История одного Воина, книга третья, Симир
Шрифт:
2. Богдан – друид, целитель, ур. 100
3. Викллия – друид, целитель, ур. 98 (изначально группа Чпонька)
Дамагеры:
1. СуперКоль – маг (гибридный спек огонь+земля), ур. 98
2. Анька – маг (гибридный спек вода+воздух), ур. 99
3. Секира – воин, гибрид спек на дворучное оружие, ур. 98
4. Оля – охотник, пэтовод, ур. 100
5. Чпоньк – чернокнижник, спек через проклятия, ур. 100 (изначально лидер своей группы)
6. Уралссиб – разбойник, убийца, ур. 98 (изначально группа Чпонька)
7. Гукер – паладин, воздаяние (третий танк, но может и с двуручным оружием сражаться как обычный дд), ур. 98 (изначально группа Чпонька)
8. Гомель – шаман,
9. ТэйкмиКоля – жрец, осквернитель (магический рдд) ур.102 (добрал Салливан на арене)
10. РобинВася – охотник, стрелок, ур. 95. (добрал Салливан на арене)
11. Аквариум – друид, зверь (облик волка), ур. 96. (добрал Салливан на арене)
*
*
Если локацию возле Кисанки ребята уже более-менее изучили. Всё же квестов ребята тут наделали целое море, то вот всё, что касается соседних локаций – это чистый мрак.
Лес тёмных лун, наша первая локация по пути к рейдовому подземелью, не считая окрестностей Кисанки, была рассчитана на восьмидесятые уровни, но в целом не считалась популярным местом для кача даже у местных игроков. Отсутствие местных неписей, а соответственно и квестов. Долгий респаун мобов и общая низкая их численность. Вот знаете, есть такие локации, словно не для игры в них сделанные, а просто чтоб нагнать площадь мира. Вот конкретно Лес тёмных лун подходит под это описание на все сто процентов. И даже такая, слегка мрачненькая атмосфера, и иногда встречающиеся редкие травы и руды тут ничего не исправят. Одна групка залётных ПК и через часик на всей локации не останется никого из нормальных игроков. Так сказать, минусы большого открытого игрового мира – очень сложно набить его контентом.
Благо сама локация не занимала много времени и пройдя её насквозь через полтора часа, да, опять забыл закупить всем маунтов, а точнее никак не мог принять решение каких именно маунтов я хочу, и как мне намутить много денег на тех, кого я всё же хочу. Жиза – вечная проблема с деньгами, сколько ни дай – всегда мало.
Разделившись на три группки мы словно небольшой танковый взвод прокатились по локации собирая всё что можно собрать. И убивая всё что можно убить. Даже столь скудная лока обеспечила нас небольшим, но лутом. Парочка местных трав вполне себе годилась для прокачки алхимии у Коляна, а по пути Секира вышел на небольшую жилу тёмного железа. Так что прокачка профессий так же не осталась в стороне. Впрочем, это было не главное.
– Вить тут в чатике спрашивают «как долго ты играешь игры?». – К этому времени нас смотрело чуть меньше сотни зрителей. Так что даже чатик ожил и это был уже не первый вопрос.
– Ща. Самую капельку не вовремя. – Буквально две секунды назад сагрил небольшую пачку Мохнатых пауков тёмной луны. Представьте себе тарантула размерами с взрослого сенбернара, с меточкой полумесяца на брюшке и спинке, плюющего паутиной, как не снилось ни одному человеку пауку и в добавок имеющего покрытые ядом жвала с мой кулак размером. Вот такие тут монстрики водятся. А еще спрашивают почему локация не популярная.
– У нас тут небольшая заруба с инсектоидами местного производства, может похилишь, а потом чатику ответим? – Саркастически заметил я, а парочка новичков в тихую заржала. Что-то наш оператор расслабился слегка, но и втык в прямом эфире делать не хочется. Не привык еще быть в центре внимания.
– Ставь ледяную ловушку. – Обратился я к Васе. – Аквариум, корни кинешь на дальнего, ок? – Это уже вопросик к нашему оборотню друиду.
– Поставил. Ок. – Ответили игроки мне. В целом парни хорошие, всё же как-то прокачались до таких уровней, но не в срыве, так что играть без перерывов
Всего паучков было четыре, но проблема в парализации от паутины, одному игроку справиться даже с таким количеством монстров было практически невозможно, в чём я убедился на собственном опыте. Ближайший паучёк подбежал на дистанцию в двадцать метров и приподняв брюшко выстрелил пучком плотной паутины.
Наложен дэбаф «Оплетение». Срок действия 8 секунд.
Вот в этом то и дело.
– Колян, сбивай паутину. – Тут же отписался я в чатике. Третий дд нашего небольшого пати был скорее гибридом дд-хила-баффера, в связи с чем выдавал совсем не впечатляющий урон, но в данном случая это не имело значения, паутину можно было взять в цель, как отдельного монстрика и убить одним тиком его болезни.
Я же в этот момент расскинул метки на всех паучков, которые также подбежали и выстрелили каждый своей паутиной по мне, ведь я был единственным в их агро листе, а их патерн атак заключался именно в том, чтоб сначала скинуть паутину, а потом подбежать и травануть противника своим ядом. Так что жрецу пришлось также снять и новые три паутины.
Освободившись я быстро достал четыре дротика и бросил по одному в каждого паука, тем самым набивая необходимый трит агра (приоритет для атаки), правда за это время первый паучёк уже добежал вплотную ко мне и чтобы не познавать всю боль от растраты прочности новой экипировки мне пришлось быстренько сместиться и после засчитанного уклона выдать реваншем контратаку с хрустом ломающую хилые лапки насекомого.
– Добивайте. – Мощным пинком я отбросил паука к находящемуся в невидимости друиду в форме саблезубого волка. Вася к этому моменту был в десяти метрах позади нас вместе с Богданчиком и легко мог расстреливать любого монстра, так что он присоединился к Аквариуму и они быстро разделали первого монстрика.
Второго паука я встретил оглушающим ударом, станя его на пяток секунд, а сразу за ним прибежавший третий был убит дружными усилиями всех нас за две секунды. После чего мы быстро убили оглушенного моба и даже пришлось самим подходить к законтренному корнями последнему пауку. Весь бой не занял и пол минуты, но всё это благодаря хорошей командной работе. Ну и тому, что это были по сути простые монстрики, ниже нас по уровню, так что опыт хоть и капнул, но буквально самую капельку.
– Собираем лут и идём дальше. – Сказал я глядя на показатель маны у игроков. Останавливаться для регенерации нет нужны, поэтому мы задержались у трупов буквально на минутку и следующие минут пять не встречали по пути никого из монстров.
– … вот и выходит что играю я уже лет двадцать, но активно только половинку. – Пока шли я пытался общаться со зрителями и даже рассказал парочку анекдотов.
– Вить локация заканчивается. – Пришло сообщение от Чпонька, их группа шла быстрее всех и они нас немножко обогнали. Впрочем, мы отставали буквально на пару минут и тоже могли видеть изменения в локации. Деревья вокруг стали реже и как-то более хиленькими, словно больные. А сама почва всё больше оставалась не покрытой растениями и была покрыта небольшими лужицами песка. Но всё это мелочи, уже в появившихся просветах была видна следующая локация.