Клан Серебряного Топора 3
Шрифт:
Ну, не каменная кожа конечно, но тоже неплохо. Уж получше, чем подводное дыхание Стиляги. А может испробовать? Сигануть с башни, не посчитает мою выходку система за самоубийство?
– Димка глянул вниз, -Да не, тут даже до пятиэтажки недотягивает, скорее всего могу только ноги сломать, но насмерть не расшибусь. Да один хрен боязно! Инстинкт самосохранения, еще никто не отменял.»
Димка оглядел каменную площадку, где система уже успела аннигилировать тело монстра криптида.
– А вот и он! Моя, ты прелесть!
– подобрал парень антрацитово-черный камень
Рунный камень (выпадают только с боссов локаций), редкий игровой артефакт. Позволяет получить одну из наград на ваш выбор: 1) Совершить выход из игры сохраняя свою мнемоническую матрицу, но теряя приобретенные здесь достижения и суперспособности; 2) Получить 9 свободный очков характеристик. (Внимание, при активации рунного камня и получении награды, рунный камень разрушается!)
– Девять свободных очков характеристик, получить конечно хочется, но ты мне для другого нужен.
– сунул он свой драгоценный трофей в карман кланлидера.
Потом скинул с себя пропитанные кровью лохмотья, но все же найдя чистый кусок камуфляжной ткани обтер от темной крови и чего-то бурого золотую пластину алтаря и тоже сунул ее в свой пространственный сейф.
– Хм... а это что такое?
Обратил Димка внимание на лежащую на месте исчезнувшего тела белоснежную острую кость размером с кинжал.
Внимание! Проклятая кость летающего монстра, позволяет окончательно убить любого игрока не зависимо от наличия у него запасной жизни.
– Прям, что доктор прописал! Ну жди меня, Князь!
– зло оскалился парень.
Глава 14
Димка хотел уже спускаться вниз, но тут в одном месте засвербело.
«А что если, прямо сейчас испытать новую суперспособность?»
Димка влез на широкий камень полуразрушенной стены и глянул вниз.
– Да не, если сгруппироваться, то может и ноги не переломаю! А вот если прыгнуть, а не упасть, то сработает ли левитация?
Было и интересно, и честно говоря — сцыкотно. А с другой стороны, лучше попробовать сейчас и потом пару часов отлежаться, после принятия голубого шарика стима, чем сигануть куда во время боя и переломаться. Как говорится — хошь не хошь, а надо!
«Да какого черта, в конце-то концов! Прыгать это полумеры и профанация! Если уж испытывать, то по настоящему.»
Димка, не рассуждал больше ибо действительно боялся смалодушничать и сам себя отговорить от прыжка. В порыве нахлынувшей отваги и безрассудства, зажмурил глаза и раскинув руки, даже не шагнул вниз, а оттолкнувшись бросил свое окровавленное тело вперед, совершая прыжок веры. Секунда паники и смятения и вот его тело словно спружинило о воздушную подушку и он понял, что на миг завис в воздухе, а потом плавно и медленно преодолел последние пару метров. Тут же пришло сообщение:
Внимание, сработала способность левитация! (кулдаун 15 минут.)
– Вот блин и тут накололи!
– фыркнул Димка.
Раз прыгнул или упал и жди пятнадцать минут, пока способность откатится. Не попрыгаешь как кузнечик. Ладно, как там про дареного коня и шерсти клок? И такое в хозяйстве сгодится. Так, а ведь еще и заполненная шкала активности единичку дала, пора и распределить все полученное.
Димка раскидал полученные очки уровняв свои физические характеристики, а единичку от заполнения шкалы активности приплюсовал к характеристике умения.
Уровень 30
Основные характеристики:
Восприятие 4
Умение 3,6
Интеллект 3
Сила 3,3
Ловкость 3,3
Выносливость 3,3
Боевой навык: Стрелок
Коэффициенты вторичных навыков к боевому навыку: ганфайтер 1,6 ; арбалет 0,4 ; дробовик/ружье 0,7 ; винтовка/карабин 0,5
Вторичные боевые навыки: рукопашный бой 0,9 ; ножевой бой 1 ; фехтование (топор) 0,9
Навык умения: Картограф, Доппельгангер.
Временный навык: Фехтовальщик
Коэффициент вторичного навыка к навыку умения: сенсорика 0,8 ; видеть скрытое 0,5
Пространственный карман кланлидера: 1887 грамм.
Вторичные навыки: акробатика 0,7 ; ночное зрение 1 ; острый слух 0,6 ; острое зрение 0,4 ; болевой порог 1,5 ; сопротивление урону 1,5 ; сопротивление ядам 0,5 ; регенерация материи 1,5
Свободные очки основных характеристик (+1)
Энергия здоровья: 33
Внутренняя энергия: 40
«А что, совсем неплохо в одиночный рейд сходил! Пора и обратно двигать.»
Нашел в башне свой упавший вниз топор, закинул его на плечо и зашагал по направлению к городу.
Через полчаса вышел к дороге, миновал пустую шиномонтажку на въезде в город и пошагал к видневшейся бледно-розовой двухэтажке, утопающей в зелени тополей и лип. А еще рядом стояло несколько частных домов и Димка надеялся найти там колонку или колодец и смыть грязь и засохшую кровь. Да и найти бы чего из одежды не помешало, полуголый мужчина, в шрамах и засохшей крови с огромным топором на плече, скорее всего не вызовет доверия.
Старенькая приземистая, трехподъездная двухэтажка стояла в своеобразном тупичке, напротив рядка частных домиков. Уютный дворик, утопал в зелени. Такие дворики, где все друг друга знали и общались, сейчас остались только на окраинах меняющегося города. Ржавый остов старого, еще «горбатого» запорожца, большая поленница дров, самодельные детские качели и куст акации.
На двух скамейках возле вкопанного в землю столика, на котором была разложена закуска и стояли бутылки с разнообразными горячительными напитками, сидело пятеро молодых парней. Еще один, чуть постарше, может лет двадцати пяти, развалился в стоявшем чуть поодаль, под сенью раскидистой липы, кресле и прихлебывал пиво из литровой баклашки.