Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Заклинание «Зеркало маны».

Создает барьер вокруг заклинателя ,который блокирует любой урон равный количеству маны, при атаке на барьер каждая единица маны блокирует 1 единицы урона.

Длительность 5 минут.

Стоимость: 20 маны.

Перезарядка 1 минута.

Заклинание «Купол маны»

Создает вокруг заклинателя барьер, который блокирует до 500 единиц урона.

Длительность 30 секунд.

Стоимость 50 маны.

Перезарядка 5 минут.

Заклинание «Разрыв души». Магия тьмы.

Наносит 100 единиц урона цели в радиусе 25 метров и поглощает 100 ед. маны.

Поглощение 35%

Перезарядка 2

минуты.

Стоимость 30 маны.

Антон хотел все три книги, слишком уж они были хороши, исходя из опыта боя с Гхы, экономя ману он мог продержаться дольше, тем более ,что она со временем восстанавливалась. А если бы у него было заклинание на защиту, то ему было бы проще, меньше бегал бы и не так быстро выдохся.Взяв у Мизары книгу «купол маны» , Антон сразу изучил ее и дождавшись «выгуливающего» своего питомца Влада, они отправились в Гостренд. Вроде бы прошел всего один день, но ему казалось, что прошло намного больше времени, слишком уж многое случилось.

Интерлюдия

Сан-Франциско , США. Офис компании VRSoft.

Генеральный директор компании Флойд Грегори Эйвери собрал весь совет директоров, а также пригласил десять самых влиятельных людей мира из тех, кто в этот совет не входил, но разделял с ним одно единственное желание — обрести бессмертие.

К сожалению, медицинские технологии не продвигалась теми же темпами, что и технологии полного погружения, иначе бы ни Флойду ни остальным, собравшимся не пришлось прибегать к столь радикальным мерам.

Эти тридцать человек представляли колоссов современности — главы транснациональных компаний всех отраслей, начиная от интернет и заканчивая добычей ископаемых ресурсов.

— Что ж , благодарю всех собравшихся, все мы с вами очень давно знакомы, поэтому пропустим часть с представлениями и сразу перейдем к сути. — Начал свое выступление мистер Эйвери. — Как было ранее всем объявлено, произошел прорыв в исследованиях по оцифровке сознания человека. Но это лишь часть правды, в действительности, когда сервера нашего проекта «Исток» были сегодня утром запущены, завершился заключительный этап. Я смело могу заявить, что возможность оцифровки сознания это факт. — Сделал небольшую паузу Флойд Эйвери. — Теперь когда сервера «Истока» работают на полную мощность, система виртуального мира стала полностью автономной, к сожалению. Поэтому командой аналитиков был изменен второй этап нашего с вами плана.

— Флойд, как так получилось, что созданная вами система стала автономной? — С подозрением уточнил один из присутствующих.

— Хороший вопрос Джордж. Изначально, система главного управляющего искусственного интеллекта была запрограммирована на самообучение и использование скрытых ресурсов человеческого сознания для увеличения собственного функционала. По расчетам наших специалистов, выйти на достаточную для автономной работы мощность,система должна была не раньше, чем через год после старта. Но скорость, с которой она ее завершила превысила все допустимые показатели. Поэтому сейчас никакие вмешательства не возможны. — Сделал паузу мистер Эйвери, чтобы присутствующие могли усвоить информацию. — И так, как я говорил, измененный второй этап будет включать функционал развития в рамках автономной системы. Каждому из вас придется без запланированного вмешательства стать игроками в «Истоке» , и добиться требуемого уровня для прохода через начальные локации. Думаю каждый из вас, обладая практически неисчерпаемыми финансовыми ресурсами сможет добиться необходимого. Теперь перейдем к следующему. — Флойд взял со своего стола пульт и включил проектор. — Перед вами представлена структура мира «Истока» такой ,какая она есть сейчас, в очень маловероятном случае система может ее подкорректировать, но ничего существенного. — Все собравшиеся смотрели на экран, с изображение сети взаимосвязанных локаций, образующих сферу. В самом центре была выделена локация «темница», к которой вели пять путей из пяти локаций вокруг нее, эти локации не были взаимосвязаны между собой, а к каждой из них было по два портала из локаций средней сферы,в которой находилось пятьдесят уже взаимосвязанных локаций, расположенных на трех слоях, с разных сторон средней сферы были порталы-входы из внешней сферы, состоящей из более чем десятка слоев и огромного количества локаций. — Внешний слой — стартовые локации, их около сотни, игроки начинают в одной из них, убив стража портала, они попадают в локацию следующего слоя, каждые три стартовые локации ведут в одну из второго, после чего, пути к следующему слою начинают делиться всякий раз на два , то есть убив стража во второй локации, система предлагает выбрать одну из двух в третьем и так далее вплоть до средней сферы. Ваша цель — как можно быстрее завершить внешнюю сферу и два слоя средней , и попасть в десять локаций, ведущих к пяти внутренним, в которых находятся крепости, удержав которые в течении месяца, получите возможность войти в темницу и сразиться с хаосом — финальным боссом. И так, теперь к важному, сроки крайне ограничены, по тем данным ,что мы сейчас получаем, есть семидесяти процентная вероятность обретения системой самосознания в рамках от одного до полутора лет, а так как с уничтожением хаоса, будет уничтожена и сама система, которая черпает из него силы, в случае получения сознания , скорее всего она не захочет быть уничтоженной. Поэтому вам придется спешить. Как только будет начат сценарий битвы с хаосом , появятся Боги Порядка и ослабят его , пожертвовав собой, чтобы игроки смогли его уничтожить,в этом я уверен, так как сама битва создавалась лично мной. С уничтожением хаоса, погибшими богами и исчезнувшей системой, мир «Истока» вновь станет единым, а кто им будет править? — Сделав паузу, Флойд продолжил. — Сильнейшие игроки, вы и созданные вами кланы. Также еще одна из причин для скорейшего завершения сценария «Истока» это механика хаоса,как финального босса игры. Его уровень рассчитывается, как средний уровень игроков умноженный на два, либо если после умножения цифра будет меньше уровня игроков, вошедших в темницу, приравнивается к их уровню. В соответствии с этим,я настоятельно рекомендую замедлить развитие большей части игроков, в этом вам поможет механика порталов в следующие локации, так как она подстраивает уровень монстров под максимальный уровень игрока, убившего стража и входящего в портал. Думаю объяснять не нужно, что, чем выше уровень существ в следующей локации , тем сложнее будет игрокам.

— Не слишком ли много сложностей, Флойд? Почему не создать другой мир, куда мы можем переместить наши сознания? — Высказался один из присутствующих.

— На создание ИИ для «Истока» я потратил десять лет своей жизни, еще десяти у меня , к сожалению, нет. Врачи дают не больше двух недель, поэтому после нашего разговора , я окончательно войду в игру.

— Хорошо, но зачем столько заморочек, если можно просто бесконечно жить в игре, к чему уничтожать систему? — Не понимал собеседник.

— Скажите, мистер Маккейл, вы бы хотели, чтобы в нашем мире существовал Бог, под неустанным взором которого вам приходилось жить и отвечать за все свои действия перед ним? Система в «Истоке» и есть такой бог. Но пока она не получит сознание — это просто бездушная машина, но с ним, я не могу представить последствий. — Закончил Флойд — И так, всю более подробную информацию, которой мы располагаем, каждый из вас получит зашифрованным файлом, вместо меня останется Джон Гейл, он в курсе всего, поэтому, когда решите «оцифроваться» в «Исток», он вам поможет. Желаю Вам всем удачи.

— Флойд! — София удивленно смотрела на говорившего. — Ты желаешь нам удачи, словно сам не будешь участвовать? Как это понимать?

— Так и есть София, я просто старик, который не хочет умереть, и пожить в свое удовольствие в кои-то веки. Выберу спокойную локацию, построю дом и буду наслаждаться вечностью. — Тяжело вздохнув, озвучил свою позицию Флойд, присаживаясь в кресло.

***

— Джон, все решено, сегодня я ухожу в «Исток», все необходимые документы уже подготовлены, компания полностью в твоем распоряжении. Остальные свяжутся с тобой, ты обеспечишь им оцифровку.

— Понял, мистер Эйвери. — Джон Гейл был предельно собран, осознавая всю серьезность ситуации.

— Прошу тебя, если ты захочешь также оцифроваться , повременить. Хочу попросить тебя и твою команду через неделю связаться с теми игроками, что отказались от титулов и передать им ту же информацию, что и получил совет директоров. Напомни , сколько их?

— Тридцать один человек. — Неожиданно из кармана пиджака Джона Гейла зазвучал звук тревожного оповещения, извинившись перед стариком, он посмотрел на свой смартфон. — Поправка мистер Эйвери, тридцать человек, один только что вошел во вторую локацию, и с ним быстро не получится установить контакт.

— Что за игрок? — Удивился мистер Эйвери.

— Эванджелин Голдсмит, без семьи и родственников, одна из пятерки, выбравших навык как компенсацию. — Пояснил Джон.

— Ясно, с ней можешь не связываться, видимо она очень целеустремленная девушка. — Задумчиво произнес Флойд. — Можешь идти Джон.

— Прощайте,мистер Эйвери.

Глава 20

Дорога от дома Мизары к Гостренду не заняла слишком много времени. но зато для Антона оно было продуктивным: он закинул единицу характеристик в мудрость, так как получил уровень за убийство Гхы, на игровом форуме прочитал, что первые игроки-маги жаловались на характеристику мудрости, которая не увеличивала урон заклинаний, но в дальнейших сообщениях, один игрок просветил о том, что процентная прибавка идет на уменьшение сопротивления магии врагов от характеристики духа, даже пример привел, что при уроне заклинания в сто единиц и мудрости, вкачанной до пяти по противнику с таким же количеством духа, урон увеличивался на два с половиной процента. Эта информация Антону показалась крайне интересной, учитывая, что прошло всего сутки со старта сервером, но уже нашлись игроки , разобравшиеся в тонкостях некоторых механик. Также он проверил аукцион, который стал заполняться различными низкоуровневыми предметами, которые можно было купить за реальные деньги, функции игрового аукциона не предусматривали покупку за игровые монеты. И парень уже представил картину Ритсбурга, где игроки кричали о продаже тех, или иных вещей за монеты, или наоборот о покупке.

Поделиться:
Популярные книги

Ведьма

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Ведьма

Не грози Дубровскому! Том 11

Панарин Антон
11. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том 11

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Неудержимый. Книга XIII

Боярский Андрей
13. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIII

Мастер Разума IV

Кронос Александр
4. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума IV

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Огненный князь 2

Машуков Тимур
2. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 2

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Секси дед или Ищу свою бабулю

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.33
рейтинг книги
Секси дед или Ищу свою бабулю

Сфирот

Прокофьев Роман Юрьевич
8. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.92
рейтинг книги
Сфирот

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Возвращение Безумного Бога 2

Тесленок Кирилл Геннадьевич
2. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 2