Как написать идеальную сцену
Шрифт:
Написание идеальной сцены
Возникли проблемы с созданием сцен в вашем романе? В этой статье я расскажу вам, как написать "идеальную" сцену.
Может быть, вы думаете, что невозможно создать идеальную сцену. В конце концов, кто может написать каждое слово совершенно, каждую мысль, каждое предложение, каждый абзац? Что вообще означает совершенство?
Честно говоря, я не знаю. Совершенство в глазах смотрящего. Стиль - дело вкуса.
Но структура довольно хорошо понята. Может быть, вы не можете
Два уровня структуры сцены
Сцена имеет два уровня структуры, и только два. Это:
Крупномасштабная структура сцены
Мелкомасштабная структура сцены
Это может показаться очевидным, но к концу этой статьи я надеюсь убедить вас, что это очень глубоко. Если вы потом захотите занести мне чемодан денег, пожалуйста, не надо. Я бы предпочел чек. С большим количеством нулей.
Я собираюсь украсть идеи из книги Дуайта Суэна "Методы продающего писателя". Это просто самая прекрасная книга, когда-либо написанная о том, как писать фантастику. Если у вас нет этой книги, вы сами себе редиска. В этой статье я расскажу вам о самых важных моментах, но, на самом деле, это не заменит чтение книги.
Прежде чем мы начнем, нам нужно понять, как мы будем оценивать сцену. Как мы узнаем, что она совершенна? Ответ основан на понимании мотивации читателя к чтению.
Ваш читатель читает ваше произведение, потому что вы предоставляете ему или ей мощный эмоциональный опыт. Если вы пишете любовный роман, вы должны создать у читателя иллюзию, что он сам влюбляется. Если вы пишете триллер, вы должны создать в своем читателе иллюзию, что он находится в смертельной опасности и имеет лишь малейший шанс спасти свою жизнь (и все человечество). Если вы пишете фэнтези, вы должны создать в своем читателе иллюзию, что он на самом деле в другом мире, где все по-другому, чудесно и магично. И так далее для всех других жанров.
Если вы не можете создать эти эмоции у своего читателя, значит, вы потерпели неудачу. Если вы создадите эти эмоции у своего читателя, тогда вы преуспели. Чем лучше вы создадите желаемый эмоциональный опыт у своего читателя, тем лучше ваше произведение. Совершенство в письменном виде приходит, когда вы создали максимально возможный эмоциональный опыт для своего читателя.
Крупномасштабная структура сцены
Крупномасштабная структура сцены чрезвычайно проста. На самом деле, есть два возможных варианта, по которым вы можете создать структуру сцены. Дуайт Суэйн называет эти два варианта "сценами" и "продолжениями". Это чудовищно запутывает, поскольку обе эти вещи - то, что большинство обычных людей называют сценами. В дальнейшем я собираюсь выделять эти термины, называя их Сцены и Сиквелы. Это ваш сигнал о том, что я использую язык Суэйна. Когда я использую слово "сцена" в обычном не-Суэйн смысле, я оставлю его невыделенным. Так как вы умны и сообразительны, вы не найдете в этом проблемы. Позвольте мне рассказать вам о главных моментах в Сценах и Сиквелах прямо сейчас.
У Сцены есть следующий шаблон из трех частей:
• Цель
• Конфликт
• Катастрофа
A Сиквел имеет следующую структуру:
• Реакция
• Дилемма
•
Вы можете думать , что эти шаблоны слишком просты. Вы можете думать, что это сводит всё "пиши по пунктам". Но нет. Это сокращение художественной литературы до двух моделей, которые были доказаны тысячами романистов, и они действительно работаюм. Есть много других моделей, которые люди используют. Как правило, они работают хуже. Вполне возможно, что есть и другие модели, которые работают лучше. Если вы можете найти ту, которая лучше работает, скажите, пожалуйста, мне. Но пока давайте притворимся, что Дуайт Суэйн прав. Давайте притворимся, что это абсолютно лучшие образцы для написания фантастики. Давайте притворимся, что это ключи к написанию идеальной сцены. Давайте двигаться дальше и смотреть на каждый из них по очереди.
Как мы уже говорили, Сцена состоит из трех частей:Цель, Конфликт и Катастрофа. Каждая из них в высшей степени важна. Я собираюсь определить каждую из этих частей, а затем объяснить, почему каждая из них критически важна для структуры Сцены. Я предполагаю, что вы выбрали одного персонажа, от лица которого описывается сцена, назовём его персонажем POV (Point Of View, точка зрения). В дальнейшем я буду называть этот персонаж вашим персонажем POV. Ваша цель - убедительно показать персонажа, переживающего эту сцену. Вы должны сделать это так сильно, что ваш читатель будет переживать сцену, как если бы он был её участником.
• Цель - это то, чего хочет ваш персонаж в начале сцены. Цель должна быть конкретной и должна быть четко определена. Причина, по которой ваш персонаж POV должен иметь цель, состоит в том, что это делает вашего персонажа активным. Ваш персонаж не пассивно ждет, когда Вселенная сделает ему Большое Добро. Ваш персонаж идет за своими желаниями, как это сделал бы и ваш читатель. Это простой факт, что любой персонаж, который хочет чего-то отчаянно, является интересным персонажем. Даже если он не положительный герой, он становится интересен. И ваш читатель будет идентифицировать себя с ним. Это ваша цель, как писателя.
• Конфликт - это ряд препятствий, с которыми сталкивается ваш персонаж POV на пути к достижению цели. У вас должен быть конфликт в вашей сцене! Если ваш персонаж POV достигает цели без конфликтов, то читателю скучно. Ваш читатель хочет бороться! Никакая победа не имеет никакой ценности, если она достаётся слишком легко. Так что заставьте своего персонаж POV бороться и преодолевать, и ваш читатель тоже переживет эту борьбу.
• Катастрофа - это провал вашего персонажа POV в достижении цели. Не давайте ему Цель! Победа скучна! Когда сцена заканчивается победой, ваш читатель не видит смысла перевернуть страницу. Если дела идут хорошо, ваш читатель может ложиться спать. Нет! Сделай что-нибудь ужасное. Подвесьте своего персонажа POV на краю пропасти, и ваш читатель перевернет страницу, чтобы узнать, что произойдет дальше.
Это все, что вы должны знать о Сцене. Теперь давайте посмотрим на Сиквелы.
Сиквел имеет три части: Реакция, Дилемма и Решение. Опять же, каждая из них имеет решающее значение для успешного продолжения. Удалите один из них, и сиквел не будет работать. Позвольте мне отметить один важный момент здесь. Цель сиквела - следовать за сценой. Сцена заканчивается на катастрофе, и вы не можете сразу следить за ней с новой сцены, которая начинается с цели. Зачем? Потому что, когда вы только что столкнулись с серьёзной неудачей, вы не можете сразу двигаться дальше. Вам надо как-то найти выход из неприятной ситуации. Это базовая психология.