Катарсис
Шрифт:
Он включил блок VR на цоколе возле кровати и уселся на кровать. Внутри шлема было темно: в отличие от байкерского он был непрозрачный. Затем загорелся экран.
Инициализация системы
Сканирование пользователя…
Пожалуйста, подождите
Он давно не надевал шлем: требовалась перенастройка. Наконец уведомление исчезло.
Он стоял в чистом круглом помещении белого цвета. Переход от управления своим физическим телом к управлению виртуальным прошел легко: голова не кружилась. Он ощущал свои руки
Джейсон никогда не стремился как-то украсить виртуальный «дом», эту прихожую, где он ожидал появления меню новой игры. Сейчас перед ним были две двери, ведущие к учебным программам, когда-то установленным, чтобы ознакомиться с работой шлема. Поначалу ему было интересно управлять своим новым цифровым телом, но программы быстро надоели.
В центре помещения стоял мраморный цоколь.
– Системная команда: установить программу.
В воздухе возник экран и полупрозрачная клавиатура. Офигеть: виртуальный комп внутри реального компа!
Он набрал Пробуждение и вошел в меню. Богатый квартал имел свои преимущества: качество связи было выше всяких похвал. Программа загрузилась моментально.
Он ввел код, и белое помещение исчезло.
Глава 4. Измеренный
23 ноября 2074 года: 678 дней до релиза игры «Пробуждение онлайн»
– Хэлло, – Клэр, похоже, по-прежнему боялась камеры и от смущения все время поправляла очки.
– Времени с начала испытаний прошло совсем немного, но мы провели несколько интервью, чтобы собрать впечатления участников от первой недели игры. Напоминаю, что сейчас игровое время ограничено десятью часами в неделю, поэтому успехи играющих и их впечатления не могут считаться репрезентативными для будущей полномасштабной игры.
– Тем не менее, следует сказать, что отзывы опрошенных были исключительно позитивными, – она улыбнулась. – Большое впечатление произвел реализм мира игры. Некоторые участники откровенно предлагали мне взятку, чтобы купить дополнительное игровое время! – последнюю ремарку она произнесла с некоторой даже гордостью.
– Многие заявили, что «Пробуждение» безусловно лучшая игра из всех, в которые они играли в жизни.
По небу плыли легкие облака, не мешавшие солнцу заливать светом вершины гор. Хруст под ногами заставил Джейсона посмотреть вниз – это был снег. Джейсон стоял на возвышении, с которого перед ним открывался бесконечный вид на холмы, долины и полноводные реки.
Мир игры. Такой вход явно рассчитан на то, чтобы сразу произвести на игрока сильное впечатление.
И это удалось. Забыв обо всем, он любовался плодами многолетнего труда разработчиков и успехами передовых технологий.
Полупрозрачный, светящийся голубым текст возник в воздухе перед его глазами.
Добро пожаловать в «Пробуждение онлайн»!
Вы – 1 167 989-й участник игры
Чтобы получить право на создание персонажа, вам необходимо ознакомиться с рядом важных уведомлений:
Все игроки испытывают чувство боли в процессе игры. В меню уровень болевых ощущений может быть отрегулирован, но не может быть отменен.
Время в мире игры идет быстрее, чем в реальном мире. По нашим оценкам – в 3–4 раза. Через регулярные промежутки времени вы будете получать уведомления о необходимости сделать перерыв для еды и отправления естественных надобностей во избежание ущерба для вашего здоровья.
Система определила вас как лицо старше 18 лет. Таким образом, родительский контроль отключен. Если вы желаете изменить уровень насилия и кровопролития в игре, вы можете поменять настройки в системном меню.
В мире игры у вас может быть только один действующий персонаж, который подлежит удалению, если вы хотите продолжить игру в качестве другого персонажа. Смена персонажа допускается один раз в тридцать дней, так что будьте внимательны.
И наконец, правильного способа игры в «Пробуждении онлайн» не существует. Будьте внимательны, выбирая свой путь и принимая решения: от этого выбора зависит, каким будет ваш персонаж и мир вокруг него.
Джейсон знал про боль и уровень чувствительности из интервью, он также слышал разговоры от том, что в игре используется сжатое время. Это была одна из основных причин задержки в разработке игры и получении разрешения на ее выпуск. Было проведено специальное исследование воздействия компрессии времени на мозг пользователей, чтобы убедиться в отсутствии побочных эффектов.
«Cerillion Entertainment» придавала такое значение сжатию времени в игре, что пошла на многолетнюю задержку релиза. Зато это обеспечивало повышенный реализм мира игры. Например, очень важно наличие чередования дня и ночи и то, что некоторые действия должны занимать определенное количество времени, но кто согласится тратить целые дни реальной жизни на, скажем, поездку из одного города в другой в мире видеоигры?
Однако последняя часть информации показалась ему странной.
– Мои действия будут влиять на окружающий мир? Это как? – произнес Джейсон, обращаясь к самому себе.
– Со временем станет понятно, – раздался скрипучий голос за его спиной.
Джейсон обернулся и увидел сидевшего на большом камне старика. Тот был одет во все черное и укрыт темным плащом, капюшон которого позволял видеть глубокие морщины у рта, но не глаза. В руке у него был сучковатый деревянный посох. В первый момент Джейсону показалось, что посох чуть светится; но тут он моргнул, свечение исчезло, остался простой посох из потемневшего от времени дерева.