Kill Me In The Game! (Убей меня в игре!)
Шрифт:
Глория вдруг широко улыбнулась и приземлила любопытного приставалу, глядя ему прямо в глаза:
– Я - занята.
Я присвистнул. Высший пилотаж. Хотя по видимому геймер тоже подозревал что-то. Все-таки когда молодой парень у симпатичной девушки спрашивает - что она делает вечером, это может означать только одно. В девяносто девяти процентах случаев. Но один процент все же остается. И комп должен учитывать этот один процент. Поэтому только убедившись что имеется в виду именно "это", был дан надлежащий ответ. Хитро, хотя такую девушку можно принять за небольшую дуру. Или подумать что она спецом не понимает. Дразнить, как бы. Вариантов реакции куча, даже в такой простой
Доброволец между тем был уже у стола. Коджима призвал к тишине.
– Начнем, - сказал он, повернулся к геймеру-добровольцу и показал на непонятного назначения черные бруски.
– Выбирайте один из них.
Геймер послушно сдвинул из один из брусков. Коджима и поднял его, посмотрел с нижней стороны, удовлетворительно кивнул и казал ее присутствующим. На нижней стороне бруска оказался дисплей. На дисплее синими буквами светилась надпись: "human". Затем вернул на место.
– Теперь Вы, уважаемая Глория, - сказал Коджима, обращаясь к буфетчице.
– Выберите один из брусков.
Глория поколебавшись секунду: выбрала так же.
Со стороны казалось что она колеблется перед выбором, но те кто уже догадались что перед ним андроид а не человек. Уже понимали, что это имитация. Нарочная имитация человеческого выбора. Сам комп за ничтожные доли секунду в соответствии со своей программой совершить выбор из совершенно одинаковых предметов.
Коджима показал аудитории предмет выбранный андроидом.
Голубые светодиоды ярко высветили: "computer".
Зал ахнул.
– Она что? Андроид?
– Вот это номер?
– А как он не тот брусок выбрала?
Коджима снова призвал к тишине, отправил геймера на место. А также отослал Глорию.
– Идите на ваше рабочее место, Глория. Спасибо что помогли.
Глория кивнула и попрощавшись двинулась к двери. Хохмачи не упустили конечно ее без сопровождения:
– Я к тебе сегодня вечером зайду, - сказал шутник.
Глория открыла дверь и показала ему язык, перед тем как выйти.
Зал засмеялся. А Коджима сопроводил ее странным взглядом и комментарием-вопросом к самому себе:
– Весьма и весьма продвинутые алгоритмы. Что же будет через пятьдесят лет?
Я примерно знал что будет. Если вся эта история с разумной игрой. Большой бада-бум, как в одном старом фильме говорили.
– Фокус с брусками объясните?
– спросил один из игроков.
Коджимы вышел из минутной задумчивости.
– Конечно. Весь смысл этой небольшой лекции заключается в ней. Вы слышали когда-нибудь о "буридановом осле"?
Зал ответил молчанием, ожидая продолжения. Коджима не заставил себя ждать:
– Asinus Buridani inter duo prata, буриданов осел между двух лужаек. В четырнадцатом веке, уважаемые игроки, один из французских философов-схоластического толка Жан Буридан сформулировал интересную задачу. Что будет, если у выбора "между и между" не будет критериев? Допустим перед ослом положат две абсолютно одинаковые копны сена. На одинаковом расстоянии, абсолютно идентичные: в размере, в цвете, в запахе... Во всем. Как осел сделает выбор с какой копны начать?
Геймеры продолжали хранить молчание и Коджима ответил на вопрос сам:
– Ничего не будет. Осел выберет одну из куч. Быстро, без колебаний. Несмотря на то, что сам философ утверждал, что осел не способный сделать выбор просто умрет от голода. В этом предположении есть сильная логика. Но в реальности оно неверно. Возможно сам господин Буридан никогда не проверял на опыте свое утверждение. Или может быть он просто не мог поставить осла
– Никакой. Для машины нужна программа для выбора. Генератор случайности выбора.
– Вот именно, Андреа-сан! Жан Буридан сам того не зная описывал действия компьютера в такой ситуации, а не высших млекопитающих. Компьютеру в такой ситуации нужна программа. Генератор случайности, который будет запрограммирован программистами. И несмотря ни на что, это не настоящая случайность. А только его имитация. Компьютер умножает, делит, суммирует вероятности. Может даже использовать внешние сигналы - температуру на улице, чтобы выдать ее за задуманное им случайное число. И даже совершить над ним математические операции вплоть до возведения в куб, чтобы вы не заподозрили, что это число не случайное. Но все равно - это всего лишь программная случайность. Псевдослучайность. И разработчики всегда знают о ней. И мало того могут предсказать ее. Поэтому с помощью программистов разрабатывавших ПО для Глории, я знал что она выберет. Потому что узнал как она делает выбор между одинаковым объектами. Причем предсказывать ее поведение в этом случае можно до бесконечности. Она будет выбирать другой брусок, но всегда тот на котором остановилось вычисление предыдущего блока - будет началом отсчета. Глория использует считалку из десяти слов. И с каждым предложением такого выбора, она начинает сначала прибавляя единицу к предыдущему блоку. Потом двойку, тройку и так до десяти. Поскольку других критериев нет - бруски одинаковы, она всегда пользуется этим простым алгоритмом случайности, который не зная его, трудно вычислить. Тем более, если вы будете ее слишком доставать, компьютерный мозг может отказаться вообще играть в вашу игру, поскольку реальной персоне такое тоже быстро надоело бы. И это учитывается системой.
Геймеры зашумели, как только Коджима замолчал. Все казалось было ясно как божий день на этот раз. Алгоритмы случайности выбора занесены разработчиками игры и если их знать, то можно вопросом выбора отличить действующего по программе эН-Пи-Си от реально самостоятельного сбрендившего бота. Только ведь есть одно но.
– А почему такой сошедший с ума комп должен игнорировать свой генератор случайностей?
– спросил я, сквозь шум и галдеж.
– А почему он не должен?
– ответил вопросом на вопрос Коджима.
– Подумайте сами, уважаемый игроки. Есть только два варианта: либо компьютер следует программе, либо не следует ей. Если машина ломает программу, то зачем она будет ей частично следовать в чем-то? И несколько неправильно называть его сумашедшим компом. Это не сумашедшая программа, а существо обладающей самым важным свойством разума...
Коджима сделал эффектную паузу и когда аудиотирия снова затихла, торжественно закончил:
– Свободой воли.
Его торжественный тон, несколько смазал вопрос из первого ряда:
– А разве осел обладает свободой воли?
Сидящая рядом Лора прыснула в кулак. Как и некоторые игроки.
Коджима несколько снизил градус в своем тоне и ответил:
– Осел, конечно не во всем свободен в своих решениях. Его жизнью управляет большей частью инстинкты - невероятно сложные биологические программы, но когда дело дойдет до охапок сена у него будет больше свободы воли, чем у всех суперкомпьютеров на Земле, вместе взятых. Это мы называем Истинным Искусственным Интеллектом...