Ириада
Шрифт:
– Ну, что там?
– У меня замок, а у тебя? – Я вытащил ручку от кружки, и с помощью молотка начал предавать ей нужную форму.
– Редкая жучара была, и камешек из нее редкий достался, а еще вот:
Он помахал у меня перед носом золотой монетой и черными, стильными перчатками.
– Тоже класс редкий, вещь не опознана, к сожалению, использовать нельзя.
– По виду гейские перчатки, так что, наверняка, для магов сделаны, тебе повезло…
– Да иди, ты… лучше бы дверь открыл, чего, ты, все возишься?
– Сейчас, погоди…
Внимание! Вы хотите создать отмычку? Да. Нет.
Да, наконец-то.
Внимание! Производится генерация параметров.
Самодельная отмычка плохого качества игрока Санатора. 1/1
Ранг: обычный.
Требование: взломщик 1.
Да, да, да, а теперь попробуем…
Нащупать выпуклость, легко надавить, мягко повернуть. Раздался щелчок и дверь открылась.
Поздравляем! Взломщик + 1. Всего 3.
Очень сильно сомневаюсь, что в реале такое сработало бы, но, слава богу здесь не реал. Дверь открылась, выпуская нас в очень узкий (дверь из-за противоположной стены даже не смогла до конца открыться), длинный, освещенный единственным факелом коридор. Мы огляделись и решили сначала разведать противоположную ушедшим скелетам сторону. Правда разведывать там особо было нечего. Еще две двери, ведущие в пустующие клетки и коридор заканчивался глухой стеной. Оставалось только идти вслед за стражами… хотя… Я показал Диману на потолок. Он состоял из тех же рассохшихся досок. Так что, в крайнем случае, можно будет выбраться на другую, еще не разведанную часть чердака, и продолжить путешествие по нему. Дело это, конечно мало перспективное, ведь нам надо пробираться вниз, но на крайний случай путь к отступлению у нас был. Была еще, конечно, возможность умереть, но где мы появимся после этого, непонятно. Не хотелось бы снова начинать путь в комнате с застегнутыми кандалами.
Обратная дорога была повеселее. Сразу после нашей комнаты, клетки были с постояльцами. Из-за первой же двери, вылетела когтистая лапа, располосовав на мне рубаху.
– Твою-ж, мумия пантеры, а чего она такая резвая если мумия? И уровень у нее какой? Не видно…
Мумия пантеры продолжала молча тянуть к нам тощую когтистую лапу, но получив пару Искр, скрылась за ближайшей стеной. В следующей клетке сидел дикобраз двадцатого уровня. Пошипев на нас и получив Искру, он также скрылся за углом, прячась в безопасности. Замок на его двери также не отличался от остальных, но желания биться с обитателем комнаты у нас не возникло, и мы пошли дальше. Еще десяток клеток, заполненных разной степени озверелости монстрами, от двадцатого уровня и выше. Затем коридор закончился и стали слышны другие звуки. Вместо рычания, шипения и сопения зверья, по коридору разлилось шипение, сопение, рычание людей и скрежещущие азартные вопли скелетонов. Трое из них развалились на неудобных на вид стульях, хрустя насыпанными в большую помятую миску чипсами, запивая пивом и уставаясь на весящее на стене небольшое мутноватое зеркало. Под скелетонами уже натекла приличная лужа пива, видимо занимаются они пьянством уже давненько. В зеркале, в которое они уставились, мелькали мутные тени сшибающегося в вечной схватке холода и огня. Можно сказать, настоящая песнь льда и пламени. С нашего места подробностей было не видно, зато можно было хорошо рассмотреть, скелетов. Двое из них были теми самыми стражниками, проверяющими коридор, а третий назывался Капитаном Скелетов, имел двадцать пятый уровень и был упакован хоть и в потрепанную, но все еще добротную броню из толстой клепаной кожи.
Мы тихо отползли назад.
– Что делать будем?
– Отвлечь бы их как-нибудь, да налить им в пиво паучьего яду, а пока они животами мучаются проскочить мимо.
– Не больно-то у них пиво в животах задерживается, весь пол в лужах, да и яд мертвого паука вряд ли выведет из строя мертвяка. Может опять на чердак?
– Надоело по пыли ползать, пойдем, идейку одну надо проверить.
