Искусство возвышения
Шрифт:
— Нам нужно немного передохнуть, — процедил берсерк, в его глазах бушевала ярость. Видимо, он не так себе представлял данную ситуацию, думал, что можно быстро разобраться с псоглавцами, имея при себе хорошее снаряжение и команду из четырех человек со своими боевыми навыками.
— Чтобы восстановить «Бодрость» на четверть, нужно отдохнуть хотя бы пару часов не меньше. В нашем случае недопустимо, Шугар, — негодовал Клим. — Считайте, что наш рейд уже обречен на провал. Мы банально не сможем восстановить свои силы за столь
— У меня есть одно зелье для восстановления бодрости, — начала пояснять Синтия. — Естественно только на одного человека.
— Печально, конечно, — недовольно выразился разбойник. — Кому отдашь, если не секрет?
У священницы от возмущения брови поползли вверх.
— А с чего ты решил, что я должна отдать кому-то зелье?
— Ну, как… Мы все в одной команде, каждый выкладывается на все сто, чтобы победить, — сказал Ганс. — Ты случайно не забыла про наши правила? Все для команды, все ради победы.
— Поэтому хочу вам предложить другой вариант, — Синтия покопалась в своем инвентаре и выудила из него свернутый пергамент. — У меня в руках магический свиток «Воодушевление». Он даст восстановление здоровья, маны и бодрости.
На данный момент это лучшее, что можно предложить. Магический свиток «Воодушевление», который требует от заклинателя десятый уровень, может рассеять все магические эффекты, полученные от врага, а также устранит любые штрафы в виде чрезмерной усталости и прочих утомлений персонажа. Сие заклинание подействует на всех участников рейда, благо такой эффект имеется.
У священницы четырнадцатый уровень, следовательно, ей по силам использовать такое заклинание.
— Хороший вариант, Синтия, — тимлид одобрил ее решение. — Тогда можно начинать, а потом вперед, в бой.
— Только учтите, когда я воспользуюсь «Воодушевлением», то он съесть у меня половины количества маны, а это значит, что я не смогу часто накладывать на вас чары исцеления. Так что будьте внимательны и аккуратны. «Длань Благословения» мне придется использовать в крайних случаях.
— Заметано, — произнес берсерк. — Слушайте, ребята. Работаем по той же схеме. Ермак!
— Слушаю, — за весь отрезок разговора охотник не проронил ни слова. Он молча слушал товарищей и с опаской глядел на зловещую пещеру. В любой момент могли оттуда выбежать псоглавцы. Особенно тот недобиток, который сумел сбежать от них. Он по-любому придет с подмогой.
— Атакуй с дальней дистанции, вперед не лезь, пока я не скажу. Бери Синтию под свою защиту. Не забывай об этом.
Охотник кивнул, давая понять, что вопрос исчерпан.
Синтия задействовала свиток «Воодушевление», и белые магические нити спиралью окутали всех рейдеров. Игроки мгновенно почувствовали прилив сил и бодрости. За исключением хиллерши, у всех восстановилась мана до предельной отметки. У Синтии, как она сказала ранее, шкала показывала ровно половину запаса магической энергии.
Рейдеры вошли в пещеру с большой осторожностью, внутри было темно, и они тихо скомандовали: «Свет». Поочередно зажглись артефакты, четверка задействованных «Светлячков» начала рассеивать мягкий желтый свет. Несмотря на отсутствие данного чуда, охотник не испытывал никаких проблем, полутораметровый радиус действия и четверо обладателей браслета давали хорошее освещение, в купе с его пассивным навыком как «Кошачий взор». Двадцатипроцентное улучшение зрения давало хороший результат, чтобы спокойно обследовать пещеру в темноте.
Охотник поднял голову, взирая на рельефный «потолок». Виднелись впадины и различные углубления, по одной стороне тянулась цепочка небольших сталактитов, а по другой — россыпь летучих мышей, которые противно верещали и хлопали кожистыми крыльями.
Не выдержав присутствия со стороны рейдеров, рукокрылые заверещали пуще прежнего и начали нападать на людей.
— Черт возьми! — яростно прошипел берсерк, стараясь не вскрикнуть от бушующей в нем злости. Еще немного, и он может заорать так, что не только тварюжки разлетятся, но и сталактиты могут обрушиться прямо на рейдерскую пятерку. В общем, ничего хорошего.
Данную ситуацию исправил Клим, он стал выжигать стаю летучих мышей малым количеством огня. Пламя быстро опалило мерзких летунов и заставило тех умолкнуть навсегда, при этом сгорая заживо.
В сыром воздухе ощущался едкий запах гари.
— Хорошая работа, Клим, — похвалил его Шугар.
— Не слишком хотелось тратить ману на эту мелкоту, — буркнул маг.
Тимлид развел руки, а разбойник вставил свои пять копеек:
— Иногда приходится, чтобы планы не нарушать.
В пещере встречались две развилки. Левая, правая… Долго думать не стали, и рейдеры вспомнили детскую считалочку.
«Эники-беники ели вареники».
Выбрали правую развилку и двинулись дальше. Из ее темных глубин временами доносились голоса, рваные говоры и отчетливый треск мнимого костра. Пройдя еще небольшой отрезок пути, рейдеры заметили отблески света, а также услышали, как кто-то говорил и рычал. Скорее всего псоглавцы мучили свою жертву.
— Пощадите! — эхом разнесся чей-то голос, который был полон боли и страдания. Судя по тону, это говорил мужчина. — Больше так не могу. Сил нет работать…
— Молчать, раб! — псоглавец злобно рыкнул в ответ. — Вы все… Выполняйте… Берите камни и вперед! — отчетливо раздался звук, похожий на щелчок кнута.
Мужчина завопил от невыносимой боли, следом кто-то охнул. Далее разнесся монотонный стук, похожий на то, будто кто-то стал наносить тяжелые удары по камню. Вскоре раздался лязг металла и его скрежеты. Похоже, работа закипела, причем с удвоенной скоростью, потому что издалека отчетливо слышались выкрики псоглавцев и частые щелчки кнута.