Кирка тысячи атрибутов 2.0
Шрифт:
— Что ты горец? — ухмыльнулся Егор. Друг кивнул. — Ну, во-первых, он бог, ему положено знать многое.
— Истину глаголешь, ловкач, — донеслось из геймпада. Друзья не отреагировали, будто не услышали — возможно, потому, что кирка была в инвентаре.
— Во-вторых, ты же, когда регистрировался, указывал настоящие данные. Так что нейросети легко считать, откуда у тебя, скажем так, корни.
— А в-третьих? — спросил Хас.
— Нет никакого «в-третьих», — ответил Егор.
— Ну как же! — возмутился друг. — Всегда есть!
— А в-третьих,
— Трикстер, значит? — вздохнул стрелок. — С которым нам теперь везде вместе быть? Что за хрень это вообще — трикстер?
— Архетип такой, — ответила чернокнижница. — Ну, в мифах, фольклоре, а теперь и в играх, поскольку сценаристы тоже изучают классические типажи героев.
— Приколист то бишь? Как Локи, ага, понял.
— Да. Шутник, обманщик. Умный, но без чувства ответственности. Я только удивлена, что ИскИн игры так искусно отыгрывает роль… Хотя… тем веселее, правда? В общем, относиться к нему надо соответственно. Итак, мальчики…
Мико встала, упершись ладонями в стол.
— Короче говоря, вашу тему про добычу руды я поняла. Про кирку эту тоже. Принимаю предложение по совместному бизнесу в игре. Кроме нас, участвует еще человек в реале, и моя доля десять процентов, правильно?
— Ага, — кивнул Хас.
Егор предложил бы Мико больше, но доли они распределили еще вчера вечером — Сашка настоял. Он пояснил: можно быть крепкими друзьями, но, когда дело доходит до дележа профита, начинаются взаимные недовольства и свары. Поэтому о распределении долей нужно четко договориться, что называется, на берегу. Чем прозрачней все будет оговорено — тем лучше для всех. А Мико, какой бы классной, со слов Егора, ни была, — все-таки просто случайно подвернувшаяся в нужный момент малознакомая девушка-игрок. С которой Егор за ее помощь уже, вообще-то, сполна расплатился, осталось только награду за финальный квест цепочки разделить.
Вместо Мико для группы по добыче руды можно оперативно найти другого, более высокоуровневого и полезного человека. В конце концов, у Сашки достаточно много знакомых играет в Раку. Но… Егор без Мико двигаться дальше не хотел. Его к ней… ну да, тянуло. Больше, чем к какой-нибудь девушке в реале. Он напрямую этого парням не сказал, но дал понять, что точно хочет взять ее в долю. По итогу договорились о десяти процентах для нее. И вот теперь Мико согласилась…
— Будем приступать, да? — продолжала она. — Но напоминаю, прежде нам с Гором надо закрыть наш квест с алхимиком. Прямо сейчас.
Егор с Хасом тоже встали, и последний сказал:
— Ну лады, стало быть, договорились. За квестом я с вами не пойду, все-таки это целиком ваша цепочка. Сейчас выхожу из игры, вернусь через три часа. Годится?
Все согласились, и они распрощались.
Когда танцующий варвар с Мико приблизились к дому алхимика, уже вечерело.
— Гляди, — она указала на дальний конец улицы. — Что-то стражи много, а? Сюда идут вроде…
— Ивент какой-то, может, — пожал плечами Егор, пытаясь открыть дверь.
Впервые
— Мы добыли последние части доспеха Веспы! — торжественно объявил Егор.
— Заходите быстрее, варвар и чернокнижница. — Мортан осмотрел улицу за их спинами и впустил гостей, сразу же прикрыв дверь, причем еще и запер ее на несколько замков. Потом он прошептал заклинание и пояснил: — Защитные чары. Следуйте за мной, искатели приключений.
— А что случилось? — спросила Мико с любопытством, когда хозяин дома стал подниматься на второй этаж. — Почему ты заперся?
Алхимик на середине лестницы остановился, повернулся к ним и с важной миной ответил:
— Доспехи Веспы — великая ценность. Много найдется охотников заполучить их.
Он снова пошел вверх, и Егор, двинувшись следом, добавил:
— Но разве их существование не тайна? Я думал, никто не знает, что они у нас.
На этот раз Мортан ничего не ответил. В лаборатории-оранжерее он остановился возле стола, на котором стояли всякие алхимические причиндалы, и провозгласил:
— А теперь я желаю узреть добычу вашу!
Егор ткнул в инвентаре на «Непробиваемый нагрудник», «Смертоносный меч», а потом и на «Дивный шлем», и варвар с алхимиком разыграли знакомую скриптовую сценку передачи предметов.
Задание «Древняя тайна», десятое и финальное в уникальной квестовой цепочке «Доспехи Веспы», выполнено!
Ожидайте окончания изысканий алхимика Мортана, который раскроет сущность древних доспехов.
Награда: +500 очков опыта.
Мортан разложил добычу на столе и приступил к непонятным для Гора алхимическим действам. При этом он шевелил бровями, покачивался, даже бормотал что-то вполголоса — в общем, вовсю отыгрывал напряженную интеллектуальную работу мудрого алхимика. Мико подступила к Гору и зашептала:
— А что теперь? Что должно случиться?
— Вот и я не знаю, — тоже шепотом ответил он. — Надеюсь на какой-то большой профит, все-таки мы долго пыхтели, но…
— Они пусты! — всплеснул руками Мортан, поворачиваясь к ним. — Варвар! Чернокнижница! Сии доспехи пусты, как брюхо бродяги!
— В каком смысле «пусты»? — уточнила Мико.
Лицо алхимика посуровело, он сделал шаг навстречу и заговорил изменившимся голосом:
— Душа старого болотного мерзавца должна была скрываться в сих доспехах. Но ее нет там! Нет!
— Конечно нет, — согласился Егор. — Мы же его убили. Он был в виде призрака в финальной… то есть в последнем нашем опасном испытании. Призрак Торфу, сжимая сей чудесный меч, напал на нас и оказал немалое сопротивление, прежде чем мы смогли его одолеть.