В пятой по счету клетке сидел большой брат уже виденного нами дикобраза, назывался он, правда, Гнида Игольчатая и имел непонятный уровень. Как мы поняли, это обозначало, что монстр выше нас больше чем на двадцать пять уровней. Самое то, к тому же он не похож на того, кто хорошо лазает по решеткам. Привязав к верху двери паутину, я приступил к открытию замка. Самодельная отмычка начала изгибаться, готовая в любой момент треснуть, но механизм поддался первым, со скрипом открываясь. Гнида с шипением бросилась на дверь, отбрасывая нас в сторону, но дверь уткнулась в противоположную стену, отгораживая нас от разбушевавшегося зверя. Паутина натянулась, не давая ему вновь закрыть дверь, и добраться до наших нежных тел. Зажжённый факел, влепившийся ему в морду полностью охладили его пыл и он, гневно шелестя иглами, умчался в сторону дежурки. Через несколько секунд оттуда донесся шум начавшегося сражения. Я поудобнее перехватил щит, вытащил молоток и рванул в ту же сторону. Однако добежать мы не успели, в открытую дверь, прямо нам под ноги, громыхая костями и алебардой, вылетел один
Поздравляем! Вы убили скелет – страж. Уровень 15.
Получено 370 очков опыта.
Получен новый уровень 6.
Получено 5 свободных очков характеристик. (всего 14)
Быстро собрав лут, мы бросились к двери. Там дела шли с переменным успехом. Игольчатый шар вцепившись клыками в шейные позвонки прыгал на теле второго стража, а его в свою очередь, бодро размахивая саблей, атаковал Капитан. Страж был уже совсем плох, его хп стремились к нулю, шар с иглами потерял треть хитпоинтов, а вот Капитан был бодр и весел, сверкая абсолютно полной полосой жизни. Никто на нас особо внимания не обращал, что не могло нас не радовать. Я перекрыл дверь щитом, а Диман вогнал в умирающего стража две Искры, добив его и украв для нас очередной фраг и получив за это недобрый взгляд Капитана стражей.
Поздравляем! Вы убили скелет – страж. Уровень 15.
Получено 370 очков опыта.
Что бы тот не слишком отвлекался, братан засадил и в него пару Искр, уравновесив таким образом шансы противоборствующих сторон. Гнида имела больший уровень, Капитан казался половчее, удачно отбивая атаки Гниды небольшим щитом и контратакуя так и мелькавшей в его руках шашкой. В общем поучился довольно равный бой, слегка корректируемый Искрами, когда мана полностью восстанавливалась или один из бойцов получал слишком большой перевес. Через пару минут, когда здоровье противников ушло далеко в красную зону, мы расслабились, уже в голос болея каждый за своего.
– Ставлю серебряную монету на Капитана, – грызя очередной кусок сыра, восстанавливающий баф на силу, предложил я.
– Идет, ставлю на Игольчатую Гниду, согласился Диман, отправляя в Капитана три Искры, и добивая его, – с тебя серебряная монета.
Поздравляем! Вы убили скелет Капитан Стражи. Уровень 25.
Получено 1000 очков опыта.
Получен новый уровень 7.
Получено 5 свободных очков характеристик. (всего 14), (5 очков характеристик автоматически распределены в выносливость).
От неожиданности я чуть не подавился вставшим поперек горла куском сыра, – Вот ты сук… – начал я, но не успел закончить. Еле успев схватить отложенный в сторону щит я перекрыл им дверь и тут же чуть не улетел назад, с такой силой врезалась в него гнида. Выдержал только потому, что уперся одной ногой в стену, а еще, потому что несколько игл пробили щит и руку, и я теперь, долбясь телом о пол и стены, болтался из стороны в сторону на этом самом щите. Ощущения те еще, я вам скажу. Когда отскочивший в сторону, засранец Диман добил его последней Искрой, мне стало гораздо лучше. Я лежал на замечательном пыльном, прохладном полу, пытаясь отдышаться и пробуя абстрагироваться от пробивших мою руку игл. Даже на двадцати шести процентах, это были те еще ощущения. Да еще дот на кровотечение…
Поздравляем! Вы убили гниду игольчатую. Уровень 32.
Получено 1600 очков опыта.
Получен новый уровень 8.
Получено 5 свободных очков характеристик. (всего 19)
Обидчик великанов + 1. Всего 4. Урон по существам старше вас по уровню увеличен на 1%. Всего 4%. Шанс нанести критический урон по существам старше вас по уровню увеличено на 1%. Всего 1.5%.