Чтение онлайн

на главную

Жанры

Как стать повелителем мертвых. Том 3
Шрифт:

Я снова погрузился в интерфейс и открыл вкладку кланов. Увидел список уже созданных. Их было не так много, как игроков, но тоже немало. Отдельно было описание преимуществ и недостатков кланов. А также требования, для их создания.

Из преимуществ я сразу выделил дополнительный опыт всем участникам клана. Если один из соклановцев, получает очки опыта, то один процент из них идёт каждому члену клана. Причём не отнимается, а идёт как бонус. То есть тот, кто фармит, получает все 100%, которые он заработал, а остальные по 1% дополнительно.

Выходит, если десять человек пойдут фармить, то каждый из них получит на 9% больше опыта. К тому же его будут получать и те, кто остался дома. Это просто мега крутое преимущество. Неудивительно, что другие игроки смогли получить такие уровни. Наверняка действуют вместе. Ну ничего. Мы сейчас такой клан забабахаем.

Ещё одним преимуществом был чат без ограничений. Любой может писать любому соклановцу или всем сразу, из любой точки мира и в любом состоянии, даже связанный. В том числе были голосовые звонки, но там уже с ограничением по расстоянию, да и нужно находиться в одной группе. Был и общий мировой чат, но в ту вкладку я ещё не заглядывал.

Кроме того, клан можно развивать. Весь получаемый соклановцами опыт полностью копируется и зачисляется в опыт клана. За определённое количество набранного опыта клан повышает свой уровень и получает новые плюшки на выбор. Например, + 1% к скорости восстановления маны всем участникам. Процент, естественно, можно увеличивать.

Ещё одна плюшка — клановый инвентарь. Он изначально имеет объём в 10 килограмм и 10 ячеек. Доступ при этом к нему есть из любой точки мира, что невероятно удобно. Так, из магазина в лагерь можно перенести всё за пол часа, особо при этом не напрягаясь.

Несомненным преимуществом был радар, на котором видно месторасположение всех соклановцев в радиусе нескольких километров. Да и список всех соклановцев, с никами, уровнями и классами облегчал учёт. А то Фриону приходится всю эту инфу вручную собирать. Один раз собрать не проблема, но постоянно этот список обновлять...

Ещё один приятный бонус — уменьшенный урон по соклановцам. Лично у меня в бою осечек не было и по своим я никогда не бил. Но со стрелками всякое может быть. Да и когда молодняк выведу качаться, они друг-друга могут запросто ранить. К тому же мне будет спокойней за Серёжу. Хотя урон поглощается не весь, а лишь частично. Причём процент зависит от ранга участника клана. Ранги, это своего рода должности. Да, в кланах есть определённая иерархия.

Во главе, естественно, стоит создатель клана. Или же тот, кто перенял его права. У главы клана нет никаких ограничений. Он может раздавать и забирать любые должности, принимать или выгонять из клана людей, даже урон от его удара по другим участникам не уменьшается, а значит поднять в клане бунт и убить главу не так просто. А вот у остальных участников урон по главе уменьшен на 90% и только зам может нанести главе 50% урона. Так что нужно хорошенько подумать, кого делать замом. Пока что я безоговорочно доверяю только Сухому, Анне, Светлане и Рустаму. Они были со мной с самого начала и до сих пор не предавали. Интересно, а Руса можно будет принять? Надеюсь, что да. Наконец его перестанут шарахаться люди Фриона.

Далее следует заместитель главы. У него все те же права, только он никак не может повлиять на главу. Также у зама полный доступ к клановому инвентарю.

За ним следуют офицеры. У них всё ещё много прав и привилегий. 50% урона по другим соклановцам, кроме главы. Возможность принимать в клан людей и выгонять — регулируется. То есть глава или зам могли как включать, так и выключать эту возможность. Доступ к инвентарю также по решению главы.

Предпоследним звеном были рядовые. Они имели почти наименьшие полномочия. Не могли приглашать или изгонять других людей, но могли засунуть руки в инвентарь, если глава даст на эту опцию добро. Урон по соклановцам уменьшается также на 50%.

На последнем месте стояли новобранцы. У них нет доступа к инвентарю и даже баффы клана они получать не могут. А самое интересное, что новобранцы не могут наносить урон соклановцам. От слова совсем. Не знаю, как это будет проявляться. Оружие будет останавливаться системой или же просто урон в цифрах будет нулевым. Но функция интересная. Спасает от неадекватов, случайно принятых в клан.

То же самое правило действует и про изгнанных и вышедших из клана. В течении суток они не могут нанести урон никому из бывшего клана. С одной стороны, это правильно, но что если клан решит устроить на них охоту? Или вообще можно устроить западню — принять в клан, сразу выгнать и убить. Нет, я так поступать, конечно, не собираюсь, но людям следует быть осторожней с другими кланами.

Кстати, похоже, что по этой причине, под другими кланами в списке была возможность оставить комментарий. Так что, если обиженный выживший успеет это сделать, то и другие узнают правду.

Косвенно к минусам ещё можно отнести дебафф, получаемый за убийство соклана. Не слишком строгий, но всё же неприятный. Минус пятьдесят процентов к получаемому опыту на трое суток, и минус столько же получаемого исцеления. А также уменьшенная вполовину защита и урон.

Ещё из минусов были клановые войны. Любой другой клан, может объявить нашему войну и в течение этого времени сможет видеть всех наших соклановцев на радаре. Но это только в случае принятия, или же ответного объявления войны. Так что особым недостатком это не является.

Правда система постоянно меняется, развивается и обновляется, так что всё ещё может измениться.

Воодушевившись предстоящими плюшками, я ещё сильнее загорелся желанием создать свой клан. Но перейдя во вкладку условий и ограничений, мой пыл подостыл.

В клан можно принимать не всех, а только иммунных достигших десятого уровня. То есть половина наших уже не подходила по требованиям. А самое обидное, что я не мог принять в клан своих зомби! Куда же я без Рустама. Если с уровнями ещё можно что-то сделать, на рассвете я планирую конкретно заняться прокачкой соратников, то с зомби всё сложнее. Интересно, будет соклановцам идти опыт, полученный через заражённых, которых я контролирую? Очень интересно...

Но самым неприятным ограничением было само создание клана. Для этого требовался двадцатый уровень, вычёркиваем, не состоять в другом клане больше недели, тоже есть. Группа из пяти человек, которым автоматически присвоится звание офицеров. Хотя зачем это, если я смогу и сам раздать права? И последнее, нужно потратить 5000 очков ДНК! Пять, мать их тысяч! Как по мне это просто нереально, если вместо зомбаков по улице не будут ходить люди.

Дальше шла пометка, немного облегчающая задачу. 5000 будут списаны со всех участников группы. То есть достаточно иметь по одной тысяче каждому из нас. Но от этого легче не стало. Если за одного человека, дают от 30 до 70 ДНК, пусть в среднем будет 50. То это нужно убить сотню человек. Даже если я перебью весь отряд Герца, я столько не наберу. Вот и всё, не светит нам создание клана в ближайшее время.

Популярные книги

Случайная свадьба (+ Бонус)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Случайная свадьба (+ Бонус)

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

(не)Бальмануг.Дочь

Лашина Полина
7. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(не)Бальмануг.Дочь

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Неудержимый. Книга II

Боярский Андрей
2. Неудержимый
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга II

Чужой портрет

Зайцева Мария
3. Чужие люди
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Чужой портрет

Ученичество. Книга 2

Понарошку Евгений
2. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 2

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг