Как выигрывать с помощью карт

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Как выигрывать с помощью карт

Шрифт:

Илья Мельников

Как выигрывать с помощью карт

Метод запоминания карт «Оживление карт»

Ассоциации

Метод ассоциаций построен на составлении определенный ассоциаций, то есть составлении картинок. Чтобы запомнить карты надо построить определенный мысленный маршрут путешествия, по которому вы будете путешествовать.

Все, что будет попадаться вам на пути это и будет картами. Каждой карте для начала надо присвоить определенные номера (в последствии зрительные образы). Номера карт будут двузначные, первое значение – это буква, а второе – номер. Если считать, что туз – это номер «1», то мы имеем букву «А», двойка становится номером «2» и буквой «Б». Тройка становится номером «3» и буквой «В», четверка становится номером «4» и буквой «Г»… и так далее.

Таблица, присвоения номеров и букв картам всех мастей

С
каждой картой у вас должен быть связан образ какого-нибудь человека, который вам хорошо знаком. Не нужно запоминать буквы, которые обозначают ту или иную карту, важно связать карту с личностью человека.

Со временем, когда вы будете видеть карту, она будет вызывать у вас ассоциацию с личностью. Например, карта «двойка пик» – «БП» – Борис Пастернак – известный поэт, который ходит по кабинету, с ручкой положенной за ухо. Позже каждой карте надо будет придумать действие. Если Борис Пастернак ходит по кабинету, то Алла Пугачева стоит на сцене, в свете софитов и поет всем известную песню, про женщину, которая поет. Картам с картинками тоже присваиваются свои образы.

Таблица ассоциаций карт с картинками и образов

Таблица соответствия образов и карт для масти «трефы»

Таблица соответствия образов и карт для масти «бубны»

Таблица соответствия образов и карт для масти «червы»

Таблица соответствия образов и карт для масти «пики»

После того, как всем картам присвоены имена и образы, надо придумать действия для этих людей, причем надо, чтобы действия соответствовали их профессии. Для каждой масти карт надо придумать ярко выраженные индивидуальные действия, чтобы они отличались от действий других образов других мастей карт. Трефы – это агрессивные действия, червы – ассоциируются с веселостью и беззаботностью, любовью, бубны – это богатство и деньги, пики – просто выполнение своей работы.

Например, «восьмерка треф» – Зенон Туринцев (сантехник). Ремонтирует кран в ванной и со злостью закручивает гайки. «Двойка треф» – Богдан Титомир (певец), присутствует на пресс – конференции известного эстрадного певца и ехидно комментирует его выступление. «Девятка треф» – Иван Тургенев (писатель, автор произведения «Муму»). Пишет отрывок из рассказа, когда Герасим топит Муму.

«Туз пики» – Александр Пушкин (великий русский писатель). Темно, горят свечи, стоит чернильница и рядом со столом стоит Пушкин и читает только что пришедшие в голову стихи. «Девятка пики» – Иоанн Павел II(глава Ватикана). Обращается с балкона с речью к своей пастве. «Тройка пики» – Владимир Путин (российский президент). Поднимается по трапу самолета, улететь на очередную деловую встречу.

Аналогичным образом придумайте действия для других мастей карт. Проверьте, насколько хорошо вам известны образы этих людей, которые вы придумали для карт. Возьмите в руки колоду карт и назовите каждую карту по имени, которое было присвоено вами. Вы должны быстро и без промедления называть карту и соответствующий ей образ. Если какое – то имя вы не в состоянии запомнить, поменяйте на другое известное вам имя. Приступать к дальнейшим действиям не стоит до тех пор, пока называя имя, вы не будете видеть образ карты и наоборот – карта, ассоциироваться с определенным образом человека. И помните, что вы должны думать о физических действиях каждой личности. Это намного ускорит ваше запоминание карт.

Привязка зрительных образов к опорным образам (путешествие)

Так как в колоде всего пятьдесят две карты, то и по ходу вашего следования должно быть не менее пятидесяти двух предметов (опорных образов) с которыми можно связать карты.

Таблица Маршрут следования

Составьте свою карту путешествия по знакомой вам дороге, набросайте схематично свой маршрут по городу. Мысленно представьте самого себя, как вы гуляете по этому маршруту и запишите все знакомые вам места, которые вы часто посещаете и те, которые вам хотелось бы на этом маршруте посетить. Создайте необходимый фон для ваших воображаемых образов (личностей). Изучите все 52 шага маршрута, который вы составили. Если какой-нибудь из шагов вам доставляет неудобство, измените его. Как только вам будет нравиться маршрут и все 52 шага будут досконально изучены, можно приступать к запоминанию колоды карт.

Запоминание карт

Нет смысла переходить к следующему шагу, если вы не научитесь называть личность для каждой карты. Сдайте самому себе карты. Идеальный вариант – вы должны уметь быстро назвать имя, когда выкладываете из колоды карту. Однако для этого требуется некоторое время и тренировки. Постарайтесь на каждую карту потратить пятнадцать секунд.

Перед тем, как начать запоминание карт и образов, убедитесь, что у вас пятьдесят две карты и пятьдесят два действия. Вначале каждый из пятидесяти шагов должен быть пустым, нет ни образов, ни действий. Проанализируйте каждое действие с одной и той же точки пространства. Например, вы стоите у гостиницы «Неман» и смотрите на придуманные вами шаги.

Например, первая карта «шестерка пик» – Елена Пантелеева (моя бабушка). Представляется, что она стоит у двери квартиры, со спицами в руках и очках на носу и разговаривает с соседкой.

