История кривого билда: Баф-машина
Шрифт:
Изготовил: «Лера-валькирия3127».
– Точно ювелирша! Жаль, что она с собой мало тащила. – Буркнул Сева и взглянул на подельника. – Ну, что? Пора мутить тебе доспех!
– Ага! – радостно кивнул Гриша и почесал пузо.
– Сколько у тебя там счетчик ПК? – спросил Сева.
– 139. – буркнул Гриша и активировал менюшку, повернув ее к напарнику.
Ваша карма составляет -139 единиц.
Стража любого города будет пытаться вас убить.
Вероятность потери вещей из инвентаря +75%
Вероятность
Вероятность потери особых и редких вещей +45%
– Многовато. Еще немного и на нас НПС начнут выдавать квесты. Чтобы очистить карму, нам у местного отшельника сотню раз чистить выгребную яму, или 50 раз пешкодрапом на гору мудрости. Остальное – еще хуже. – Сева почесал макушку. – Чет мы действительно увлеклись.
– А мож того, – Гриша кивнул головой в сторону и почесал новой дубиной ногу.
– Чего, того? Других ПК на правила ставить? – Сева на секунду задумался и тут же полез в гайды, где обнаружил, что охота на других ПК значительно выгоднее ,чем очистка выгребной ямы у мудреца, но и опасней. – 1 к 10! Гриша, а ведь это мысль! 14 правил и мы святые! Можно ножками в город и в кузню. Доспех заказывать!
– Ага! – кивнул Гриша, но затем на пару секунд задумался и спросил почесывая пузо. – А где?
– Не ссы, Маруся! Я сам боюся! – Хохотнул енот и зарылся в окошко браузера. – ПК они кто? Они убийцы. У мокрушников по жизни всегда проблем хватает, а в игре и подавно. Иначе каждый второй на мокруху подписался бы. Правильно? Так вот. Значит в игре ПК это кто? Либо фанаты мокрого дела, либо как мы, работники плаща и кинжала... И дубины, или лошары, возомнившие себя мокрушниками.
– Ну… – кивнул Гриша.
– Баранки гну, Гриша! С фанатами нам не тягаться. Можно самим перо под ребра хапнуть, работнички, такие как мы, командой работают. Те тоже могут на шкуре расписаться. А вот лошков можно ловить, и ловить капитально! Щас объясню. – Сева запрыгнул на левое плечо тролля и устроился поудобнее. – Нынче рубил лошара дрова и сели ему на уши, мол, быть ПК это круто! Можно зарабатывать нехило! Чего лошара делать будет? Лошара возьмет гайд для ПК и будет его по пунктам делать: «Возьмите ножик и воткните в терпилу». Чуешь? Нужно только просечь где все лохо-ПК пасутся и вуаля! Край непуганых терпил!
– А если они... Того?
– Не ссы! Читал я их гайды. Они все как один под копирку. Типа супер нинзя, втихую крадется и нож под ребра со спины. Вот и весь билд. Ни развода, ни фантазии, ни кинуть, ни в кружку плюнуть.
– Так, это... Куда?
– Есть тут одно местечко. – Сева хищно улыбнулся и оглянулся по сторонам. – И мысля у меня имеется.
***
«Вор Гарад»
В полумраке коридоров старого замка черная фигура была почти незаметна. Черный костюм был как никогда кстати, а вороненые клинки давали надежду, что даже при выходе из невидимости и ударе, жертва не обнаружит убийцу.
Темный силуэт аккуратно продвигался вдоль стены и замирал при звуках голосов. Жертв оказывается
За поворотом он обнаруживает кровавый след, тянущийся к лестнице на второй этаж. В сомнениях, убийца оглядывается, но любопытство берет свое. Он начинает красться вдоль стены, следя за кровавым следом. Шаг за шагом он поднимается по ступеням.
На втором этаже он обнаруживает загадочную сцену.
В узком проходе, между двумя каменными статуями воинов, вознесшими к потолку оружие, лежало мертвое тело, к которому вели кровавые следы. Из спины этого мертвеца торчал очень интересный клинок.
Рукоятка и защитная гарда были выполнены из изящных позолоченных прутиков, местами виднелись драгоценные камни, а лезвие клинка светилось голубоватым цветом.
Убийца облизнул губы и снова затравленно оглянулся. Чувство опасности не давало бросится к необычному клинку, но жадность и голубоватый свет клинка брали свое. Убийца шаг за шагом приближался к телу, не забывая вертеть головой по сторонам. Рука потянулась к клинку, еще мгновение и он схватит его за рукоять, но мир мгновенно погас, оставив перед глазами надпись:
Внимание!
Вы – умерли!
Следующие 8 часов на Вас будет наложен дебаф «Дух бездны»
– Ваши заклинания слабее на 20%
– Вероятность несчастного случая +25%
– Вероятность искажения условий получаемого квеста, вплоть до статуса «невыполнимо» +30%
***
«Сева и Гриша»
– Восемнадцать. – буркнул Гриша, протирая оружие.
Вместо дубины пришлось взять огромный двуручный меч, чтобы не выделяться от других скульптур. В полумраке плохо видно доспех, но очертания оружия можно заметить, поэтому, отодвинув одну из статуй, Грише все же пришлось оставить свою дубину.
– Что с кармой? – Спросил вышедший из ниши енот. Он был одет в черную пижаму и чепчик, так, что торчала только мордочка.
– В плюсе! – улыбнулся тролль.
– Вот! А я что говорил? Пол дня пасем этот квест темной гильдии. Каждый третий – ПК. – Сева подошел к переломанному трупу и быстро его обыскал. Из доступного к снятию оказался только короткий вороненый клинок. Он показал его напарнику и гордо добавил, – Мало того, что мы с тобой карму выправили, так еще и наварились малеха. Видал, какая??! Это тебе не зубочистка какая!
Вдруг, в нескольких метрах от них с едва слышимым хлопком открылся телепорт и из него вышел мужчина лет тридцати. Он был одет в неестественно белый костюм среди древних стен замка, забрызганных кровью ПК. Его волосы были пепельного цвета и красная радужка глаз.
– Админ, – проблеял енот, пялясь ошалевшими глазами на гостя. – Все, Гриша, походу доигрались.
– Чей-то? – спросил тролль и перехватил огромный меч поудобнее.
– Не вздумай! – зашипел Сева на него.
Тем временем, мужчина подошел поближе и произнес: