Испытание веры
Шрифт:
– Заклинатель!
– провозгласил гражданин Максимов, раскинув руки с некоторой театральностью.
Сразу после него голограмма вскинула вверх одну руку, и я тут же услышал знакомые звуки. Взмахи драконьих крыльев. Ох, драконов всё же завезли...
Ящер ростом примерно вдвое больше заклинателя, вылетел из голографического портала, открытого под потолком, потом сделал круг над своим повелителем и уселся на сцену рядом с ним.
– Он прибыл из дальнего мира, - зловеще нагнетал Максимов, - жестокого мира, чтобы сеять хаос и панику здесь. Сможете ли вы принять его вызов?
А потом он резко избавил свой голос от театральности и уже вполне обыденно продолжил:
–
Ага, как же. Сбалансирован без кучи игроков основы? Такое вообще возможно? Вот поэтому я не верю этим людям. Класс - имба, которая среди прочего будет нас крошить. Оу, пардон, испытывать нашу веру. Конкретно в этом случае - веру в баланс. Да и чёрт с ним. Справимся как-нибудь.
Дальше выступающий оратор рассказал, что уникальный и прекрасный мир, созданный специально для нашего нынешнего ивента, не будет пустовать. Что у нас будет множество уникальных мобов разного уровня. От простых, до лидеров. Будет кое-кто и из старого мира. Но в основном роднить с основой нас будут боги. Они также властвуют над Филасисом, как и над главной картой. Ну хоть за что-то спасибо! Скользенько он ещё упомянул о том, что будут и некие другие боги, о которых мы узнаем в ходе сюжета. Хм. Интересно.
– Ну и дабы сохранить ваш азарт до самого конца, могу сказать, что самая главная презентация будет ожидать нас после окончания Испытания веры. И больше я по этому поводу ничего не скажу, потому что всё сказанное мной будет не иначе как спойлером.
Он и правда больше о последней презентации ничего не сказал. Двинулся дальше. Ещё одно новшество - о двух концах - с мобами теперь можно будет всегда говорить своим голосом. Уже давно пытаются в разной степени добавить это в Игру, но постоянно что-то не складывается, и нормально эта функция работает только местами. Правда, даже здесь не исключено, шаг вправо, шаг влево - и собеседник вас не поймёт. Не поймёт трижды - переключится в текстовый режим. Надеюсь, что уже завезут эту штуку нормально. Как по мне, то она добавит атмосферности. Атмосферность не помешает, хоть и любим мы Богов в основном не за неё.
Ещё одна приятность, о которой он сказал, что, поскольку все мы, собравшиеся здесь, есть лютые профессионалы, то нам с первого уровня можно будет заменять руническими скиллами наши основные. Вот за это спасибо, это да, это я одобряю.
Все его слова иллюстрировались игровыми вставками на экране. Приятно, однако, увидеть нечто новенькое в уже привычном. Да и вообще в целом погрузиться в это новенькое, что все мы и сделаем при первой же возможности.
Ещё из важного, сказанного Максимовым, отмечу изменённую систему ухода во мрак. При смерти в одиночной игре не будет потерь, кроме потери времени на респаун. Не снимут ни уровня, ни скиллов, ни даже опыта. Только временной штраф - от часа до суток. Время будет зависеть от твоего уровня и вещей. Чем всё это у тебя круче - тем больше времени вне игры. Это, по-моему, очевидно. Никаких других условий. Ни выкупа, ни дополнительных жизней. Ну а на матчах, или, как тут выражались - на общих мероприятиях, условия воскрешения будут соответствовать правилам самого матча.
Отдельно выступающий отметил, что если на момент начала матча герой игрока будет мёртв, тот получит штраф в виде очков общего зачёта,
Дальше он перешёл на жизнь, сказав, что и самим игрокам никаких поблажек не будет. Можно только или участвовать, или уйти в любой день и час. Ни болезнь, ни что-либо ещё не являются уважительной причиной. Или игра или выбывание. Он отметил, что ивент продлится немногим дольше двух недель, а это срок, в течение которого мала вероятность происшествий, раз уж игрок прибыл сюда выступать.
Пожалуй, эта презентация - самое интересное, что было за сегодня. Судя по красочным картинкам, и коротким игровым вставкам, демонстрирующим особенности предстоящей нам игры, мы не совсем в привычном нам мире. Всё в целом как-то светлее, да и вообще окружение, как бы это сказать, немного иное. В общем, своеобразный стиль. С одной стороны, новый, а с другой - не слишком далеко ушёл от оригинала. Так что Лёша Гарди одобряет.
Заканчивал гражданин Максимов своё выступление, как и его предшественник, словами о богах. Он сказал, что на испытании они постарались поставить игроков в максимально схожие условия, так что явления богов здесь тоже не будут случайными. Всем игрокам будет дана одинаковая база, а дальше в соответствии с их действиями. Но никаких спонтанностей и прочего. Чего уж, мне так даже лучше. В соответствии с моими деяниями моя богиня должна окружить меня иллюзиями и довести до финала. Шучу. Нет, конечно же, но и обижать не должна.
Завершал презентацию Веталь. Его выступление было самым коротким из всех, но в то же время ёмким. Он сказал, что ковки и крафта в игре нет - ну, это я уже знал - всё сугубо по рецептам и ингредиентам. Чтобы мы не могли помочь друг другу подсказками - рецепт нужен всегда. Рецепт сам по себе содержит список ингредиентов. Так что, получив его, ты и так всё узнаёшь, а собрав ингредиенты без рецепта, не получишь вещь. Всё просто. Ну а по поводу примитивного создания одних ингредиентов из других, для которых рецепт не требуется, это и вовсе не подсказка - все мы, находящиеся здесь, и так должны всё знать.
Что до нахождения рецептов, то они могут скрываться в самых разных местах. Расположение для каждого игрока - своё. От определённых торговцев, до карманов боссов. В целом, всё те же яйца, только без кузнецов и крафтеров. Вообще, признаюсь, мне это даже нравилось. Все его слова сопровождались интересным видеорядом, в который я постоянно залипал.
В целом презентация мне понравилась. Добротненько так. Если сам новый сюжет будет примерно такого же качества, то это будет как минимум интересно. Дальше началось как обычно - танцульки, жратва, бухло. В принципе, мы тут все вроде как примерно равные звёзды, так что всё проходило ровненько. Без оголтелых фанатов, да и вообще людей, только открывших для себя Богов и при первой же возможности кричащих о том, насколько это круто.
До начала, собственно, мероприятий, мы застолбили игровые на завтра. В нашем секторе всё было забито, так что пришлось воспользоваться башней. Оно и к лучшему. Главное, не забыть номер. Я, Света, Алина и её парень будем располагаться не рядом, но на одном и том же пятом этаже. Пойдёт. Ну а дальше можно было начинать бухательную часть.
Мы расположились за столиком своей компанией. Я, Света, Алина, Гриша. Мест было четыре, поэтому некоторые другие из нашей привычной компашки сели за другие столики. Но нашлась одна умница, которая перещеголяла всех. Взяв пятый стул, к нам подсела Георгина. Расположилась она сразу в центре событий - между мной и Алиной.