Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Последовательность действий

Создайте новый файл Sound. j ava.

Для расчета искомого расстояния потребуются числовые значения с плавающей точкой. Почему? А потому, что упомянутое выше числовое значение промежутка времени содержит дробную часть. И хотя для расчета достаточно точности, обеспечиваемой типом float, в данном примере будет использован тип double.

Для расчета искомого расстояния умножьте значение 7,2 на 1100, а полученный результат сохраните в переменной типа double.

Выведите результат расчета на экран. Ниже приведен исходный код программы из файла Sound. j ava. /* Пример для опробования 2.1. Рассчитать расстояние до удара моЛнии, звук от которого доходит до наблюдателя через 7,2 с. */ class Sound { public static void main(String args[]) { double dist; dist = 7.2 * 1100; System.out.println("The lightning is " + dist + " feet away."); } }

Скомпилируйте

программу и запустите ее на выполнение, чтобы вывести на экран следующий результат:The lightning is 7920.0 feet away.

Усложним задачу. Рассчитать расстояние до крупного объекта, например скалы, можно по времени прихода эхо. Так, если вы хлопнете в ладоши, время, через которое вернется эхо, будет равно времени прохождения звука в прямом и обратном направлении. Разделив этот промежуток времени на два, вы получите время прохождения звука от вас до объекта. Это время можно затем использовать для расчета расстояния до объекта. Видоизмените рассмотренную выше программу, использовав в качестве заданного промежутка время прихода эха. Литералы

В Java литералы применяются для представления постоянных значений в форме, удобной для восприятия. Например, число 100 является литералом. Литералы часто называют константами. Как правило, структура литералов и их использование интуитивно понятны. Они уже встречались в рассмотренных ранее примерах программ, а теперь пришло время дать им формальное определение. В Java предусмотрены литералы для всех простых типов. Способ представления литерала зависит от типа данных. Как пояснялось ранее, константы, соответствующие символам, заключаются в одинарные кавычки. Например, и 1 а1, и 1 %1 являются символьными константами.

Целочисленные константы записываются как числа без дробной части. Например, целочисленными константами являются 10 и -100. При формировании константы с плавающей точкой необходимо указывать десятичную точку, после которой следует дробная часть. Например, 11,123 — это константа с плавающей точкой. В Java поддерживается и так называемый экспоненциальный формат представления чисел с плавающей точкой.

По умолчанию целочисленные литералы относятся к типу int. Если же требуется определить литерал типа long, после числа следует указать букву 1 или L. Например, 12 — это константа типа int, a 12L — литерал типа long. По умолчанию к типу double относятся и литералы с плавающей точкой. А для того чтобы задать литерал типа float, следует указать после числа букву F или f. Так, например, к типу float относится литерал 10,19F.

Несмотря на то что целочисленные литералы по умолчанию создаются как зна¬ чения типа int, их можно присваивать переменным типа char, byte, short и long. Присваиваемое значение приводится к целевому типу. Переменной типа long можно также присвоить любое значение, представленное целочисленным литералом.

Начиная с версии JDK 7 появилась возможность вставлять в литералы (как целочисленные, так и с плавающей точкой) знаки подчеркивания. Благодаря этому упрощается восприятие числовых значений, состоящих из нескольких цифр. А при компиляции знаки подчеркивания просто удаляются из литерала. Ниже приведен пример литерала со знаком подчеркивания. 123_45_1234

Этот литерал задает числовое значение 123451234. Пользоваться знаками подчеркивания особенно удобно при кодировании номеров деталей, идентификаторов заказчиков и кодов состояния, которые обычно состоят из целых групп цифр. Шестнадцатеричные, восьмеричные и двоичные литералы

Вам, вероятно, известно, что при написании программ бывает удобно пользоваться числами, представленными в системе счисления, отличающейся от десятичной. Для этой цели чаще всего выбирается восьмеричная (с

