Искусство программирования для Unix
Шрифт:
Важность обоих проектов стала очевидной только через несколько лет. В то время они мало привлекали внимание даже внутри культуры Internet-хакеров. Эти проекты оставались единичными внутри более широкого Unix-сообщества, которое все еще было зациклено на более производительных машинах, чем PC, и на попытках примирения особых свойств Unix с традиционной частной моделью бизнеса по созданию программного обеспечения.
Потребовалось еще 2 года и взрывной рост Internet в 1993-1994 годах, прежде чем истинная важность Linux и дистрибутивов BSD с открытым исходным кодом стала очевидной для остальной части мира Unix. К несчастью для приверженцев BSD, судебное преследование BSDI (начинающей
В то время немало было сказано о копировании кода и краже фирменных секретов. Контрафактный код не был идентифицирован в течение приблизительно 2 лет. Судебный процесс мог бы продлиться еще дольше, если бы корпорация Novell не приобрела USL у AT&T и не урегулировала спор. В конце концов, из 18 000 файлов, составляющих дистрибутив, было удалено 3, а в другие файлы были внесены незначительные изменения. В дополнение к этому, университет согласился добавить указание на авторские права USL в почти 70 файлов при условии, что данные файлы и далее будут распространяться свободно.
Достигнутое соглашение создало важный прецедент, освободив полностью работающую Unix от частного контроля, однако его результаты для самой BSD Unix были крайне неприятными. Проблем не убавилось, когда в 1992-1994 годах Исследовательская группа компьютерных наук (Computer Science Research Group) в Беркли прекратила свою работу. Впоследствии междоусобное противостояние внутри BSD-сообщества разделилось на 3 конкурирующих проекта. В результате BSD-ветвь в решающее время осталась позади Linux и уступила данной операционной системе лидирующие позиции в Unix-сообществе.
Усилия разработчиков операционных систем Linux и BSD были естественными для Internet, чего нельзя сказать о предыдущих Unix-системах. Они опирались на распределенную разработку и инструмент Ларри Уолла (patch(1)), а также привлекали разработчиков посредством электронной почты и групп новостей Usenet. Соответственно, они получили огромный подъем, когда в 1993 году благодаря изменениям в телекоммуникационной технологии и приватизации магистральных Internet-каналов начали распространяться компании-провайдеры Internet-услуг. Этот процесс выходит за рамки описываемой истории. Потребность в дешевом Internet-доступе была вызвана другим фактором: изобретением в 1991 году технологии World Wide Web, которая была в Internet "приложением-приманкой" (killer арр), технологией графического пользовательского интерфейса, которая сделала его дружественным для огромного числа нетехнических конечных пользователей.
Массовый маркетинг Internet одновременно увеличил число потенциальных разработчиков и сократил стоимость транзакций при распределенной разработке. Результаты проявились в проектах наподобие XFree86, в котором использовалась Internet-центрированная модель для создания более эффективной организации разработчиков, чем официальный Консорциум X (X Consortium). Первый выпуск сервера XFree86 в 1992 году обеспечил Linux и BSD подсистемой графического пользовательского интерфейса, которой им не доставало. В течение последующего десятилетия XFree86 будет лидировать среди X-разработок и основная деятельность Консорциума X будет состоять в отборе новаторских разработок, созданных в XFree86-сообществе, и направлении их обратно промышленным спонсорам консорциума.
К концу 1993 года операционная
Некоторые из Unix-разработчиков старой школы с более гибким мышлением стали отмечать, что долгожданная мечта о дешевой Unix-системе для каждого неожиданно начала воплощаться. Это происходило не благодаря AT&T, Sun или другому традиционному поставщику, и даже не благодаря организованным усилиям академических кругов. Это был бриколаж, созданный в Internet тем, что казалось спонтанным образованием, которое неожиданно заимствовало и комбинировало элементы Unix-традиции.
В стороне от этого процесса продолжалось корпоративное маневрирование. AT&T в 1992 году прекратила инвестировать Sun; затем в 1993 году продала свое подразделение Unix Systems Laboratories корпорации Novell. В 1994 году Novell передала торговую марку Unix группе разработки стандартов X/Open. В том же году AT&T и Novell присоединились к OSF, наконец положив конец Unix-войнам. В 1995 году компания SCO приобрела UnixWare (и права на оригинальные исходные коды Unix) у Novell. В 1996 году организации X/Open и OSF объединились, создав одну большую группу по разработке стандартов Unix.
Но традиционные поставщики Unix и последние сторонники противостояния казались все менее и менее значимыми. Активность и энергия в Unix-сообществе перемещалась к операционным системам Linux, BSD и разработчикам открытого исходного кода. К тому времени IBM, Intel и SCO анонсировали проект Monterey в 1998 году — последняя попытка объединить в одну большую систему все частные Unix-системы, оставшиеся "в стороне". Проект позабавил разработчиков и деловую прессу и внезапно прекратил существование в 2001 году после 3 лет движения в никуда.
Нельзя сказать, что промышленные транзакции были завершены до 2000 года, когда SCO продала UnixWare и оригинальные базовые исходные коды Unix компании Caldera, производителю дистрибутивов Linux. Но после 1995 года история Unix стала историей движения открытого исходного кода. У этой истории есть и другой аспект, и для того чтобы описать его, необходимо вернуться к событиям 1961 года и возникновению культуры Internet-хакеров.
2.2. Истоки и история хакерской культуры, 1961–1995 гг.
Unix-традиция является скрытой культурой, а не просто набором технических приемов. Она передает совокупность ценностей, касающихся красоты и хорошего дизайна; в ней есть свои легенды и народные герои. С историей Unix-традиции переплелась другая неявная культура, четко обозначить которую еще труднее. В ней также есть собственные ценности, легенды и народные герои, частично совпадающие с традициями Unix, а частично унаследованные из других источников. Чаще всего ее называют "хакерской культурой", и с 1998 года она почти совершенно совпадает с тем, что в деловой компьютерной прессе называется "движением открытого исходного кода" (the open source movement).