iOS. Приемы программирования
Шрифт:
В этой главе мы сначала попытаемся определить, имеется ли камера на том устройстве с iOS, где используется наше приложение. Кроме того, вы можете выяснить, позволяет ли камера вам (программисту) делать фотоснимки, записывать видео или доступны обе эти функции. Для этого необходимо добавить фреймворк MobileCoreServices.framework к целевой сборке. Просто импортируйте его обобщающий фреймворк в ваше приложение, вот так:
Далее перейдем к изучению других тем, в частности рассмотрим доступ к видео и фотографиям, расположенным в различных альбомах на устройстве с iOS. Речь идет о тех же самых альбомах, в которые можно попасть через приложение Photos (Фотографии), интегрированное в операционную систему iOS.
Но получить доступ к фотографии, находящейся в альбоме, проще, чем к видеозаписи. При работе с фотографиями мы получим адрес снимка и сможем просто загрузить эту информацию об изображении в экземпляр NSData либо прямо в экземпляр UIImage. В аналогичном случае с видео мы не получим адрес, по которому файл находится в файловой системе и с которого можно загрузить нужное видео. Вместо этого получим примерно такой адрес:
assets-library://asset/asset.MOV?id=10000 00004&ext=MOV
При работе с подобными адресами необходимо использовать фреймворк Assets Library (Библиотека ресурсов). Библиотека ресурсов открывает нам доступ к контенту, который обычно предоставляется через приложение Photos (Фотографии). Это, например, фотографии и видеоролики, отснятые пользователем. Кроме того, библиотека ресурсов может применяться для сохранения изображений и видео на устройстве. Потом эти фотографии и ролики будут доступны для библиотеки фотографий (Photo Library), а также других приложений, которым требуется доступ к этому контенту.
Чтобы все коды из этой главы правильно компилировались, убедитесь, что фреймворки Assets Library и Mobile Core Services включены во все ваши файлы с исходным кодом. Для этого можно импортировать заголовочные файлы в файлы с исходным кодом. Предполагается, что вы работаете с последней версией компилятора LLVM, в котором поддерживается работа с модулями:
Чтобы все коды из этой главы правильно компилировались, выполните следующие шаги — так вы добавите в ваш проект фреймворк Assets Library.
1. В Xcode щелкните на ярлыке проекта.
2. Выберите цель, к которой вы хотите добавить фреймворк.
3. В верхней части интерфейса выберите Build Phases (Этапы сборки).
4. Нажмите кнопку + в нижнем левом углу раздела Link Binaries with Libraries (Связать двоичные файлы с библиотеками).
5. Выберите из списка фреймворк MobileCoreServices.framework.
6. Нажмите Add (Добавить).
Чтобы получить доступ к данным ресурса, имея ссылку на этот ресурс, выполните следующие шаги.
1. Выделите и инициализируйте объект
2. Для доступа к ресурсу воспользуйтесь методом экземпляра assetForURL: resultBlock: failureBlock, относящимся к объекту библиотеки ресурсов (выделение и инициализация этого объекта были выполнены на шаге 1). Ресурс может представлять собой изображение, видео или любой другой объект, который Apple потенциально может добавить в библиотеку фотографий. Этот метод работает с блоковыми объектами. Подробнее о блоковых объектах и GCD рассказано в главе 7.
3. Высвободите тот объект библиотеки ресурсов, который был выделен и инициализирован на шаге 1.
На этом этапе у вас может возникнуть вопрос: как же именно я получаю доступ к данным ресурса? Параметр resultBlock метода экземпляра assetForURL: resultBlock: failureBlock, относящегося к объекту библиотеки ресурсов, должен указывать на блоковый объект, принимающий единственный параметр типа ALAsset. ALAsset — это класс, предоставляемый в библиотеке ресурсов, он инкапсулирует (включает в себя) ресурс, доступный для Photos (Фотографии) или любого другого приложения iOS, пытающегося использовать этот ресурс. Тема сохранения фотоснимков и видеороликов в библиотеке фотографий более подробно рассмотрена в разделах 13.4 и 13.5. О получении фотографий и видео из библиотеки фотографий и библиотеки ресурсов подробнее рассказано в разделах 13.6 и 13.7.
13.1. Обнаружение и испытание камеры
Постановка задачи
Требуется узнать, есть ли камера на том устройстве с iOS, где работает ваше приложение, и можете ли вы получить доступ к этой камере. Это очень важный момент, который нужно проверить, прежде чем приступать к работе с камерой. Ведь нельзя исключить вероятность того, что ваше приложение будет использоваться и на каких-то устройствах, не оснащенных камерой.
Решение
Применяйте метод класса isSourceTypeAvailable:, относящийся к классу UIImagePickerController, со значением UIImagePickerControllerSourceTypeCamera следующим образом: