Интроверт. Том 3
Шрифт:
[— ВЫ ХОРОШО ПРОВЕЛИ ЭТИ ДНИ? СТАЛИ СИЛЬНЫМИ? ЕСЛИ НЕТ, ТО ЭТО ВАША ВИНА — МЫ ДАЛИ ВАМ ДОСТАТОЧНО ВРЕМЕНИ! НО НАШЕ ТЕРПЕНИЕ НА ИСХОДЕ. ТЕПЕРЬ МЫ ОПРЕДЕЛИМ КТО НЕДОСТОИН ЖИТЬ В НОВОМ МИРЕ! ТРЕТИЙ ЭТАП ВЫЖИВАНИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА НАЧИНАЕТСЯ!]
То, что он появился снова, значило только одно… появился новый квест.
[!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!]
Квест «Железная Крепость» начинается!
Цель:
Способ достижения цели: Не покидать пределы Академ-сити до тех пор, пока не закончится период квеста.
Описание: Все первоначальные «Безопасные Зоны» исчезли. Вокруг города «Академ-сити» появился один большой барьер. Этот барьер пока не стабилен, и будет держаться лишь 24 часа. Потом исчезнет на 24 часа. И это будет повторяться 25 раз. Однако это почувствовали монстры, и решили напасть. Вокруг барьера появятся Врата в Подземелье. И когда барьер отключится, все монстры из этих враг ворвутся в город.
Награда: Индивидуально за внесенный вклад в защиту города.
Штраф: Смерть.
Ограничения: Если покинуть пределы барьера, квест считается проваленным.
[!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!]
Новый квест не сулил ничего хорошего. Не только как отдельное испытание, но и как глобальный этап объединения общин.
— Похоже, нам придется подождать с боем. — сказал я. — Все, возвращаемся. Думаю, сейчас нам нужно быть вместе со всеми.
У меня было плохое предчувствие на счет этого квеста. Судя по всему, это самое глобальное испытание что выпадало на выживших.
Сразу как мы поднялись на вершину в глаза стало бросаться то, что вокруг города появился огромный барьер. Но также это значило, что внутри больше нет других барьеров — теперь весь город одна Безопасная Зона. И с этим появились первые проблемы — если теперь мы не разделены барьерами, и над нами нависла такая угроза, то у нас не остается другого выбора, кроме как объединиться в одну большую группировку. А это, в свою очередь, несет большие проблемы, которых на время этого квеста нужно любыми способами избежать.
Как-только мы вернулись обратно, пришел новый приказ — пойти и зачистить окрестности от всех монстров. Похоже совет лидеров общин решил создать кольцо под барьером, чтобы держать монстров подальше от заселенных домов. Решение правильное — собравшись в одну большую группу мы будем лишь мешать друг другу, и также это позволит защитить сам город и все блага что в нем остались.
Но такое решение привело к другой проблеме — до начала прорыва монстров необходимо было избавиться от всех тварей что внутри города, в противном случае будет риск того, что они нападут сзади.
Я был в числе тех, кого отправили на зачистку. И рядом со мной шагал Одиннадцатый.
Все монстры в городе были слабые. Я точно
— Ты все такой же, Старший Брат. Под предлогом зачистки ты пришел к барьеру и изучаешь монстров. — хмыкнул Одиннадцатый.
Он был прав, я специально направился к границам города, чтобы посмотреть на монстров за барьером. А там их уже собралось несколько сотен. И, что немаловажно, все монстры одинаковые. Хотя нет, не так — монстры разделены на ранги, и уже монстры одного ранга похожего вида.
Так, например, больше всего было однозвёздочных врагов, и все они были гоблинами. Двухзвездочных было куда меньше, и их представляли Огры. Увидел я и несколько трехзвездочных — это были Короли Гоблинов. Монстров четырех и пяти звезд я не видел, но скорее всего они также будут связаны с расой гоблинов.
— Это для общего блага. Квест будет сложным.
— Ага, по моим прикидкам Врагов будет около ста тысяч. — сказал одиннадцатый. — Если не ошибаюсь, в городе всего чуть больше десяти тысяч ранкеров. Средний уровень не выше десятого. Хоть на что-то годных бойцов — то есть, тех кто достиг хотя бы тридцатого уровня, меньше пяти процентов. А сильных бойцов с уровнем выше сорокового меньше одного процента.
Анализ Одиннадцатого был верным. Его слова совпадали с тем, что докладывали Адриану остальные общины.
— Как думаешь, какой расклад будет в силах врагов? — продолжил я расспрашивать Одиннадцатого.
Он несколько секунд посмотрел на меня, и цокнул языком.
— Ты ведь уже знаешь, да? — не спрашивал, а утверждал он.
Да, я знал. Я заметил, что в глобальных квестах всегда используются круглые числа. Сто человек в одном полигоне. Десять процентов лучших получают награду. Десять процентов худших считаются проигравшими. И так далее по списку.
Другими словами, нет причин полагать, что испытания не были придуманы разумом. Скорее наоборот — это доказывает, что квесты нам дают существа с мышлением похожим на человеческое.
Судя по расстоянию от одних врат Подземелья до других, вокруг города поместится ровно тысяча врат. Значит и в этот раз используется тот же принцип круглых чисел.
— Я бы сказал, монстров будет всего сто тысяч. Один босс. Десять пятизвездочных. Сто четырехзвездочных. Тысяча трехзвездочных. Десять тысяч двухзвездочных. И оставшиеся однозвездочные.
— А почему однозвездочных не сто тысяч?
— Просто эти цифры соответствуют нынешнему соотношению. — указал я на монстров что столпились вокруг барьера. — Но сто тысяч однозвездочных тоже возможно.
— Как и следовало ожидать от Старшего Брата, ты уже подсчитал число монстров. — хмыкнул он. — Ну, я просто буду следовать за тобой и подставлять свое плечо. Как это было всегда.
Похоже, за эти годы Одиннадцатый не изменился.