основанием 8) и шестнадцатеричная (с основанием 16) системы счисления. В восьмеричной системе используются цифры от 0 до 7, а число 10 соответствует числу 8 в десятичной системе. В шестнадцатеричной системе используются цифры от 0 до 9, а также буквы от А до F, которыми обозначаются числа 10, 11, 12, 13, 14 и 15 в десятичной системе, тогда как число 10 в шестнадцатеричной системе соответствует десятичному числу 16. Восьмеричная и шестнадцатеричная системы используются очень часто в программировании, и поэтому в языке Java предусмотрена возможность представления целочисленных констант (или литералов) в восьмеричной и шестнадцатеричной форме. Шестнадцатеричная константа должна начинаться с символов Ох (цифры 0, после которой следует буква х). А восьмеричная константа начинается с нуля. Ниже приведены примеры таких констант. hex = OxFF; // Соответствует десятичному числу 255 oct = 011; // Соответствует десятичному числу 9

Любопытно, что в Java допускается также задавать шестнадцатеричные литералы в формате с плавающей точкой, хотя они употребляются очень редко. Начиная с версии JDK 7 появилась также возможность задавать целочисленный литерал в двоичной форме. Для этого перед целым числом достаточно указать символы ОЬ или ОВ. Например, следующий литерал определяет целое значение 12 в двоичной форме: 0b1100. Символьные управляющие последовательности

Заключая большинство печатных символов в одинарные кавычки, можно обращаться с ними как с символьными константами, но для непечатных символов, например возврата каретки, требуется специальное символьное представление. Кроме того, некоторые знаки, например одинарные и двойные кавычки, имеют специальное назначение, и поэтому их нельзя непосредственно указывать в качестве литерала. По этой причине в языке Java предусмотрены специальные управляющие последовательности, начинающиеся с обратной косой черты (и нередко называемые константами с обратной косой чертой). Эти последовательности перечислены в табл. 2.2. Они используются в литералах вместо непечатных символов, которые они представляют.

Таблица 2.2. Символьные управляющие последовательности Управляющая последовательность Описание \' Одинарная кавычка \" Двойная кавычка \ Обратная косая черта \r Возврат каретки \n Перевод строки \f Перевод страницы \t Горизонтальная табуляция \b Возврат на одну позицию \ddd Восьмеричная константа (где ddd —восьмеричное число) \uxxxx Шестнадцатеричная константа (где хххх —шестнадцатеричное число)

Ниже приведен пример присваивания переменной ch символа табуляции. ch = '\t';

А в следующем примере переменной ch присваивается одинарная кавычка: ch = '\''; Строковые литералы

В Java предусмотрены также литералы для представления символьных строк. Символьная строка — это набор символов, заключенных в двойные кавычки, как в приведенном ниже примере. "this is a test"

Примеры строковых литералов не раз встречались в рассмотренных ранее примерах программ. В частности, они передавались в качестве аргументов методу println .

Помимо обычных символов, строковый литерал может также содержать упоминавшиеся выше управляющие последовательности. Рассмотрим в качестве примера следующую программу, в которой применяются управляющие последовательности \п и \t: // Демонстрация управляющих последовательностей в символьных строках, class StrDemo { public static void main(String args[]) { // В следующей строке кода в символьную строку введена // управляющая последовательность \п для перевода строки. System.out.println("First line\nSecond line"); // В двух последующих строках кода в символьную строку введена // управляющая последовательность \t для выравнивания выводимых // результатов с помощью табуляции. System.out.println("A\tB\tC") ; System.out.println("D\tE\tF") ; } }

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница

Восход. Солнцев. Книга VIII

Скабер Артемий
8. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VIII

Сумеречный стрелок 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 6

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Книга пяти колец. Том 4

Зайцев Константин
4. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 4

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Гарем вне закона 18+

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Гарем вне закона
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.73
рейтинг книги
Гарем вне закона 18+

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13