Файла!";

}

private void menuItem3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

ColorDialog colorDialog1 = new ColorDialog ;

if (colorDialog1.ShowDialog== DialogResult.OK)

this.textBox1.BackColor =colorDialog1.Color;

}

На рис. 24.10 показано диалоговое окно для выбора цвета, открытое при выборе команды Color.

Рис. 24.10. Диалоговое окно ColorDialog, позволяющее выбрать цвет

Для полноты картины зададим обработчики событий ДЛЯ команд меню Circle, Rectangle, Line, не выполняющие пока содержательной работы, а лишь информирующие о намерениях:

private void menuItem7_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

textBox1.Text = "Рисование круга!";

}

private void menuItem8_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

textBox1.Text = "Рисование прямоугольника!";

}

private void menuItem9_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

textBox1.Text = "Рисование прямой!";

}

Закончу на этом рассмотрение процесса создания меню в режиме проектирования, опуская ряд деталей, например, возможность задания горячих клавишей для элементов меню.

Классы меню

Все, что можно делать руками, можно делать программно. Рассмотрим классы, используемые при работе с меню. Основным родительским классом является абстрактный класс Menu, задающий базовую функциональность трех своих потомков — классов MainMenu, ContextMenu и MenuItem. Класс MenuItem задает элемент меню, который, напомню, сам может являться меню (подменю). Свойство MenuItems, которым обладают все классы меню, возвращает коллекцию MenuItems из элементов меню класса MenuItem. с коллекцией можно работать обычным образом. Создание меню означает создание объектов контейнерных классов MainMenu и ContextMenu и множества объектов класса MenuItem. Последние добавляются в коллекцию либо контейнерных классов, либо в коллекцию соответствующих элементов MenuItem. Созданные объекты классов MainMenu и ContextMenu связываются со свойствами формы — Menu и ConextMenu. Проанализируем код, созданный в процессе проектирования Дизайнером Меню и Дизайнером Формы для нашего примера.

Вот какие поля формы, задающие объекты меню, были сформированы:

private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;

private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;

//другие элементы меню

private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem10;

Основной код, создаваемый дизайнерами, помещается в метод InitializeComponent. Приведу лишь фрагменты этого кода:

this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu;

this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem;

// mainMenu1

this.mainMenu1.Menuitems.AddRange(new

System.Windows.Forms.MenuItem[]

{this.menuItem1,this.menuItem2,this.menuItem3});

// menuIte1

this.menuItem1.Index = 0;

this.menuItem1.Menuitems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[]

{this.menuItem4,this.menuItem10});

this.menuItem1.Text = "File";

// menuItem4

this.menuItem4.Index = 0;

this.menuItem4.Text = "Open";

this.menuItem4.Click += new System.EventHandier(this.menuItem4_Click);

// Form1

this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {

this.textBox1});

this.Menu = this.mainMenu1;

this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1";

Надеюсь, что данный программный код прозрачен и не требует дополнительных комментариев.

Создание инструментальной панели с командными кнопками

Панель с командными кнопками дополняет меню. Панель устроена проще, поскольку здесь нет иерархии. На панели располагаются кнопки, щелчок по каждой из которых запускает на выполнение соответствующую команду, заданную обработчиком события Click. Как правило, команды, задаваемые кнопками панелей, соответствуют наиболее часто используемым командам меню и являются альтернативным способом их запуска. Но это не обязательно, и команды, задаваемые кнопками панели, могут не пересекаться с командами меню.

Роль контейнерного класса для командных кнопок играет класс, определяющий панель — ToolBar. Командные кнопки — элементы, располагаемые на панели, — задаются классом ToolBarButton.

Давайте спроектируем панель с тремя кнопками, задающими команды Open, Save и Color, повторяющие команды меню. Принято кнопки делать красивыми, вынося на них рисунки, ассоциированные с командами. Поэтому посадим на форму два элемента управления — ImageList, хранящий рисунки, связываемые с кнопками, и ToolBar — панель, на которой будут располагаться кнопки. В коллекцию объекта ImageList1 добавим три подходящие картинки, свяжем этот объект со свойством ImageList объекта toolBar1. Затем добавим три кнопки в коллекцию объекта toolBar1 и зададим для них нужные свойства — текст, появляющийся на кнопке, подсказку к кнопке и индекс элемента из списка ImageList. На рис. 24.11 показан процесс задания кнопки и установки ее свойств.

Поделиться:
Популярные книги

Совок 2

Агарев Вадим
2. Совок
Фантастика:
альтернативная история
7.61
рейтинг книги
Совок 2

Сама себе хозяйка

Красовская Марианна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Сама себе хозяйка

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

Первый пользователь. Книга 3

Сластин Артем
3. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 3

Хочу тебя навсегда

Джокер Ольга
2. Люби меня
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Хочу тебя навсегда

Адъютант

Демиров Леонид
2. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
6.43
рейтинг книги
Адъютант

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Измена. Испорченная свадьба

Данич Дина
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Испорченная свадьба

Я – Орк. Том 3

Лисицин Евгений
3. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 3

Крестоносец

Ланцов Михаил Алексеевич
7. Помещик
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Крестоносец

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Назад в СССР: 1986 Книга 5

Гаусс Максим
5. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Назад в СССР: 1986 Книга 5

Ретроградный меркурий

Рам Янка
4. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ретроградный меркурий