Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Я могу тебе сказать, что все неигровые персонажи - это и есть души, которые сидят тут вместо Ада, но не буду. Да, если этот факт положить в основу, то всё вышесказанное легко складывается в стройную систему. Ад от безысходности, да? Тотальное отчаяние и полная бессмысленость существования.

– Короче, оставим эту неприятную тему, основной смысл ты понял. Тот старик, чьи четки у тебя в руках, назвал Великий мир Ветхим заветом. Ты можешь сказать, что это значит?

– Он имел ввиду отчаяние. Полное, беспросветное, из которого нет выхода.

– Да, похоже.

Теперь про богов. Не смотря на очень большую нелюбовь богов друг ко другу, внутри пантеона запрещены распри. Это обусловлено всё той же враждой света и тьмы, и выражается в запрете силой переманивать разумных от одного бога до другого внутри пантеона, а так же запрет

на прямое вмешательство при поклонению разумного богам другого пантеона. Основное правило - каждый разумный сам решает кому молиться, всё только добровольно. Запрет на внутрипантеонные войны и столкновения, при возникновении конфликта адепты должны либо сами всё решить либо боги вмешиваются напрямую. Не спрашивай, откуда такие полезные правила появились, я не знаю.

Теперь про конфликты пантеонов. Запрет на прямое вмешательство почти абсолютный, кроме исключительных случаев типа угрозы уничтожения материка. Иногда случаются божественные поединки, как последний довод. Так же запрещены бессистемные убийства. Убивать рядовых верующих строжайше запрещено, только тех, кто является либо представителем божественного класса, а это паладин, монах и жрец со стороны света; некромант, чернокнижник и рыцарь смерти со стороны тьмы. Или тех, кто посвятил себя только одному богу. Причем и первых и вторых только в нескольких случаях:

1. При возникновении божественного конфликта, когда служители того или другого бога объявляют временный махач. Как разновидность - божественные поединки.

2. На землях и в местах с отсутствующим божественным фоном, там можно творить вообще что угодно.

3. Когда официальное лицо какого-то поселения просит помощи.

Правда, есть нюанс - бессмертные. Они могут резаться друг с другом как хотят, когда хотят и где хотят. На них влияют только юридические законы, если, к примеру, конфликт случился в населенном пункте. То же с местными, если какой-то чернокнижник-бессмертный ритуально убьет светлого паладина-местного и сможет спрятать все концы в воду, то ничего не случиться. Но если попался на горячем или тебя нашли ищейки, то получишь по первое число. Очень уж местные не любят бессмертных за их бессмертие. Механизм поимки и наказания давно и четко отработан, не думай что бессмертные могут творить что хотят.

– А какая официальная картина?

– Есть светлые боги, которые иногда легонько жгут всех подряд, но вообще они добряки и хотят только справедливости. Есть темные боги, которые тоже иногда устраивают гектакомбы, а на самом деле все они немного таинственные и истинные философы. Ну и есть еще Великое Равновесие, во имя которого и существуют боги. Вкратце всё.

– То есть существует еще и какое-то Равновесие. Можешь рассказать подробнее об этом? И сразу о богах.

– Бессмертный, то, о чем ты спросил, можно либо узнать в любом храме любого бога, либо это уже скрытая информация, которая необходима для получения задания. Так что сам узнаешь.

Теперь ликбез по духам. Для начала вступление.

Каждый разумный обладает телом, душой и духом. Что такое тело понятно, душа - это бессмертное начало, природа которого если кому и известна, то только богам. Никаких действий смертные и бессмертные с ней совершать не могут, она просто есть, неизвестно откуда приходит и куда девается после смерти. Если захочешь узнать подробнее, сам потом поищешь информацию, она в свободном доступе, но не имеет особой ценности. И, наконец, дух. В отличие от души про дух точно известно, что он является как бы нематериальным воплощением разума и личности разумного. Причем природа развития, способы контакта с мозгом и многое другое тоже неизвестно. Пока разумный жив, его тело, душа и дух неделимы. Только вследствие долгих специфических тренировок человек сможет покидать свое тело разумом, фактически получая временную клиническую смерть. По официальной версии видимым воплощением духа есть магическая аура, которая присуща всем живым существам, но это ни доказано ни опровергнуто. В общем, дух живого разумного тоже весьма интересная штука, но не это важно. Важнее то, что стает с духом после смерти тела. А стает с ним следующее. Он попадает на Суд всех богов, и дальше душа в Рай или Забвение, а дух разбирают себе боги.

– Погодь, можно уточнение? Что стает с личностью после смерти, ты же говорила, что дух это и есть личность? И неужели у богов нет других способов накопить силы, кроме как рвать на части духи мертвых?

На первый вопрос я ответ не знаю, на второй отвечу. Дело в том, что важен не сам дух, а его наполнение. Тут как у классика, "ты был взвешен и найден легким". На Суде дух тоже как бы взвешивают, подробнее мне неизвестно. Наполнение являет собой все поступки человека, все его мысли, эмоции, поступки, слова - всё. И именно на Суде боги делят это наполнение, получая силу. Но ведь для получения хорошего духа после смерти нужно прожить соответствующую жизнь, верно? Нужно чтобы человек имел веру, жертвовал богам по мере сил и возможностей, делал соответствующие идеологии поступки. Эти три вещи и служат источником энергии для богов до смерти разумного. Причем энергия идет изначально на чистые свет и тьму, и только оттуда делится по отдельным сущностям.

Продолжим. Если душа попадает в Рай, там она находит покой. Больше точной информации нет, только домыслы. А вот если в Забвение, то возможны варианты.

С этого момента слово дух не означает третью часть любого разумного, а уже самостоятельное существо, у которого нет тела. Такое понимание слова "дух" чаще всего и используется. Но всё по порядку.

Существуют разные способы появления духов. Самый простой - это когда кусок личности вот того умершего, который попал в Забвение, попало в царство Хель и, соответственно, в нематериальную сферу мира. Это тупое, злое существо, не имеющее личности, которое может лишь рыскать в поисках негативных эмоций. Набравшись некоторого количества темной энергии, дух эволюционирует и уже получает возможность обретать форму и самому влиять на живых. Ну и так далее, пока такое существо не превратиться в баньши, высшую нежить. Некроманты, шаманы (до определенного этапа) и рыцари смерти могут использовать этих духов как инструмент - оружие, шпионов, батарейки или как в голову взбредет. Так же такие духи служат основой любой нежити. Неважно что ваяет повелитель мертвых - скелет, зомби или высший вампир, сначала призываются такие духи, подчиняются, преобразуются в нужную форму и вселяются в мертвое тело. Единственная цель такого духа - темная энергия, или в виде эмоций, или в виде крови. Лучше всего с уничтожением таких созданий справляются монахи, поскольку бьют не физическую оболочку, а управляющий элемент.

– Я думал, что боги не любят нежить, это типа плохо влияет на них и забирает силу.

– В теории да, но на самом деле богам плевать. Досадная помеха, которая почти ничего не значит. Всёравно духи, что попали в Забвение, никакой пользы для богов не несут, а так перепуанные верующие побежат в храмы и будут слезно умолять боженьку избавить их от страшных немертвых и сыпать горы золота на алтари. Так что всё относительно.

Вот, об этих некромантских духах всё. Теперь следующая категория, духи природы. Это изначально нейтральные существа, которые существовали всегда. Неизвестно, когда, кем и зачем они были созданы, или эти духи пришли откуда-то, или как-то сами появились. Живут в отдельных слоях реальности, которые иногда соприкасаются с нашим миром. Научно этот феномен называется Планом. План Огня, Воды или еще чего. Они не вмешиваются в разборки богов, а боги не лезут к ним. Имеют интеллект, который зависит от степени развития. В основном с такими духами имеют дело шаманы. Так же могут становиться духами - хранителями по найму.

Третья категория духов - умершие, которые не попали ни в Рай, ни в Забвение по решению богов. Возможности и формы таких духов невероятно вариативны, сами боги ставят перед ними задачу, как и корректируют личность. Это может быть призрак девушки, который просит найти её могилу, или дух - хранитель, которому приказали защищать местность, или магическая книга, в которую вселяется дух и передает свои знания.

Ну и четвертая, последняя категория, высшие духи. Высшим духом может стать любое разумное существо, вне зависимости от чего-либо. Мертвый, живой, здоровый, больной, маленький, большой, нежить, эльф или дракон - без разницы. Берут просто существо и бац - он высший дух. Никакой памяти о прошлом, никаких воспоминаний, но в то же время ты ощущаешь себя как опытный и поживший человек. Никаких целей в жизни, если такое существование можно назвать жизнью. Единственное что остается - делать хоть что-то, ведь высшие духи имеют очень хорошие способности почти для всего. Нельзя только становится живым, влезать в социум и влиять на разумных сверх определенногозначения. Ходишь себе по миру, постепенно растешь неизвестно как.

Поделиться:
Популярные книги

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

На руинах Мальрока

Каменистый Артем
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги
На руинах Мальрока

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Машенька и опер Медведев

Рам Янка
1. Накосячившие опера
Любовные романы:
современные любовные романы
6.40
рейтинг книги
Машенька и опер Медведев

Беглец. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
8. Путь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Беглец. Второй пояс

Защитник. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
10. Путь
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Защитник. Второй пояс