Испытание Юнлингов
Шрифт:
Отгоняя невеселые мысли, прислушиваетесь к происходящему в коридоре. Дроиды больше не стреляют, видимо потеряв цель.
"Ладно, надо двигаться", - решаете вы, и осматриваетесь в поисках схемы инженерных ходов, обычно расположенной у каждого входа в технические тоннели. Вот и она, прямо перед глазами. Потратив минуту на изучение схемы, вы решаете, куда направиться:
к ближайшим складам - возможно, там удастся найти световой меч или более мощное оружие, чем обычный ручной бластер (15), или сразу на мостик - в конце-концов, джедай - это не только и не столько его меч... главное оружие - Сила (16).
15
Складские
Из коридора слышен тихий гул, и это не шум двигателя. Гул периодически замирает и возобновляется, очень похоже на движение технического дроида. Он может быть настроен на обнаружение людей, с учетом того, что на корабле наверняка поднята тревога. Не то, чтобы вы опасались технического дроида, но он может вызвать подмогу, а это может быть уже проблемой.
Можно дождаться момента, когда дроид отойдет в дальний угол коридора, бесшумно выбраться из технического коридора и расстрелять его, не заморачиваясь, (21) или попробовать перепрограммировать и войти в корабельную сеть (22).
16
Решив не отвлекаться на промежуточные цели, вы направляетесь к командному мостику. Для этого приходится подняться на один этаж вверх, и, преодолев лестницу, неожиданно сталкиваетесь с техническим дроидом, копающимся в какой-то электронной панели. Он занят делом, видимо что-то чинит, а увидев вас, издает непередаваемую трель. Хотелось бы знать, что это, вызов помощи или доклад о поломках, но вы не владеете этим языком.
Можно попробовать его взломать и используя коды, войти в сеть корабля - там наверняка будет много интересного - но придется задержаться (23), или просто пройдете мимо, не теряя времени (уничтожать технического дроида бессмысленно) и направляясь на мостик (24).
17
Оживив в памяти схему расположения помещений в транспорте "Действие Х", быстро осматриваете помещение охраны, из которого вышли НН-108. Где-то здесь есть стандартные разъемы выхода в сеть корабля, которыми можно воспользоваться, чтобы найти, где спрятан световой меч.
Вот и искомая панель! Задержитесь здесь и воспользуетесь микромультитулом (ММТ) для взлома корабельной сети (25) или решите, что нет смысла затягивать Испытание и направитесь на прямиком на мостик, пока сюда не притопали дроиды из нижнего уровня (19).
18
Судя по всему, это помещение специально служило для содержания охранных дроидов - на это намекает отсутствие мебели и специальная панель с разъемами зарядки и входа в корабельную сеть.
"Корабельная сеть!
– мелькает догадка. Можно ведь войти в нее и найти размещение светового меча!"
Задержитесь здесь для и воспользуетесь микромультитулом (ММТ) для взлома сети (25), решите, что нет смысла терять время и направитесь к лифту (19) или задержитесь в коридоре и проверите нет ли открытых дверей в другие
19
Лифт поднимается на верхний уровень, и вы останавливаете кабину, не давая двери открыться. В коридоре тишина - похоже, никакой возможности, кроме как выйти и принять бой нет (35).
20
Решив проверить, нет ли в коридоре других сюрпризов, кроме дроидов-охранников, быстро проходите по нему, пытаясь открыть двери кают. В принципе, можно взломать любую на выбор, но скорее всего они запечатаны за ненадобностью, и светового меча или каких-нибудь других находок там не будет.
Неожиданно, одна из панелей уходит в сторону, и вы оказываетесь лицом к лицу с высоченным дроидом, стоящим прямо напротив входа с поднятым автоматическим бластером.
Если Скорость Силы находится на 2 ранге, то (26), иначе же (27).
21
Прибавьте 1 Меткость.
Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, изготавливаетесь для стрельбы и одним выстрелом выжигаете центральный процессор.
"Снайпер!" - сами восхищаетесь вы своему выстрелу и осматриваетесь вокруг.
Снайпер-то снайпер, а как теперь световой меч найти?
Вокруг - стеллажи, заваленные всевозможным барахлом - начиная от автоматических бластеров и заканчивая отравой для крыс. Автоматический бластер вы тут же берете, проверяете заряд и закидываете на плечо (его Сила Выстрела равна 15 Выносливости) - такая штука в сложной ситуации лишней не будет.
Что делать? Обходить складские помещения бессмысленно - на это уйдет несколько часов, а к этому времени за вами отправят уже целую армию дроидов. Вернетесь в технический тоннель и отправитесь на рубку (16), все-таки немного пройдетесь по складу - вдруг, здесь найдется что-то еще, кроме оружия и крысиного яда (например, броня или энергощит) (28) или подниметесь в рубку на лифте (19).
22
Дождавшись, пока дроид уедет подальше, вы бесшумно выбираетесь из технического тоннеля, после чего, зажав ММТ в руке, скрытно приближаетесь к нему. Вот он совсем рядом, всего четыре шага. Вы внимательно осматриваете дроида. Модель НК-717, гусеницы, отсутствие рук-манипуляторов, туловище-псевдобочка... а, вот она - красная кнопка деактивации слева и чуть ниже середины корпуса.
Короткое движение рукой, и вы Силой надавливаете кнопку. Дроид резко отключается и вы устремляетесь к нему.
Вначале - выпотрошить память. Так... Список предметов на складе. Поиск по словосочетанию: "световой меч". Нет совпадений. Хм... Поиск по слову: "меч". "Семь совпадений!" - обрадовались вы, но рано: найдено было пять вибромечей и два простых, церемониальных. Вибромеч все-таки не то оружие, которым можно сразиться с дроидами, поэтому вы даже не смотрите, где они размещены.
Так, что еще тут есть? Карта помещений. Скачиваем. Список поломок, которые могут привести к отключению дроида... Ну, это пока лишнее.