Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

На третьем уровне меня ожидали скелеты с луками. Вполне тривиально, но это только на первый взгляд. Изрядно они попили моей крови, постоянно выскакивая из разных закутков по одному, я тратил быстрые перемещения, а потом мне приходилось бежать ногами, ловя стрелы. Правда, по количеству золота они были самыми полезными за весь этот поход. Хотя бы будет, на что починиться потом. У того же самого кузнеца, которому я стащу этот молот. Или я не должен отдавать его? Он ведь ищет меня, а не какого-то там жирного торговца. Но ведь других шансов продвинуться по сюжету у меня пока что нет, так что стащу и посмотрю, что будет. Если молот этот предназначен мне, то никуда мы с ним друг от друга не денемся.

Едва подумал о молоте, как вошёл в необычно большое для этих мест помещение. Босс? Ну, почти. Пачка особо сильных скелетов, которых я еле раскидал. Гоблин мой торжествовал, а я направился к центру, где на большом каменном постаменте лежал крайне интересующий меня предмет.

Едва я простёр руку, чтобы взять его, как надо мной зазвучал замогильный голос. "Не смей этого делать, смертный, - прогремел он, - Зарон никого не прощает. Ты будешь проклят до конца своих дней. За тобой будет следовать смерть, и однажды ты не сможешь от неё убежать". Да уж, каждый раз, когда я пытаюсь сделать что-то стоящее, всегда появляется кто-то, кто несёт примерно ту же ахинею. Если бы все эти проклятья сбывались, я бы уже качал другого персонажа и проходил новую игру, лишь бы не отбиваться от тысячи смертей.

Так что, несмотря на то, что антураж был более чем зловещий, молот я взял. К тому же, мне уже двумя заданиями назначено было взять его. Как и следовало ожидать, ничего не проиозшло. Так что всё брехня. Даже не подул ветерок там или ещё что, как бывает в скучных ужастиках. Значит, я вполне справлюсь со всем этим. Но была одна вещь, которую я не люблю. Мне предстояло ножками идти по всем этим подземельям назад.

Гоблин решил пробежаться по нашим былым трофеям и прилично отстал, потому что я двигался вперёд без остановок. Увлёкся я сюжетом, пожалуй, а мне бы ещё пофармить сегодня. Хорошо так пофармить.

Мусорщик нагнал меня только когда я уже вышел на свет божий. Небо стало ещё мрачнее, дождь усилился, став самым настоящим ливнем, но я всё равно был рад видеть эти места. Грамхолл казался куда более дружелюбным, нежели его же собственные подземелья. Хотелось по нему прогуляться, но я не стал. Бегом побежал к торговцу оружием.

Будь это другие обстоятельства, я бы ожидал, что всё пройдёт обыденно. Отдал молот, получил инфу. Но тут можно было даже не надеяться на нечто подобное. Вопрос был в том, как именно всё пойдёт не так. В лавке торговца я наткнулся на следы самой настоящей бойни. Всё было забрызгано кровью, лотки разгромлены, а торговец и его прислужники убиты. Гоблин алчно осмотрел весь разгром, но вдруг спрятался за мной. Он на долю секунды раньше увидел тень, скользнувшую на меня из дальнего угла. Я едва успел отскочить, как передо мной образовался человеческий силуэт, весь укутанный в чёрное. Никаких слов, он сразу бросился на меня, а гоблин, издав смесь испуганных звуков, спрятался за одним из лотков.

Я отразил удар, контратаковал. Узкое помещение, конечно, не те условия, где я могу по-настоящему разгуляться, но всё же я сумел найти свой ритм. Я отскакивал, атаковал, иногда выхватывал, замечу, очень даже неплохих тумаков. Но в конечном счёте победа была за мной. Однако эта тень, вместо того, чтобы сдохнуть, ринулась на выход, а потом пустилась от меня наутёк. Я бросился за врагом, забыв про гоблина. Ничего, не маленький, найдёт путь.

Тень скакнула вверх, на крышу одного из уличных лотков. Я прыгнул за ней. Хорошо ещё, ловкач. И вкачался ничего так, а то мог бы и не догнать. Начался какой-то трёхмерный платформер. Потому что мне нужно было только бежать и прыгать, поспевая за врагом. Двигался он так, что у меня не было ни малейшего шанса его догнать и ударить, но моя скорость позволяла мне хотя бы не отставать от него.

Когда лотки кончились, он подскочил вверх и забрался на козырёк, пробежав по которому, перепрыгнул на следующий каменный дом. Там он сиганул в открытое окно, потом через комнаты на лестницу и устремился вверх. Вновь догнать его мне удалось только на чердаке. Я даже ударил его с прыжка, но после этого он тоже прыгнул вперёд, и, выбив окно на чердаке, перемахнул на соседнюю крышу. Я, само собой, прыгнул за ним. Перемахнуть такое расстояние мне удалось только при помощи скиллового прыжка, на который я потратил ману. Впредь я решил не использовать умения на то, чтобы просто ударить противника на бегу. Он быстро отрегенивался, и, если не сделать подряд три удара, его не убить. Что же до бега, то что-то подсказывало мне, что он не будет длиться вечно.

Скакать по крышам то ещё дельце. Виды вокруг более чем красивые, а вот времени любоваться ими совершенно нет. Но всё же было интересно увидеть Грамхолл с этой стороны. Он другой, нежели с земли. Не мрачный даже в такую погоду, и куда более величественный. Его высокие дома не позволяют разглядеть масштаб, и понять, какой он на самом деле огромный. И гора, рядом с которой он расположился. Красивые виды, но мне нужен тот самый убийца-воришка, из-за которого у меня сегодня неприятности. Я ведь мог просто получить информацию и подумать, что можно дальше не двигать сюжет, а идти фармить. А вместо этого я бегу по крышам и не получаю ровно никакого опыта. Разве что личный. Мой контроль скиллов улучшается, правда, в режиме трёхмерного платформера. Не думаю, что завтра или на других матчах мне понадобится это умение скакать через препятствия и бежать вперёд.

Нас спас Раном. Грамхолл находился гораздо выше по течению, нежели Киаз, так что здесь он раскинулся не так широко, но всё же достаточно для того, чтобы стать непреодолимым препятствием. Мутная вода, скованная каменными набережными, бурлила под проливным дождём, я замедлил шаг. Убийца от меня никуда не денется, а если и денется, я всё равно увижу, в какую сторону он сиганул и буду преследовать его и дальше.

Но он не собирался убегать. Он всё же вознамерился дать бой. Развернувшись, он достал кинжал и прыгнул на меня. Жаль. Я ожидал хотя бы небольшого разговора, в ходе которого мне удалось бы получить хоть какие-то намёки на то, что делать дальше. Впрочем, неважно. Я их и так, надеюсь, получу.

С боем ничего нового. Мы уже это делали. Единственная опасность состояла в том, что, отскочив в очередной раз, можно было грохнуться с крыши. А так всё в целом относительно неплохо. Я уходил от него, настигал. После очередного удара он рухнул, не сказав ни слова. Я некоторое время стоял, любуясь видами. Раном продолжал бурлить, а ливень стекал вниз по моей промокшей одежде. Всё казалось неплохим. Я справлюсь.

Позади послышалось шуршание и характерное кряхтение, перемешанное ос смешками. Это гоблин приступил к разделке моей недавней жертвы. Если ему удавалось добраться до добычи раньше меня, он забирал из её инвентаря мусор и складывал себе. К слову, его мешочек за сегодняшний день прилично разбух. Правда, только до определённого размера, но Мусорщик всё равно продолжал лутовать. Видимо, у него не было такого понятия, как перегрузка. Повезло ему.

Я в инвентаре убитого нашёл редкую маску с антимагическими свойствами, кинжал, знакомого вида сюрикэн и жетон. Последний был самой ценной вещью, хоть его нельзя было надеть или применить. Его можно было только рассмотреть. И на нём была нарисована драконья голова, под которой была выгравирована надпись Подземье Гр'Дана. Отлично. Драконы снова нашли Гарди. Поздравляю их.

Я принялся смотреть карту и искать среди отметок нужную мне. Удача не улыбалась. Впрочем, именно сейчас ничего искать было необязательно. Я мог это сделать в приложении на мобильнике. Ладно, всё равно собирался фармить. Благо, далеко не надо идти. И да, как я и ожидал, задание пропало, я получил экспы, а молот остался при мне. Сюжет набирает обороты.

Популярные книги

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Не грози Дубровскому! Том V

Панарин Антон
5. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том V

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Маверик

Астахов Евгений Евгеньевич
4. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Маверик

Смертник из рода Валевских. Книга 5

Маханенко Василий Михайлович
5. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
7.50
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 5

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Секретарша генерального

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
короткие любовные романы
8.46
рейтинг книги
Секретарша генерального

Дорогой Солнца

Котов Сергей
1. Дорогой Солнца
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Дорогой Солнца

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Наследник

Райро А.
5. Клан Волка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник

Ненастоящий герой. Том 1

N&K@
1. Ненастоящий герой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Ненастоящий герой. Том 1

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Шесть тайных свиданий мисс Недотроги

Суббота Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.75
рейтинг книги
Шесть тайных свиданий мисс Недотроги