Вторая карта это «дама пик»-Лидия Ермошина (банкир). Она вошла в лифт с портфелем и телохранителями и застряла там.

Третья карта «шестерка бубен» – Елена Быстрицкая (соседка). В ярком спортивном халате и косынке выходит из подъезда дома.

Далее по маршруту следует четвертый пункт и цветочный магазин и карта «Пятерка пик» – Дмитрий Певцов (российский актер). Из цветочного магазина выходит известный российский актер Дмитрий Певцов, у него в руках огромная корзина бордовых роз.

Пятая карта «восьмерка черв» – Земфира Чернышева (моя младшая сестра) – маршрут-рынок. Вот она перескакивает лужу и оглядываясь по сторонам, отправляется на рынок, где бежит к киоску со сладостями.

Создание образов для карт – это занятие утомительное, поэтому стоит немножко расслабиться и дать себе отдохнуть. Сядьте на стул, позвольте образам самим прийти к вам, их нельзя придумывать насильно. Все что вы будете делать – это мысленно прокручивать видеопленку с возникающими образами.

Придумайте в таком порядке действия для всех образов ваших карт, проведите свой образ по маршруту. Составьте один удобный для вас маршрут и не меняйте его, тогда изучить и запомнить его для вас не составить труда.

Чтобы запомнить несколько колод карт, надо создать несколько маршрутов. Например, если вы хотите запомнить семь колод карт, вам надо разработать семь различных маршрутов. Не отчаивайтесь, если у вас не получилось сразу запомнить колоду карт. Все зависит от человека и скорость запоминания тоже. Мировой рекорд по запоминанию карт – пятьдесят пять секунд – это то время, которое понадобилось, чтобы сохранить информацию.

Когда вы начнете увеличивать скорость запоминания карт, то следует заметить, что уже не нужно вашей памяти захватывать образ более подробно и детально. Процесс создания образов пойдет гораздо быстрее. Вы просто выпорхнете из двери своей квартиры, побежите по лестнице не дождавшись лифта, пробежите мимо рынка, аптеки, цветочного магазина. Только после того, как вы достигли своего кабинета в конструкторском бюро, яркие картинки начинают возникать в вашем мозгу: на рынке торговки кричали: «Свежая рыба», из цветочного магазина доносился запах лилий, а на площади Независимости работал отбойный молоток.

Ваша память сама восстановит образы на пути вашего следования. Если вам что-то или кто-то будет создавать неудобства, поменяйте их.

Способы запомнить вышедшие из колоды карты

Способ 1

Этот простой способ не требует каких бы то ни было упражнений для тренировки памяти и специальных мнемотехник. Играя с колодой в 52 карты запомнить придется только шесть карт для каждой масти.

Можно запоминать информацию о всех мастях карт, но в этом нет необходимости, если у вас нет пики вообще и пика не козырь, но зачем вам запоминать пиковую масть? А если даже пика козырь, то просто достаточно запомнить, сколько их осталось в игре, что гораздо проще, чем запомнить всю информацию об этой карте. Аналогичная ситуация возникает, когда у игрока в какой – то момент не остается ни одной карты пики на руках. Если даже игра ведется с козырем, а у вас не осталось ни одного козыря, помните, сколько козырей находится в игре.

Принцип такого запоминания строится на том, что сначала приходится запоминать вышедшие из игры карты, а когда в какой-нибудь масти их останется меньше семи карт, запомнить придется карты, оставшиеся в игре. Например, к середине партии из игры вышли карты «двойка пики», «тройка пики», «семерка пики», «девятка пики», «Валет пики», «король пики» и «туз пики». Следовательно, в игре остаются карты пики: «4», «5», «6», «8», «10», «Дама пики». Это простая методика хорошо тренирует память и не представляет ничего сложного для запоминания.

Если рассматривать игру с колодой в 32 карты, то достаточно будет запомнить только четыре карты данной масти. Рассмотрим одну масть, пусть это будут трефы. Из игры вышли ровно три карты треф, тогда возможны два варианта: у вас на руках одна карта треф (тогда у других игроков не больше четырех), на руке у вас не осталось ни одной масти, тогда необходимо запомнить число карт оставшихся у других игроков.

Этот способ поможет вам запомнить в самом худшем случае шесть карт одной масти, что в сумме составит двадцать четыре карты. Вначале это покажется трудным, но в результате тренировок результат не замедлит прийти.

Способ 2

Этот метод расширяет и дополняет первый метод. Рассмотрим на примере карт одной масти. Пусть на руках у вас остались карты 5, 6, 7 – такую последовательность карт, которая следует друг за другом, бриджисты называют секвенсом. Карты должны обязательно идти друг за другом! Колода у игроков состоит из 52 карт. Карты 2, 3, 8, В, К, уже вышли из игры. Значит мы запоминаем, что на руках остались 4, 9, 10, Д, Т, но можно и не запоминать какие карты остались на руках у игроков. Просто надо запомнить, что осталась одна карта меньше пяти и четыре карты больше восьми. Этого на будет вполне достаточно.

Книги из серии:

Суперпамять

[6.2 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Ветер перемен

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ветер перемен

LIVE-RPG. Эволюция 2

Кронос Александр
2. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.29
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция 2

Идеальный мир для Социопата 5

Сапфир Олег
5. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.50
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 5

Proxy bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Proxy bellum

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Бальмануг. (Не) Любовница 2

Лашина Полина
4. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 2

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Книга пяти колец. Том 2

Зайцев Константин
2. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0