Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14
Шрифт:

Псионика 287 * +30% сила псионической атаки * Умение работать в связке * Вдвое уменьшенный расход маны при атаке слабых противников

Ментальная сила 245 * Контроль нескольких целей одновременно * Усиленная защита от псионических атак * Иммунитет к наведённым состояниям

Управление механизмами 450 * +3 дрона в управлении * +3% успех взлома * +15% боевая мощь дронов

Мистицизм 250 * +20% количество Очков Магии +20% скорость восстановления * Синергия * Щит маны

Телекинез 147 * ускоренная (мгновенная) перезарядка умения

Обучение 162 * ускоренный

рост навыков персонажа * +15% опыта за все игровые действия

Дезориентация 112 x 25% шанс парализации цели

Стойкость 84

Атлетика 108 * устойчивость к перегрузкам

Дипломатия 180 * +10% шанс договориться с равным или более сильным * подавление более слабых игроков

Телепортация 112 * +30% максимальная дальность перемещения

Ярость 113 (128) * Заполнение Шкалы Ярости за убитых врагов

Остановка времени 112 (127) * ВНИМАЕНИЕ!!! Возможен выбор первой специализации

Пресечение жизни 70 (85)

Администрирование реальности 270 * Меньший расход ресурсов * Игровая консоль в реальном мире * ВНИМАЕНИЕ!!! Возможен выбор третьей специализации

Так… Первое, на что обратил внимание, сразу на две единицы просел показатель Авторитет — убийство моего персонажа более слабым игроком не обошлось без таких негативных последствий. Известность немного выросла, но вот количество Очков Магии, да и псионические умения в целом, резко сократились. Что неудивительно — со смертью персонажа пропали благословения Храма Зарождения Жизни во Вселенной, дававшие мне +14% ко всем навыкам, связанным с псионикой.

Что ещё? Все накопившиеся свободные очки перед смертью я раскидал, чтобы они не сгорели, преимущественно вложив их в Ярость, Остановку Времени, Пресечение Жизни и (основную часть) в Администрирование Реальности. Но вот открывшиеся специализации к навыкам я тогда не выбирал, и сейчас для этого настало самое время.

Остановка времени? Самым напрашивающимся было увеличение срока этой задержки, чтобы я имел больше возможностей понять происходящее вокруг и принять соответствующие меры. Так что специализация «+25% к сроку остановку времени» — как раз то, что мне нужно. Выбираю!

А вот с Администрированием реальности было намного сложнее. Несколько возможных вариантов оказались неактивными — Комару банально не хватало Интеллекта для соответствующего выбора и умения использования. Другие же варианты мало подходили для моей ситуации. Например, «постоянное отслеживание ключевых линий вероятного будущего, связанных с недругами и их действиями» или «предупреждение об опасных отклонениях линий вероятного будущего от задуманного Администратором плана». Спору нет, мощный инструмент, своевременно предупреждающий об угрозах и позволяющий Администратору Реальности среагировать ещё до того, как гипотетическая опасность воплотится в жизнь. Но работать с линиями вероятного будущего я умел лишь в подземном комплексе на планете Рувару-Ёш Прайм, в остальное же время такие специализации были для Комара совершенно бесполезными.

Оставалось лишь два варианта: возможность редактирования специализаций персонажа и перекидывания очков навыков между разными умениями, открытыми до уровня 200+. Или возможность ставить на голосование глобальные изменения в механике игры, искажающей реальность, и претворять такие изменения в жизнь в случае единогласного на то одобрения «иерархов Пирамиды и равных по значимости игроков других рас».

Полезность первого варианта была мне очевидна: я мог перекидывать очки с продолжающего быстро прокачиваться навыка Управление Механизмами в другие умения, достигшие уровня 200+, а таких у моего персонажа имелось уже несколько. Ощущение Опасности, Псионика, Мистицизм, Ментальная Сила, Администрирование Реальности… я мог бы всё это прокачивать гораздо быстрее, чем «естественным» путём, а в случае необходимости

экстренно усилить нужный навык, влив в него несколько сотен очков и подняв до уровня 500+ или даже 600+ за счёт временного ослабления других умений. Непонятно правда было, как часто возможно проводить такие изменения, и нужно ли тратить Очки Магии или какие-то ещё ресурсы для проведения редактирования, но в целом специализация выглядела интересной.

У второй же возможной для выбора специализации было несколько мутное описание, и я не совсем понимал, с кем и как вообще должен согласовывать предложения по изменениям игровой механики. Тем не менее, именно ко второму выбору я всё больше и больше склонялся, поскольку он давал возможность работы не только лишь со своим персонажем, но вообще со всей игрой глобально. Я единственный ныне живущий Администратор Реальности, так кому как не мне нужно заниматься подобными исправлениями и улучшениями игры, в которую все мы по тем или иным причинам вынуждены играть?

Замечаний к игре у меня накопилось немало. Шероховатости с автоматическим переводом величин, которые до сих пор резали мне слух. Сгорание накопившихся очков при пустой шкале прогресса. Необходимость сложных «танцев с бубном» для сохранения зачатого в игре ребёнка. Странный и нелогичный лимит времени по нахождению как в игре, так и в реальном мире. Семь-восемь суток, после чего требовалось обязательно выходить в реальным мир или наоборот ложиться в вирткапсулу, иначе следовал жестокий штраф. Это было крайне неудобно и делало всех игроков намертво привязанными к своим вирткапсулам. Эдакими рабами-гребцами на галере, прикованными цепями к лавкам, из-за чего не могут покинуть рабочее место. Даже банальный недельный отдых на море или в горах игрок не мог себе позволить, не говоря уже о таком варианте как отдохнуть месяц-другой от виртуального мира или даже вообще отказаться от дальнейшей игры. Сколько сейчас миллионов игроков всех рас, которые находятся в виртуальном мире вовсе не потому, что им нравится игра, искажающая реальность, а потому что «соскочить» с неё невозможно? Так зачем же насиловать себя и занимать вирткапсулы тех, кто с огромной радостью влился бы в невероятные виртуальные приключения, но не имеет такой возможности, поскольку имеется жёсткий дефицит вирткапсул?

Уверен, другие игроки согласились бы на смягчения условий и исправления в игре, но кто-то ведь должен инициировать соответствующие перемены. И кто, как не я?!

Я не успел сделать окончательный выбор, поскольку двери открылись, и ко мне в капитанскую вошла лэнг Айни Ури-Миайуу, уже в облике невысокой пушистой миелонки. Привычно усевшись в любимое левитирующее кресло, хвостатая девушка спросила удивлённо.

Ты ещё не переоделся в свой доспех Пожирателя, капитан? Я уже весь корабль обошла, со всеми на мостике пообщалась и даже перевела четыреста миллионов кристаллов из суммы награды лэнг Улине Тар на закупки товаров для фракции «Реликт».

— Да дела были… — не стал я рассказывать о сложностях с выбором специализации и мгновенно сменил гражданскую одежду, в которой общался с будущей «походной супругой» Оки Уморо, на матово-чёрный грозный доспех.

— Навигатор спрашивает, куда ему строить курс. Какие у нас вообще дальнейшие планы, капитан?

К такому вопросу я был готов, так что ответил без колебаний.

— Есть три места, которые мне следует посетить в самое ближайшее время. Это подземный комплекс на Рувару-Ёш Прайм — там мне нужно будет вместе с роботом-адроидом герд Луаной основательно поработать над паутиной событий. Кроме того, нужно снова побывать на ледяной комете Ун-Тау, поскольку без усиливающих благословений Храма Зарождения Жизни я чувствую себя неуверенно и неполноценно, словно больной. Да и подсказки от космоса тоже хотелось бы там получить, вдруг в них будут содержаться ответы на мучающие меня вопросы? А ещё нужно посетить Императора Георга Первого и любой ценой договориться, чтобы его армада звездолётов пошла на выручку Земле. И, пожалуй, именно с Георга стоит начать. Потому как будет крайне обидно, если подсказки в других местах я получу, но самый могучий союзный флот банально не успеет долететь до моей родной планеты за оставшийся у Земли срок защиты!

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Буря империи

Сай Ярослав
6. Медорфенов
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Буря империи

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Тринадцатый VII

NikL
7. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VII

Эра мангуста. Том 4

Третьяков Андрей
4. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эра мангуста. Том 4

Ветер перемен

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ветер перемен

Приручитель женщин-монстров. Том 11

Дорничев Дмитрий
11. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 11

На границе империй. Том 7

INDIGO
7. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
6.75
рейтинг книги
На границе империй. Том 7

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Бракованная невеста. Академия драконов

Милославская Анастасия
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Бракованная невеста. Академия драконов

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII